Solution de Samantha Swift And The Golden Touch
Solution de Samantha Swift 2 – Jeu de recherche d’objets / aventure.
Retrouvez Samantha dans cette nouvelle aventure et parvenez au bout de l’intrigue grâce à la solution complète du jeu.
Voir aussi :
Samantha Swift 1 (And Hidden Rose of Athena)
Solution de Samantha Swift 1
| Auteur de la solution : Boutchou La rédactrice de solution chouchou de la communauté. Ses solutions illustrées font le bonheur des joueuses et joueurs d’aventure |
Solution de Samantha Swift and the Golden Touch
Retrouvez Samantha, archéologue et aventurière intrépide dans une mission pour retrouver le parchemin d’Alexandre le grand et découvrir la vérité sur le roi Midas.
Ce jeu n’a pas de limite de temps et comporte sept stages dont certains se déroulent dans différents pays.
Pour chaque scène, vous avez deux listes d’objets à rechercher.
Parmi les noms mentionnés en blanc, certains iront dans l’inventaire en tant qu’outils que vous utiliserez pour retrouver les objets cachés, mentionnés en bleu.
Par ailleurs, certains objets iront garnir le hall et les ailes nord, ouest et est du musée.
Enfin pour progresser, il vous faudra en dernier lieu trouver un objet secret.
Recherchez, dans chaque scène des éclairs, qui s’ajouteront aux trois indices présents au début du jeu.
Le PDA vous permet de lire les messages des différents protagonistes du jeu.
Le scanner vous permet de voir la forme d’un objet, en cliquant sur le nom dans la liste. Il se trouve dans la première scène du jeu, avec le PDA.
l’indice vous montre directement l’endroit où se situe l’objet sur la scène.
Lorsque votre curseur devient bleu avec des rouages, il vous faut utiliser un outil de l’inventaire.
Lorsque votre curseur se transforme en loupe, vous avez une vue rapprochée de la scène.
Lorsque votre curseur se change en petit bonhomme, vous pouvez quittez les lieux et accéder à une autre scène.
ATTENTION :
Les objets à rechercher et parfois les éclairs ne sont pas au même endroit suivant les joueurs.
Les outils s’utilisent au même endroit dans une scène pour tous les joueurs.
Les mini-jeux, que vous rencontrerez, peuvent, dans certains cas, se résoudre de façon différente suivant la logique ou tactique d’un joueur.
La solution, pour chaque scène, vous montre :
1 Pour chaque stage :
Une capture d’écran de tous les objets à collecter pour le musée.
2 Pour chaque scène :
Une capture d’écran mentionnant uniquement l’emplacement des outils mentionnés en blanc dans la liste à retrouver et non les objets allant au musée. Ce afin que vous ayez une idée de ce à quoi ils ressemblent.
Vous verrez aussi, sur cette capture, cerclé de blanc, les éclairs qui majorent vos indices ; il y en a un pour chaque nouveau lieu, lequel peut comporter plusieurs scènes. Pour la première scène du jeu, où vous en avez deux. Quand vous retournez dan un lieu déjà visité, il n’y a pas de nouvel éclair.
Par contre, certains objets mentionnés en bleu, seront eux aussi des outils pour la suite du jeu.
De plus tous les outils nécessaires dans une scène sont regroupés dans l’inventaire (montage). Ce n’est pas l’inventaire que vous avez à l’écran, lorsque vous jouez.
Ensuite vous aurez une ou plusieurs captures d’écran mentionnant l’endroit où vous devez utiliser un outil. Là encore, il s’agit d’un montage des actions à effectuer au fur et à mesure et ce afin d’éviter une trop grande quantité de captures d’écrans. Mais il va de soit que vous aurez toutes les explications quant à l’ordre d’exécution de ces actions et le type d’objet et leur emplacement dans une scène.
Stage 1
Pièces pour le musée :
Guerrier – Bouclier Romain – Casque d’Alexandre – Char – Lion Ailé – Couronne – Sphinx – Aile de Faucon – Symbole de Swift – CÅ“ur en Or – Fiole de Vérité.
Egypte – Alexandrie
Scène 1
Prenez le scanner et le PDA.
Outils : Pelle – Clé – Echarpe – Fer à cheval – Parachute.
Plongez l’écharpe dans le trou dans le sol au centre de la scène pour en sortir le casque d’Alexandre.
Avec la pelle, creusez dans la terre, en bas à droite de l’écran, pour en retirer un coffre que vous ouvrez avec la clé et récupérer une armure.
Sortez par la porte face à vous dans le creux des rochers.
Scène 2
Outils : Buste 2 – Buste 1 – Disque Soleil – balai – Levier.
Mettez le fer à cheval à coté de celui sur le mur à gauche de la porte ; un coffre sort du mur et tombe sur le sol.
Avec le levier soulevez une marche des escaliers et récupérez la manivelle
Posez le soleil au dessus de la porte, afin de l’ouvrir et sortir.
Scène 3
Outils : Buste 6 – Axe du charriot.
Au fur et à mesure que vous trouvez un objet de la liste, un pays sur la carte s’illumine d’une couleur.
Avec le balai enlevez la poussière sur la gauche des marches de l’escalier et prenez le masque.
Attendez un instant, un arc en ciel illumine la pièce et une inscription apparait sur la coupole au dessus de la carte ; un rayon vert brule la coupe emplie d’eau à droite de la tête du lion vous permettant de ramasser Olympie.
Sortez par le coin supérieur gauche de la scène.
Retour Scène 2
Avec l’axe récupéré dans la scène précédente, déplacez le charriot et prenez la tête de Roxana.
Cliquez sur le mur du fond de la pièce.
Replacez les trois bustes et la tête de Roxana au bon endroit, afin de fait descendre les piliers et ouvrir la porte.
De gauche à droite : Buste 2 (barbu regardant à votre gauche) – Buste 1 (barbu regardant à votre droite) – Buste 6 (Homme regardant à gauche) – Tête de Roxana.
Sortez par la porte ainsi ouverte.
Scène 4
Outils : Deux demi-sphères.
Replacez les deux demi-sphères sur le boulier à droite de l’écran.
Ramassez la clé tombée sur le sol, au milieu des morceaux de pierres provenant de la dalle obstruant la porte.
Ouvrez la porte avec cette clé et sortez.
Scène 5
Outils : Deux bobines de parchemin.
Il vous faut retourner sur vos pas pour chercher d’autres objets, en sortant par le bas de l’écran.
Retour Scène 4
Outils : Deux bobines de parchemin.
Continuez à revenir sur vos pas.
Retour Scène 2
Outils : Deux bobines de parchemin.
Retournez à nouveau plus en arrière.
Retour Scène 3
Outils : Deux bobines de parchemin.
Maintenant revenez dans la salle du tombeau.
Retour Scène 5
Lorsque vous pénétrez à nouveau dans la salle, le tombeau est au centre de la pièce.
Placez les huit bobines de parchemin sur le sol à gauche de la dalle circulaire centrale.
Le tombeau roule sur les bobines et le mur à l’opposé du tombeau, dévoile une pierre sculptée. Prenez-la.
Ramassez les huit bobines de parchemin et déposez-les à droite sur le sol ; à nouveau une cachette dans le mur opposé, dévoile une deuxième pierre sculptée. Prenez-la.
Insérez la manivelle dans le trou du cercle à droite du tombeau.
Mettez une pierre sculptée sur le devant du tombeau.
Tournez quatre fois la manivelle, et ainsi voir l’autre face du tombeau et y déposer la seconde pierre sculptée.
Le sarcophage s’ouvre ; prenez le parchemin qui s’y trouve et sortez par la porte dans l’angle droit, au fond de la pièce.
Scène 6
La pièce est sombre.
Outil : Silex
Laissez tomber le silex dans le trou à droite de l’écran, afin d’éclairer la pièce.
Ramassez la torche sise sur la gauche de l’écran et allumez-la en la posant sur une des flammes sortant du sol.
Avec cette torche embrasée, brulez les broussailles, à droite de la scène et prenez la tablette.
Sortez par la porte en haut des marches.
Scène 7
Afin d’éclairer la salle, jetez la torche où vous voulez dans la pièce.
Outils : Sept morceaux de mur.
Cliquez sur le mur au dessus de la torche.
Reconstituez la fresque murale.
Scène 8
Outils : Corde – 2 Filets de pêche – Poulie – Mât – Scythe – 2 Lances – Hache.
Avec la hache, abattez les trois palmiers ; les trois rondins de bois vont directement dans l’inventaire.
Ramassez le bracelet sur le sol devant vous.
Cliquez dans l’eau sur la gauche de l’écran.
Construisez le radeau, en plaçant successivement :
Les trois rondins de bois, les deux lances, les deux filets, le mât, la scythe, la corde, la poulie et enfin le parachute.
Mais le radeau n’est pas terminé.
Retournez sur vos pas pour chercher les éléments qui vous manquent.
Retour Scène 7
Outils : Pioche – Miroir – Plaque de métal.
Avec la pioche, brisez la colonne sur le sol, au pied de la statue de gauche.
Prenez le cristal et retournez au radeau.
Retour Scène 8
Cliquez sur le graphisme blanc sur le mur, à droite de l’écran, afin d’avoir la carte.
Cliquez sur le radeau pour terminer sa construction.
Mettez la plaque de métal sur la scythe à l’avant du radeau.
Posez le miroir à l’arrière du radeau en dessus le cristal.
Enfin hissez la voile en cliquant dessus.
Cliquez sur le radeau pour le faire quitter le port.
Scène 9
Outils : Fiole de cristal – Burin – Dague.
Avec la dague, coupez les lianes derrière le radeau et prenez le bateau en papyrus.
Utilisez le burin sur la pierre à gauche des petites marches menant à l’eau et prenez le premier morceau de cÅ“ur.
Partez par la porte en haut des escaliers.
Scène 10
Outils : Cinq morceaux de cœur.
Cliquez sur le piédestal, au fond, au centre de la scène.
Reconstituez le cœur et placez le cristal au centre.
Stage 2
Pièces pour le musée :
Tambour turque – Lampe à huile – Bâton rubis – Statuette – Boite à bijoux –Casque – Symbole de Swift – Gobelet en or – Pain en or – Fougère en or – fourchette en or – Assiette en or – Bouquet en or – Fiole de beauté.
Turquie – Vallée de Phrygie
Scène 1
Outils : Pelle à pain – Lanterne – Louche.
Allumez les escaliers avec la lanterne pour prendre le croissant de lune rouge sur le haut de la voute.
Remplissez la louche d’eau, dans le bol en bas à gauche de l’écran et déversez cette louche sur le muret à gauche du moulin à café ; prenez la fougère en or ;
Insérez la pelle à pain dans le four situé à droite des marches, et ramassez le pain en or.
Sortez par la porte en haut à droite.
Scène 2
Outils : Bracelet – Pinces – Crochet – Binette.
Débroussaillez, avec la binette, le parterre de fleurs à droite de la fontaine et ramassez le coffre à bijoux.
Avec le crochet soulevez la tige en fer pour faire remonter la dalle devant la fontaine et prenez les perles.
Posez le bracelet sur le poignet de la statue, à droite de la porte, sur la gauche de l’écran et prenez le gobelet en or sur la dalle remontée de l’eau.
Avec la pince coupez un des deux anneaux de part et d’autre de l’eau s’évacuant et ramassez la clé sur le rebord de pierre sortie de l’eau, en face du jet de la fontaine.
Ouvrez la porte en haut des escaliers, au fond de la scène, avec la clé et sortez.
Scène 3
Outils : Quatre tiares – Roses jaunes – Roses violettes – Roses vertes – Roses bleues.
En vous référant à la couleur des petites fleurs situées en haut des quatre voutes, placez les roses dans les fentes sous les voutes.
De gauche à droite : Bleu, violet, jaune et vert.
Une fois les roses posées, quatre statues avec une rose en or dans leurs mains apparaissent.
Prenez les quatre roses pour constituer un bouquet de fleurs en or.
Posez les quatre tiares sur les têtes des statues, peu importe l’ordre.
La colonne du centre s’abaisse vous permettant de sortir.
Scène 4
Outils : Sac de pièces – Gobelet – Balle de jade.
Votre objectif est d’arrêter les émanations de vapeur. Pour cela il vous faut boucher les cinq trous dans le sol, sur la droite de l’écran.
Posez le gobelet, le sac de pièces et la balle de jade sur les trous que vous souhaitez ; il n’y a pas de contrainte quant au choix de ces trous.
Certaines colonnes sur la gauche de la scène s’élèvent et la vapeur diminue. Prenez l’assiette en or, les bijoux et le crâne.
Bouchez les deux derniers trous avec le crâne et les bijoux afin de récupérer la fourchette en or sur une nouvelle colonne sur la gauche de l’écran.
Récupérez le tourniquet derrière la colonne bancale et posez-le au centre afin d’ouvrir la porte et sortir.
Scène 5
Ce jeu est basé sur l’énigme du nÅ“ud gordien, mais nous y reviendrons par la suite.
Vous êtes face à une porte verrouillée par quatre nÅ“uds, qu’il vous faut défaire.
Pour défaire un ou plusieurs nÅ“uds cliquez sur l’un d’entre eux.
Si vous faites une erreur cliquez sur « Reset » en haut à gauche de la porte.
Numérotons de haut en bas, horizontalement ces nÅ“uds de 1 à 4.
Le nÅ“ud 1 défait les nÅ“uds 1, 2 et 3.
Le nÅ“ud 2 défait les nÅ“uds 1, 2 et 4.
Le nÅ“ud 3 défait les nÅ“uds 1, 3 et 4.
Le nÅ“ud 4 défait les nÅ“uds 2 et 3.
Par conséquent, cliquez sur les nÅ“uds :
3 – 2 – 1 – 4 ou 4 – 1 – 2 – 3.
A nouveau une porte verrouillée par des nÅ“uds, mais leur nombre a augmenté.
Une fois encore, pour défaire un ou plusieurs nÅ“uds cliquez sur l’un d’entre eux.
Si vous faites une erreur cliquez sur « Reset » en haut à gauche de la porte.
Numérotons de haut en bas, horizontalement ces nÅ“uds de 1 à 12.
Le nÅ“ud 1 défait les nÅ“uds 1, 2 et 4.
Le nÅ“ud 2 défait les nÅ“uds 1, 2 et 5.
Le nÅ“ud 3 défait les nÅ“uds 3, 4 et 7.
Le nÅ“ud 4 défait les nÅ“uds 1, 3, 4, 5, et 8.
Le nÅ“ud 5 défait les nÅ“uds 2, 4, 5, 6, et 9.
Le nÅ“ud 6 défait les nÅ“uds 5, 6, et 10.
Le nÅ“ud 7 défait les nÅ“uds 3, 7, et 8.
Le nÅ“ud 8 défait les nÅ“uds 4, 7, 8, 9, et 11.
Le nÅ“ud 9 défait les nÅ“uds 5, 8, 9, 10, et 12.
Le nÅ“ud 10 défait les nÅ“uds 6, 9, et 10.
Le nÅ“ud 11 défait les nÅ“uds 8, 11, et 12.
Le nÅ“ud 12 défait les nÅ“uds 9, 11, et 12.
Remarquez la symétrie du nÅ“ud 1 par rapport au nÅ“ud 12, du nÅ“ud 2 par rapport au nÅ“ud 11 etc.
Par conséquent, cliquez sur les nÅ“uds :
1 – 7 – 6 – 12 ou 12 – 6 – 7 – 1
A nouveau une porte verrouillée par des nÅ“uds, mais leur nombre est encore plus grand.
l’énigme du nÅ“ud gordien provient d’une légende afférente au père du roi Midas, prénommé Gordias. Il avait lié le timon du char de Midas par un nÅ“ud. Quiconque parviendrait à dénouer deviendrait le maitre de l’Asie.
Alexandre Le Grand, ne trouvant pas d’extrémité pour le défaire, le trancha d’un coup d’épée.
d’où l’expression « trancher le nÅ“ud gordien », c’est-à-dire résoudre de manière radicale, par la force une difficulté ardue.
Revenons au jeu, compte tenu du nombre important de nÅ“uds, vous avez deux solutions pour résoudre cette énigme.
Numérotons de haut en bas, horizontalement ces nÅ“uds de 1 à 24.
Le nÅ“ud 1 défait les nÅ“uds 1, 2 et 5.
Le nÅ“ud 2 défait les nÅ“uds 1, 2 et 6.
Le nÅ“ud 3 défait les nÅ“uds 3, 4 et 9.
Le nÅ“ud 4 défait les nÅ“uds 3, 4, et 10.
Le nÅ“ud 5 défait les nÅ“uds 1, 5, et 6.
Le nÅ“ud 6 défait les nÅ“uds 2, 5, 6, 7, et 11.
Le nÅ“ud 7 défait les nÅ“uds 6, 7, et 8.
Le nÅ“ud 8 défait les nÅ“uds 7, 8, et 9.
Le nÅ“ud 9 défait les nÅ“uds 3, 8, 9, 10, et 12.
Le nÅ“ud 10 défait les nÅ“uds 4, 9, et 10.
Le nÅ“ud 11 défait les nÅ“uds 6, 11, et 13.
Le nÅ“ud 12 défait les nÅ“uds 9, 12, et 14.
Le nÅ“ud 13 défait les nÅ“uds 11, 13 et 16.
Le nÅ“ud 14 défait les nÅ“uds 12, 14 et 19.
Le nÅ“ud 15 défait les nÅ“uds 15, 16, et 21.
Le nÅ“ud 16 défait les nÅ“uds 13, 15, 16, 17, et 22.
Le nÅ“ud 17 défait les nÅ“uds 16, 17, et 18.
Le nÅ“ud 18 défait les nÅ“uds 17, 18, et 19.
Le nÅ“ud 19 défait les nÅ“uds 14, 17, 18, 19, et 23.
Le nÅ“ud 20 défait les nÅ“uds 1ç, 20, et 24.
Le nÅ“ud 21 défait les nÅ“uds 15, 21, et 22.
Le nÅ“ud 22 défait les nÅ“uds 16, 21, et 22.
Le nÅ“ud 23 défait les nÅ“uds 19, 23, et 24.
Le nÅ“ud 24 défait les nÅ“uds 20, 23, et 24.
Remarquez les symétries verticales, diagonales et horizontales.
Par conséquent, cliquez sur les nÅ“uds :
1 – 4 – 21 – 24 – 7 – 13 – 18 – 12 ou 12 – 18 – 13 – 7 – 24 – 21 – 4 – 1.
Mais vous pouvez aussi utilisez une solution plus radicale, comme Alexandre.
Prenez l’épée sur la droite de l’écran et tranchez les nÅ“uds sur la porte.
Malheureusement vous êtes face à un mur.
Scène 6
Outils : Bâton.
Retour Scène 5
Tournez la roue, sur la gauche de l’écran, avec le bâton, pour sortir par le trou dans le mur de droite et continuer l’aventure.
Scène 7
Outils : Bol d’eau – Epi de blé – Pinces.
Posez les épis de blé sur le sol ; une colombe les prend.
Avec la pince prenez l’améthyste dans le bol à gauche de la statue.
Versez le bol d’eau sur la coupelle, à droite de la statue et prenez l’émeraude.
Cliquez sur le sol au centre de la pièce, pour jouer à un mini jeu qui vous permettra d’avoir la fiole de beauté.
Faites pivoter les pétales des fleurs pour créez quatre fleurs, dont les couleurs doivent être semblables à celle au quatre coin du parterre.
Peu importe l’ordre des couleurs et l’emplacement sur le parterre, tant que vous faites apparaitre une fleur jaune, une fleur bleue, une fleur rose et une fleur verte.
Vous êtes libre de votre stratégie.
Chaque fois que vous reconstituer une fleur dans une couleur, celle correspondante dans un des angles s’illumine.
Une fois terminé, le parterre se fend et vous pouvez prendre la fiole de beauté.
Stage 3
Art africain – Coiffe – Jarre décorative – Sceptre – Baguette magique de cristal – Vieux document – Symbole de Swift – Guêpes en or – Défense en or – Pomme en or – Raisin en or – Fiole de subsistance.
Ethiopie – Tigré
Scène 1
Outils : Dent de panthère – Herbe à chat – Scie à main – Pelle.
Utilisez l’herbe à chat sur la bouche de la statue, sous le caméléon. La bouche s’ouvre et laisse tomber un tampon ; ramassez-le.
Posez la dent de panthère sur la planche de bois sur le sol.
Avec la pelle, faites rouler la pierre, qui va atterrir sur la planche et projeter à la dent de panthère qui va combler le trou du pont de pierres.
Maintenant que vous pouvez emprunter le pont, mettez le tampon sur l’empreinte de patte, à droite de la grille.
La grille se soulève, vous permettant de sortir.
Scène 2
Outils : Deux anneaux.
Sciez la poutre en haut de l’écran et ramassez le morceau de poutre cassé, ainsi que trois anneaux, sur le sol.
Soulevez la pierre sur le sol, à gauche de l’écran, pour prendre le dernier anneau.
Mettez chacun des sis anneaux dans les interstices sous chaque éléphant.
Pour ouvrir la porte, il vous faut cliquez sur ces anneaux dans un ordre précis.
Numérotons les anneaux de gauche (de l’avant vers l’arrière) 1, 2 et 3 et ceux de droite (de l’arrière vers l’avant) 4,5 et 6.
Cliquez sur les anneaux dans l’ordre suivant :
3 – 6 – 2 – 4 – 1 – 5.
Scène 3
Outils : Couteau.
Avec le couteau, coupez les feuillages derrière le canapé.
Cliquez sur l’aigle afin et d’avoir une vue rapprochée et de jouer à un petit jeu.
l’objectif est de trouver des clés et ainsi ouvrir les serrures.
Pour trouver les clés, faites glisser les blocs.
Voici l’emplacement des huit clés à trouver.
Vous pouvez trouver les clés une par une ou plusieurs en même temps.
Vous pouvez aussi mettre les clés dans les serrures, au fur et à mesure que vous les trouver ou attendre de toutes les avoir. Dans ce cas, n’oubliez pas de déplacer les blocs pour faire apparaitre les serrures.
Lorsque vous insérez une clé dans une serrure, le bloc avec l’anneau sur le coté s’ouvre.
Le minimum de coup pour trouver les huit clés est de deux.
Ci-dessous la solution la plus courte, mais libre à vous d’adopter une stratégie différente
Le premier écran est le départ, avec les huit serrures.
Le second, vous dévoile six clés.
Le troisième écran vous dévoile les deux dernières clés.
Enfin vous pouvez remettre tous les blocs dans la position initiale, et insérer les huit clés dans les serrures.
Lorsque vous avez déverrouillé toutes les serrures, prenez le parchemin dans le coffre.
Israël – Jérusalem
Scène 1
Outils : Pinceau – Diamant – Etoile de David – Sceau.
Avec le pinceau, enlevez délicatement le sable du bassin et prenez le chameau.
Utilisez le diamant pour briser le bloc, sur le sol, à droite de l’écran et prenez la corne.
Posez le sceau sur la pierre en bas à gauche de l’écran et prenez la Menorah, chandelier à sept branches.
Cliquez sur le parchemin dans l’inventaire, afin de le dérouler.
Cliquez sur les cinq briques rouges que vous voyez sur le parchemin.
Sortez par la porte qui sort de terre.
Scène 2
Outils : Lance.
Avec la lance, ouvrez le coffre en bas à droite de l’écran et prenez l’étoile de Salomon.
Mettez les deux étoiles sur les statues de part et d’autre de la porte ; l’étoile de David à gauche et celle de Salomon à droite.
Sortez par la porte qui s’ouvre.
Scène 3
Outils : Crâne de cristal – Boucle d’oreille en or.
Ouvrez la petite boite à bijou, entre les deux colonnes, avec la boucle d’oreille et prenez la boule de cristal.
Posez le crâne sur les deux os en croix, sur la petite esplanade, en haut des marches, à gauche de l’écran et prenez la trompette et le bol en cristal.
Faites sonnez la trompette de Jéricho et briser le bloc de cristal, en haut à droite de la scène et ramassez la pomme en or qui tombe au bas des petites marches devant vous.
Cliquez sur le trône au fond de la pièce pour faire un mini jeu.
Votre objectif est de faire passer les boutons dorés de gauche à droite et les boutons argentés de droite à gauche. Attention si un bouton est placé sur le centre, il vous barre l’accès.
Une fois encore, il n’y a pas de solution unique, seul votre stratégie compte.
Ci-dessous, les différentes étapes d’une solution possible.
Une fois terminé, prenez la fiole de subsistance.
Maroc – Casablanca
Scène 1
Outils : Partition de musique – Trombone – Lait mixé.
Donnez le lait mixé à l’homme de dos, accoudé au bar et ramassez la sacoche à ses pieds.
Prenez l’entrée sur votre droite pour aller dans l’autre salle du café.
Scène 2
Outils : Bague en diamant – Boule de roulette – Nombre 22 – Dattes – Partition de musique – Verre d’eau.
Donnez la sacoche à l’homme assis de dos, sur la droite de la salle et prenez la guêpe en or.
Mettez le trombone derrière le piano et ramassez le pendentif rouge sur le sol, derrière la lampe de table.
Posez l’archer sur la contrebasse et prenez la clé de l’hôtel au pied du pianiste.
Posez la partition sur le piano et récupérez le symbole de Swift, sur le dessus du piano qui s’est ouvert.
Posez le nombre « 22 » sur le tapis de jeu au fond de la salle et posez la boule sur la roulette à gauche du croupier.
Retournez dans la première salle.
Retour Scène 1
Donnez le verre d’eau à l’homme assis en bas à gauche de l’écran et prenez la pièce qu’il vous pose sur la table.
Donnez les dattes au singe pour avoir le bracelet.
Remettez la clé de l’hôtel à l’homme debout au fond du bar et prenez la liasse de billets qu’il vous donne.
Donnez cette liasse de billet au tenancier qui vient d’arriver derrière le bar et prenez le vieux document qu’il a déposé sur le bar.
Retournez dans l’arrière salle.
Retour Scène 2
Achetez à la femme derrière le guichet, des jetons avec la pièce.
Déposez les jetons sur le tapis de jeu pour jouer à la roulette, et prenez en retour le passeport.
Donnez la bague sertie d’un diamant à l’homme avec une rose dans les mains pour qu’il l’offre à sa compagne et ramassez le billet d’avion qu’il dépose sur la table.
Retournez dans la salle principale.
Retour Scène 1
Donnez le billet d’avion à la femme derrière le petit comptoir à droite.
Le pilote viens vous chercher, tendez lui votre passeport, afin d’embarquer.
Stage 4
Custer – Tête de flèche – Coiffe – Tortue en or – Pomme de pin en or – Abeille en or – Fiole de stabilité.
Missouri – Saint Joseph
Scène 1
Prenez la branche d’arbre en or sur l’étagère à gauche de la porte.
Passez la porte au fond de la scène, à gauche du cavalier.
Scène 2
Outils : Couteau.
Cliquez sur la table des joueurs de poker.
Cliquez sur la table avec le jeu de cartes étalées.
Il s’agit dune sorte de jeu de solitaire.
Vous devez enlever toutes les cartes étalées sur la table, afin de récupérer trois clés.
Il vous suffit de poser une carte de valeur supérieure ou inférieure sur celle en bas à gauche de l’écran.
Lorsque vous n’avez plus de possibilité, retournez une carte de la pioche.
Prenez les trois clés et retournez dans le saloon.
Avec le couteau, coupez le cactus dans le pot au fond à gauche de l’écran et prenez la branche d’arbre en or.
Etats Unis – Arizona
Scène 1
Outils : Démarreur – Essence – Courroie – Entonnoir.
Réparez le générateur, afin d’éclairer l’entrée de la mine.
Mettez la courroie sur les deux roulements, puis insérez l’entonnoir dans le trou sur le dessus de la machine et versez-y l’essence, enfin mettez le démarreur dans le petit bloc, sur la gauche de la machine.
Outils : Pic de mineur – Corde.
Enlevez le fossile dans la roche, en haut à gauche de l’écran.
Avec la corde attrapez la branche d’arbre en or dans le trou à coté du charriot.
Entrez dans la mine.
Scène 2
Outils : Trois palettes – Lanterne – Tamis – Pic de mineur – Deux charriots – Courroie – Crochet.
Il ne vous est pas possible de prendre tous les objets en une seule fois, car l’inventaire n’a pas assez de place.
Placez au moins deux objets, comme expliqué ci-dessous.
Mettez la courroie sur la machine, sous le pont, en haut de l’écran ;
Placez le crochet sur le levier, tout en haut de l’écran.
Posez un charriot sur les rails sous la machine, en haut de l’écran et placez le second sur les rails en bas à gauche de la scène.
Déposez la lanterne sur le sol, près du rail horizontal, en bas à gauche de l’écran et ramassez la manivelle juste à coté.
Mettez les trois palettes sur la roue, puis la manivelle sur le coté gauche de cette roue.
Enfin mettez le tamis sous le rail devant la roue.
La mine est prête à fonctionner.
Remplissez le charriot en bas à gauche, en prélevant avec le pic de mineur du charbon sur la paroi, juste au dessus de ce charriot.
Cliquez sur le charriot pour le faire partir, être soulevé par le levier et vidé dans le charriot situé sur les rails du haut. Ce second charriot arrive devant la roue.
Tournez la manivelle de la roue, pour actionner le tamis et prenez la pépite d’or et cliquez sur le charriot pour le faire revenir à son point de départ.
Reprenez le pic et remplissez à nouveau le charriot ; puis actionnez la manivelle et prenez la coupelle de mineur.
Cliquez sur les petites marches menant dans l’eau, à droite du charriot.
Mettez la coupelle dans l’eau.
Puis en maintenant votre souris enfoncée, secouez la coupelle de gauche à droite pour enlevez le sable et récupérez de la poussière d’or.
Réitérez l’opération afin de prendre la branche d’arbre en or.
Quittez le fond de la mine en empruntant la porte au dessus des escaliers de pierre, à gauche de l’écran
Scène 3
Outils : Trois morceaux de tuyau – Trois morceaux de bois – Couteau – Corde.
Mettez les trois morceaux de bois sous le chaudron.
Avec le couteau, découpez le sac, à gauche de l’écran, derrière le coffre et prenez le soufflet.
Utilisez ce soufflet pour attiser le feu sous le chaudron. Trois signes du zodiaque apparaissent sur le chaudron.
Otez les signes du zodiaque du chaudron : Sagittaire (milieu), Verseau (gauche), Balance (droite).
Ouvrez le coffre avec la clé rouge, couleur correspondant au triangle sur le devant du coffre (clé 2).
Prenez la feuille avec l’insigne maçonnique, et la branche d’arbre en or.
Placez les trois bouts de tuyau (de haut en bas : morceau 1, 2, 3) au dessus du poêle sur la droite de l’écran et prenez le trésor qui sort du poêlon.
Attachez la corde à la poutre au dessus du chaudron, et cliquez sur cette corde afin de soulever le chaudron et sortir par le trou.
Scène 4
Outils : Enfumoir – Pomme de pin – Pelle – Couteau.
Donnez la pomme de pin à l’écureuil. Il se sauve dans l’arbre sur la droite de la scène et laisse tomber une pomme de pain dans le chemin, en bas à droite de l’écran.
Enfumez le nid d’abeilles situé sur une branche dans l’arbre de gauche et ramassez l’abeille en or qui est tombée dans l’herbe, en bas à gauche de l’écran.
Avec le couteau, taillez la branche d’arbre, en haut à droite de l’écran. Ramassez la botte qui en tombe sur le sol à la verticale et décrochez le symbole maçonnique sur l’arbre de droite.
Creusez avec la pelle au pied de l’arbre de droite.
Ouvrez le coffre avec la clé violette, couleur correspondant au triangle sur le devant du coffre (clé 1).
Prenez la branche d’arbre en or.
Puis traversez le pont, en arrière plan, à droite.
Scène 5
Vous avez besoin d’une carte magnétique, pour ouvrir la grille.
Attendez un instant, un hélicoptère va vous la déposer dans l’inventaire.
Insérez-la dans la fente du lecteur de carte et la grille s’ouvrira.
Scène 6
Outils : Couronne & croix – Détonateur – Baguette – Roue – Balle de canon – Pelle
Tout d’abord, afin de vous servir du canon, réparez-le en plaçant la roue et le détonateur.
Maintenant insérez une balle dans le canon et enfoncez-la avec la baguette.
Pour ajuster votre tir, cliquez sur le levier du charriot ou sur l’avant du canon et visez le motif jaune dans le triangle rouge, sur le rocher d’en face.
En fait, il s’agit d’amener le canon à la position du milieu ; sur l’image ci-dessus le canon est en position haute et par conséquent le charriot en position basse. Si vous cliquez une fois sur le charriot vous êtes en position intermédiaire et enfin si vous cliquez une dernière fois, le canon est en position basse.
Pour tirez, appuyez bien sur le détonateur.
Si vous ratez votre tir, reprenez une balle dans le tas à droite du canon, remettez la dans le canon, poussez la balle avec la baguette et ré appuyez sur le détonateur.
Posez la croix et la couronne sur la dalle à gauche des objets en or ; la dalle se déplace.
Avec la pelle creusez un trou.
Ouvrez le coffre avec la clé bleue, couleur correspondant au triangle sur le devant du coffre (clé 3).
Prenez le tronc d’arbre en or.
Maintenant vous devez assemblez l’arbre en or.
Une fois l’arbre reconstitué, prenez la fiole de stabilité.
Stage 5
Diamant – Colliers de dents – Boucle d’oreille – Scarabée – Coffre de pirate – Å“uf en or – Nid en or – Maillons de chaine en or – Cuillère en or de Midas – Zoé (SÅ“ur de Midas) – Fiole de l’amour.
Caraïbes – Nassau
Scène 1
Outils : Pic – Canne à pêche – Filet – Coquillage.
Posez le coquillage sur le sable entre le panier et la planche et ramassez le couteau.
Lancez la canne à pêche sur le haut de la falaise à droite de la casquette et prenez la cuillère en or sur le sable devant les sandales.
Introduisez le pic dans l’eau derrière la planche, sur la droite de la scène et ramassez le pendentif sur le sable devant le rocher, à droite de l’écran.
Plongez le filet dans l’eau à côté du drapeau et vous aurez un message dans une bouteille.
Coupez, avec le couteau les feuillages, en haut à droite de l’écran, afin de dévoiler la sortie.
Scène 2
Outils : Grappin – Seau – Harpon – Fouet.
Plongez le grappin dans l’eau, à gauche de l’écran près du tonneau, et prenez l’ancre.
Avec le harpon, décrochez le collier de dents dans les branches sur le mât, en haut de l’écran ; ramassez le collier qui tombe sur le rocher près du tonneau, à gauche de la scène.
Fouettez la tête de la statue qui soutient le mât et ramassez le médaillon sur la passerelle en bois.
Plongez le seau dans l’eau, au centre de l’écran et prenez l’Å“il de verre sur la passerelle.
Avec le harpon, tirez la chaine qui pend, en face de vous et prenez les maillons en or.
Sortez par le haut de la passerelle, à droite de la scène.
Scène 3
Outils : Poudre – Dague – Crochet – Pistolet – Marteau.
Insérez le crochet dans le canon, à droite de l’écran et vous aurez la boucle d’oreille.
Coupez le nÅ“ud de la corde, face à vous, avec la dague et ramassez la lampe à huile sur la rampe.
Cassez le tonneau, à droite de la scène avec le marteau et prenez la bague qui se trouve à l’intérieur de ce tonneau.
Posez le baril de poudre sur le gros tonneau, à gauche de l’écran ; puis avec le pistolet enflammez la poudre pour faire sauter le tonneau ; prenez le coffre de pirate qui s’y trouve.
Allez au fond du pond et descendez dans la cabine.
Scène 4
Outils : Epée – Clé.
Avec l’épée, coupez les rideaux en haut à droite de l’écran et décrochez la chemise de pirate.
Ouvrez le coffre avec la clé et prenez le télescope.
Placez ce télescope dans le trou au centre du bureau, pour découvrir la sortie.
Scène 5
Outils : Deux pièces d’argent – marteau – Gobelet – Miroir.
Placez le miroir sur l’échelle au fond de la scène pour avoir l’épée de pirate.
Placez le gobelet dans la main de la statue d’éléphant et brisez-le avec le marteau ; ramassez la troisième pièce d’argent sur le sol, devant la statue de sirène.
Afin d’ouvrir le coffre, placez les trois pièces d’argent dans les trous sur le côté, conformément au dessin sur le coffre ; de gauche à droite triangle, losange, étoile. Prenez le diamant qui s’y trouve.
Avec l’épée, défaite la corde sur la statue recouverte d’une toile à gauche de l’écran.
Prenez la statue de la sÅ“ur de Midas et la fiole de beauté.
Stage 6
Couronne – sceptre – Pot d’or – Å’ufs de Fabergé (3) – Symbole de Swift – Fourmi en or – Å’ufs de canari, en or – Canari – Fiole de la musique.
Russie – Saint Petersburg
Scène 1
Outils : Canne – Botte – Verre vide.
Mettez le verre vide sous le robinet du samovar, sur la table et coiffez ce dernier de la botte, afin de remplir le verre d’eau chaude.
Versez cette eau chaude sur la boite rouge, en haut des marches d’escalier, pour enlever la glace te prendre le crochet.
Avec la canne ouvrez la valise sur le sol en bas des marches et prenez le tableau.
Avec ce crochet tirez l’échelle en haut à gauche de l’écran, et ramassez-la lorsqu’elle est au sol.
Placez cette échelle sous la fenêtre à gauche de la porte, afin de pénétrer dans la demeure.
Scène 2
Collectez tous les objets d’art.
Replacez tous les objets d’art sur le mur et sur les deux piédestaux.
Sortez par l’escalier central.
Scène 3
Outils : Acide – Médaille.
Placez la médaille sur le montant de bois du canapé, à gauche de l’écran et récupérez l’Å“uf de Fabergé dans la cheminée.
Versez de l’acide sur le coffre rouge, afin de l’ouvrir et prenez le dernier Å“uf de Fabergé.
Cliquez sur le coffre, dévoilé, après avoir enlevé le tableau qui le cachait, si ce n’est déjà fait.
Vous devez ouvrir le coffre, en trouvant la bonne combinaison de couleur sur chacun des crochets de la serrure.
Pour permuter les couleurs, cliquez sur l’une d’entre elle et ensuite sur celle que vous souhaitez voir à cet emplacement.
l’ordre exact, de haut en bas est : Rose, bleu, Jaune, Vert, Rouge.
Cliquez sur le bouton lumineux au centre, pour ouvrir le coffre et prenez les œufs de canari en or.
Irlande – Cavan
Scène 1
Outils : Chiffon – Ouvre boite – Allumettes.
Nettoyez, avec le chiffon, la vitrine du magasin sur la droite de l’écran.
Prenez les œufs, le fromage, la farine, le lait, le miel.
Avec l’ouvre boite, ouvrez la boite de conserve et une sardine va dans l’inventaire ; donnez-la au chat, afin de récupérez la clé qu’il cache sous ses pattes.
Avec les allumettes, allumez la lanterne, afin d’éclairer le tableau derrière le joueur de violon et prenez la carte sur le dessus de ce panneau d’affichage.
Ouvrez la boite aux lettres, avec cette clé ; des pièces de monnaie tombent dans la rue ; ramassez-les et donnez-les au musicien.
Partez par la ruelle en face de vous.
Scène 2
Outils : Pioche – Epée – Sucrerie.
Posez le bonbon sur le tas de terre au pied de l’arbre et ainsi attirer une fourmi en or, que vous ramassez.
Avec l’épée, soulevez la grosse pierre, sur la gauche de la scène et prenez le dragon.
Creusez, avec la pioche dans l’herbe, sous l’arc en ciel, et prenez le pot empli d’or.
Scène 3
Outils : Maillet – Piquet de bois.
Insérez le piquet de bois dans la fente sur le rocher et enfoncez-le avec le marteau.
Pénétrez dans le puits, par le trou.
Enlevez les planches une à une, progressivement du dessus jusqu’au fond du puits.
Otez progressivement de dessus, vers le sol, les jetons par paire de symboles semblables.
Remontez à la surface, en cliquant sur la gauche.
Cliquez sur les pierres avec les symboles, conformément à l’ordre apparaissant dans le PDA.
Prenez le canari en or et la fiole de musique.
Retour Scène 1
Outils : Fer à repasser.
Posez le fer à repasser sur la lettre collée sur le panneau d’affichage, afin de la décoller
Stage 7
Gong – médaille – Mousquet – Shiva – Cadran solaire – Poignée en or – Dattes en or – Cheval en or – Noix en or – Chien en or – Fiole de la loyauté.
Indes – Ahmadnagar
Scène 1
Outils : Lilas – Drapeau.
Mettez le drapeau sur le canon, et ramassez le maillet sur le sol, en dessous du canon.
Mettez la branche de lilas dans le post, à droite de l’écran. Ecrasez ce lilas avec le maillet, pour avoir de l’encens.
Allumez cet encens sur la flamme du canon, et approchez cet encens des chauvesouris dans les feuilles de l’arbre, à gauche de l’écran, afin de les faire fuir. Prenez la déesse.
Scène 2
Cliquez sur la porte avec l’échiquier.
Vous êtes en présence de deux jeux de match 3.
A la fin du premier, la pièce de la reine apparait en haut de l’échiquier.
Faites descendre cette pièce de la reine en bas de l’échiquier ; puis insérez-la dans le trou central, afin d’ouvrir la porte.
Scène 3
Outils : Flasque jaune – Bruleur.
Posez le bruleur sur la plaque sous le tube à essai, et ainsi faire de l’acide ; puis prenez ce tube.
Versez ce tube d’acide sur la porte sous l’écran de gauche et prenez le CD.
Jetez la flasque jaune sur le sol et ramassez les dattes en or.
Insérez ce CD dans le lecteur sous l’écran et décrochez le cheval en or qui descend du plafond.
Thaïlande – Bangkok
Scène 1
Outils : Lion – Bélier – Machette – Piège – Gant – Verseau – Vierge – Taureau – Capricorne.
Coupez les roseaux avec la machette et ramassez le harpon qui tombe sur le pont de bois.
Plongez le piège (cage) dans l’eau à gauche de l’écran ; la cage s’ouvre et le crabe (cancer) court dans l’herbe ; attrapez-le.
Soulevez la pierre en bas de l’écran, face à vous et le scorpion va automatiquement dans l’inventaire.
Plongez le harpon dans l’eau pour attraper un poisson et ramassez-le sur le petit tas de sable devant le pont.
Scène 2
Outils : Bandes de film – Deux viseurs – Gémeaux – Levier.
Il ne vous est pas possible de prendre tous les objets en une seule fois, car l’inventaire n’a pas assez de place.
Placez au moins trois objets, comme expliqué ci-dessous.
Mettez les deux viseurs sur le télescope et le levier dans le mur, au fond de la pièce, au dessus de l’estrade.
Appuyez sur le levier pour que la coupole s’ouvre et que l’on puisse observer le ciel avec le télescope.
Prenez le marteau sur la droite de l’ouverture dans la coupole.
Mettez les bandes dans l’appareil enregistreur, à droite de l’écran et prenez le sagittaire.
Avec le marteau, cassez le cadenas du petit meuble à gauche de l’écran et prenez la balance.
Cliquez sur le télescope.
Replacez les douze signes du zodiaque dans le ciel.
Chaque signe a de petites étoiles ; faites coïncider ces étoiles avec celle sur le ciel en faisant pivoter le signe, grâce aux flèches qui apparaissent lorsque vous cliquez sur un de ces signes.
Une fois terminé, prenez les signes de Sirius et Ursus qui apparaissent.
Cliquez sur l’écran dans le pilier sous le télescope.
Posez le signe de Sirius, constellation du chien, sur le clavier à l’écran.
Des chiffres et des lettres apparaissent en blanc.
Vous devez cliquez sur ces touches dans l’ordre suivant : 7 – B – 6 – T – 5 – O – 9.
Prenez la fiole de la loyauté.
Maintenant cliquez sur l’ordinateur à droite de l’écran.
Posez le signe d’Ursus, constellation de l’ours, sur le clavier à l’écran.
A nouveau des chiffres et des lettres apparaissent en blanc.
Vous devez cliquez sur ces touches dans l’ordre suivant : F – U – 7 – 3 – R – T.
Sortez par la porte qui s’est ouverte à droite.
Scène 3
Outils : Pipette rouge & pipette bleue – Forceps – Cuillère.
Plongez la cuillère dans le petit pot rose, en bas à gauche de l’écran, pour avoir la poudre rouge.
Retirez de ce même petit pot l’insecte en or, avec les forceps.
Maintenant notez bien l’utilité de chaque pipette.
La pipette rouge transforme tous les objets en or et la pipette bleu fait retourner ces objets à leur état initial.
Vous allez donc devoir utiliser ces pipettes pour obtenir les objets demandés.
Utilisez la pipette rouge sur la pomme sur la table et prenez la pomme en or.
Utilisez la pipette rouge sur le fromage sur la table et prenez le fromage en or.
Utilisez la pipette bleu sur l’aquarium doré, et prenez le poisson en or.
Utilisez la pipette bleue sur l’oiseau doré sur la dernière étagère au dessus de l’aquarium, au milieu, et ramassez la plume sur le sol à côté du chat doré.
Utilisez la pipette bleu sur la cage dorée suspendue au dessus de la table, afin que les oiseaux s’envolent.
Utilisez la pipette rouge sur le ballon vert, au dessus des étagères et le ballon en or tombe sur la table et casse la flasque rouge.
Utilisez la pipette rouge sur les livres en haut des étagères, au fond de la pièce, à gauche de la porte.
Utilisez la pipette bleue sur le chat.
Prenez la fiole de vérité dans la main de la femme.
FIN












(9 notes)

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Commentaire par plume le 25 mai 2009:
pffffffffff encore en anglais pas de chance
Commentaire par tatie le 25 mai 2009:
oui encore en anglais !
d’ailleurs !le premier a-t-il été traduit?
Commentaire par plume le 25 mai 2009:
tatie je ne pense pas mais le sera t’il un jour?????
Commentaire par Marianna le 29 mai 2009:
Rockford
C’est vrai que ce jeu est super bien qu’il soit en anglais mais avec le scanner on y arrive mais par contre je suis quand même bloquée au 2e niveau (ou il y a un grand trou avec des bulles) et impossible de déplacer les pierres qui sont dans la tranchée.
y a t’il une soluce quelque part ?
Merci beaucoup pour ton aide.
Commentaire par Marianna le 29 mai 2009:
Rockford
J’ai trouvé la solution et c’est le niveau 4 en Grèce mais si j’essaie de cliquer sur l’image pour y voir mieux ca ne fonctionne pas. Comment je peux faire ?
Je suis sur IE et peut être vaut il mieux que je mette sous Mozilla ?
Commentaire par Boutchou le 31 mai 2009:
Rockford, Marianna
Si je comprends biens vous etes dans samantha 1 en grèce.
Prenez en haut à gauche de le pic et cassez le gros rocher sur la gauche du canal se décersant dans le bassin. Vous y trouverez une clé, qui vous permettra d’ouvrir la porte au fond à gauche de l’écran. ramassez le levier à droite de l’écran, en bas sous le squelette et celui sur le mur à gauche du canal menant au bassin vers le centre.
Commentaire par Marianna le 31 mai 2009:
Boutchou
Je crois que c’est le numéro dont je parle et il y a des pics et des leviers et un couteau mais rien ne fait bouger mon rocher et je désespère.
Merci pour ton aide qui est la bienvenue car j’ai beau regarder la soluce (avec une loupe) car elle veut pas s’afficher et je n’y arrive toujours pas.
Commentaire par Boutchou le 1 juin 2009:
Marianna
Si vous ne pouvez pas ouvrir la photo en cliquant dessus, premièrement regardez en haut de la page, si vous n’avez pas un message vous demandant d’installer un module complémentaire; si c’est le cas fait le et voiyez si cela marche, ce n’est pas certain si vous avez IE8, le site de casual a des problèmes avec IE8; par contre sur la photo cliquez droit avec votre souris et choisissez l’option ouvrir le lien.
Sinon je confirme prenez le pic de mineur, sur la paroi de gauche, et cliquez avec sur le gros rocher dans le canal menant au bassin, juste face àvous
Commentaire par Marianna le 1 juin 2009:
Merci boutchou pour votre aide
Donc c’est bien ce que je faisais je prenais le pic de mineur (le gros) mais j’avais beau cliquer avec le rocher ne veut rien savoir.
Mais bon comme je suis têtue, je vais refaire çà tout à l’heure.
Belle journée
Amitiés de la Provence
Commentaire par Boutchou le 1 juin 2009:
Marianna
J’ai omis de vous préciser un éléments importan; ce jeu a de nombreux bug et se bloque on ne sait pas pourquoi, je l’avais signalé à BF, en leur envoyant les captures d’écrans avec les anomalies, mais c’estdu ressort des programmeurs, et je n’ai jamais eu de véritable réponse. Notez vos bugs et envoyez une capture à BF; par exemple mettez vien votre sourris avec le pic sur la roche faites Impécr et écrivez à BF. Supprimez et réinstallez le jeu et dernier point jouez en douceur, je m’explique, déplacez lentement votre souris, cliquez doucement, j’avais remarqué que cela pouvait marcher. Belle région que la provence. Amitiés à vous aussi, n’hésitez pas à me solliciter.
Commentaire par Marianna le 1 juin 2009:
Merci boutchou pour toutes ces précisions très intéressantes.
De toute manière je n’ai pas acheté le jeu et je testais la démo car j’aimais bien ce jeu mais s’il a des bugs j’en choisirais un autre.
Vous êtes d’ou ?
Commentaire par Boutchou le 1 juin 2009:
Marianna
Essayez le samantha 2, il est dans la meme lignée, sinon autre style, The serpent of Isis.Je reprends contact par avec vous très vite. Bon Courage et à très bientôt
Commentaire par Marianna le 1 juin 2009:
Merci boutchou
C’est ce que j’avais fait au début quand j’ai vu que Peach en disait du bien et je me suis dit qu’il valait mieux que je commence par le 1.
Merci pour votre aide et votre gentillesse.
A plus
Commentaire par jackie le 11 juin 2009:
bonjour a tous je reviens d’un deplacement et en feuilletant tous les jeux je vois que je n’ai pas euconnaissance de samantha 2 ni de syberia 1 es le premier ou il y en a 2 rockford l’homme de tous les problemes peut t’il me repondre en tout cas meme absente je me tiens au courant meme si j’ai quelques problemes a tous merci pour tout merci de me repondre et me dire que vaut ces jeux car je croix qu’il ni a pas de demonstration de 1 heure et je n’ose jamais me lancer a tout de suite et encore merci mamie jackienotre absence est du a notre anniversaire de mariage 50 ans et bientot 70 ans que le temps passe vite je suis bavarde excusez moi a tout de suite mamie jackie
Commentaire par Rockford le 11 juin 2009:
jackie, félicitation pour votre anniversaire de mariage ! Votre sourire en dit long et enlumine le blog. Il y a 2 Siberia, ils sont tous les 2 excellents. Comme tous les jeux de grande aventure ils sont à la limite du casual, mais si tu as déjà joué à un jeu de grande aventure et que tu as aimé, les 2 sont excellents et magnifiques. En plus, sur le blog tu as déjà la solution du 1 et beaucoup l’ont déjà fini et pourront t’aider.
Oui, il y a ce Samantha 2, mais pas encore en français, je ne sais pas ce qu’il vaut, Boutchou t’en dira plus si elle nous lit.
Commentaire par foycroire le 11 juin 2009:
GROS BIZOUXXXXX mamie jackie et encore bcp d’autres de bougies (aie encore une abréviation Rockford va me taper sur les doigts mais c’est machinal)
bizzzzzzzzzz
Commentaire par Rockford le 11 juin 2009:
ps 2 souci foy tt va bien le sms c trp de la bal
Commentaire par Rockford le 11 juin 2009:
(je rigole bien sûr, je précise sinon c’est toi qui va me taper sur les doigts hihi) Bise.
Commentaire par mafalda57 le 11 juin 2009:
et moi qui fait l’effort de bien parler !!!!!
FÉLICITATION jackie gros bisous a vous deux
maf
Commentaire par foycroire le 11 juin 2009:
là au point de vue SMS t’as fait fort pire que moi
Commentaire par foycroire le 11 juin 2009:
J’espère Rockeford que pas mal de gameuses vont lire ton speach (ça je reconnais je ne sais pas comment l’écrire hihihiiii) sur le forum au sujet de GABY qui nous a pas fait de cadeau
Commentaire par lilise le 11 juin 2009:
moi je joue au jeu de virtualles familliespour la pelle qui est vers le garage je ne sais pas comment utiliser quelle qu’un d’entre vous peut m’aide.
Commentaire par Boutchou le 11 juin 2009:
Bien sur que je vous lis, et c’est un plaisir.
Au sujet du message de Gaby, je crois que cette personne ne mérite pas la moindre attention.
Le langage sms et msn n’est pas toujours évident et on n’est pas obligé de l’utiliser, et Gaby un petit effort de votre part pour le comprendre ne vous tueras pas et montrera votre civisme. Peut etre que vous n’êtes pas entouré des bonnes personnes; tout est bon à connaître, charge à vous d’en faire l’emploi que vous voulez. Allons un peu d’ouverture d’esprit et de tolérance et vous verrez la vie en bleu ou rose selon votre choix…..
Pour Samantha 2 , il vaut le coup tout autant que le 1. Si la soluce pose des problèmes, n’hésitez pas.
Commentaire par foycroire le 11 juin 2009:
Kikou bien dit boutchou et merci pour vos soluces bne soirée
Commentaire par jackie le 12 juin 2009:
bonjour a tous et merci pour votre gentillesse au sujet de nos 50 de mariage vous etes tous formidable bon je vais certainement acheter syberia 1 car pour m’aider il y a la soluece et je voudrai prendre egalement syberia 2 mai existe t’il la soluce car je ne suis pas tres doue et cela m’aide un peu malgre que je cherche avant toute seule merci a tous peut etre a tout a l’heure apres la visite chez le docteur rien de grave mais il faut le faire bises a tous a+ mamie jackie
Commentaire par jackie le 12 juin 2009:
je crois que je me suis tromper de site pour syberia excusez moi mais je prendrai egalement samantha aussi grosses bises mamie jackie
Commentaire par plume le 12 juin 2009:
Jackie pour syberia II misstick ne nous a pas encore concocter la soluce mais je pense que cela ne va pas tarder ne te prive pas du II et avec du retard toute mes felicitation pour vos noce d’or
Commentaire par lilise le 12 juin 2009:
ok bonjour , je joue pas à se jeu je suis désolé je ne peu pas vous aidé quel qu’un peu m’aidai à virtuales famillies merci
Commentaire par lilise le 12 juin 2009:
oui je sais le jeu de virtuales famillies moi je suis coincé tout les enfants sons partie je ne sais pas ou il me reste que le pére et la mére?
Commentaire par jackie le 13 juin 2009:
bonjour a tous je voudrai achetez samanthaswift impossible de le trouver que faire j’ai photocopie la soluce et je ne peut pas le trouver comment faire j’ai regardez dans la liste des jeux vite une aide ou je peut le trouver pour syberia pas de probleme rockord vite une aide ou misstick bisous mamie kackie
Commentaire par frerard le 13 juin 2009:
Si ç’est pour le deuxième, il est en anglais et sur le site de bf anglais.
Pour le premier, il est en français sur le site bf français.
Commentaire par jackie le 13 juin 2009:
merci frerad mais que veut dire site bf francais je tourne en rond depuis hier et n’arrive pas a jouindre le jeu pour l’enregistrer vite a mon secours et merci a tout de suite svp mamie jackie
Commentaire par jackie le 13 juin 2009:
vite une reponse pour enregistrer samantha 1 en francais merci merci merci une mamie paniquee sans pouvoir resoudre son probleme au secours a tout de suite mamie jackie
Commentaire par plume le 13 juin 2009:
frerard bonjour j’ ai beau checher su bfg je ne trouve pas samantha 1 en français ou alors nous ne parlon pas du meme jeu
Commentaire par jackie le 13 juin 2009:
boutchou viens a mon secours ou aa tu achetez samantha n°1 j’ai la soluce en francais mais n’arrive pas a trouver pour l’acheter sinon en anglais et helas a mon age je n’y comprends rien aides moi je pense que le premier existe en francais ou faut il qu j’ailles merci j’attends ta reponse j’ai posez la question a beaucoup mais je pense qu’il ne sont pas devant leur ordi peut etre toi set tu là merci de me repondre une mamie desesperee mamie jackie
Commentaire par foycroire le 13 juin 2009:
Eh bien moi non plus pas trouvé samantha 1 ni 2 d’ailleurs sur la liste alpha de BF voilà voilà bizouuuuuuuuuu
Commentaire par jackie le 13 juin 2009:
que veut dire bf es pour acheter le jeu mais juste le premier es sur big fich ou ailleurs je ne m’en sors pas a tout de suite merci reponse suer ce site mamie jackie
Commentaire par plume le 13 juin 2009:
: jackie desolee mais si mes souvenirs sont bons il me semble que rockford a dit que le samantha 1 n’est pas sorti en français
Commentaire par Boutchou le 13 juin 2009:
Bonsoir à toutes et tous
Samantha swift 1 and the hidden roses of athena et Samantha 2 and the golden touch sont des jeux en anglais que l’on peut trouver sur le site big fish games anglais
Commentaire par Boutchou le 13 juin 2009:
Jackie et toutes ces gentilles dames voici le lien
http://www.bigfishgames.com/
Commentaire par Boutchou le 13 juin 2009:
Frerard
Pourriez vous me dire où vous avez trouvé la version française de samantha swift and the hiiden roses of athena, car je ne le trouve pas sur le site français de big fish; je ne l’ai pas vu dans la liste objets cachés, reflexion, aventure. Pourriez vous me préciser l’onglet correspondant; vous en remerciant par avance.
Commentaire par foycroire le 13 juin 2009:
Merci boutchou pour cette précision comme ça plus de prise de tête entre ya ya pas
bne soirée à vous
Commentaire par frerard le 13 juin 2009:
Non, vous avez raison, je l’ai fait en anglais. Mais il est très faisable, puisque nous voyons la forme des objets à chercher. Toutes mes excuses.
Commentaire par Boutchou le 13 juin 2009:
Merci frerard pour votre réponse, vous avez raison quant à la jouabilité du jeu et essayez le deuxième, si ce n’est deja fait il est bien aussi et bonne fin de soirée
Commentaire par foycroire le 13 juin 2009:
Bonsoir, moi j’aimerai savoir si il sortira en français parce que je l’ai un peu testé et il me plait bien merciiiiiii
Bonsoir tout le monde
Commentaire par frerard le 13 juin 2009:
C’est déjà fait, dès qu’il est sorti en anglais. Bonne soirée, à vous aussi.
Commentaire par matitel le 4 août 2009:
j’ai beaucoup aimé ce jeu aussi .Même si il est en anglais ,on s’en sort aussi grâce au système de visualisation des objets .Encore un que je vais m’acheter et qui va encore me faire travailler mon anglais!
très beau et bon jeu .4.5/5
Commentaire par Marianna le 7 août 2009:
Bonsoir à vous tous,
Je viens de tester ce jeu qui est super mais cette fois ci en français.
En effet il vient de sortir chez Orange en VF alors espérons que bientôt il sera sur BFG car il est super.
Bonne soirée
Bisous à vous tous de la Provence
Commentaire par jean_marie le 8 août 2009:
Merci, boutchou, pour ta soluce, celle -çi et les autres, tu es géniale, je me demande comment tu fais pour parvenir à ces résultats. Biz.
Commentaire par jackie le 3 septembre 2009:
bonjour a tous un petit renseignement ou pourrai-je trouver en francais bien sur le jeu de samantha swift and the golden touch je le cherche partout et ne le trouve pas j’avais capter la soluce en francais il y a quelques temps mais pas moyen depuis de l’acheter en francais merci a qui pourra me renseigner s v p bises a tous mamie jackie
Commentaire par Boutchou le 3 septembre 2009:
Jackie
Le jeu est sur orange.fr
Amitiés
Commentaire par mona le 3 septembre 2009:
Bonjour,
En effet Boutchou, je suis allée sur orange.fr, et il est en français, mais plus cher bien sûr, quelqu’un peut-il me dire si bf vas bientôt sortir d’autres jeux en français
merci
Commentaire par Rockford le 3 septembre 2009:
Et oui, encore un jeu “mal” distribué via Oberon (Orange passe par Oberon pour leur catalogue de jeux).
C’est la rentrée sur Big Fish, et avec un rythme de 7 jeux par semaine on devrait voir de la nouveauté sympa. Ils ont aussi promis de rapprocher les sorties anglaises et françaises sur leurs exclus. On espère qu’il vont réussir.
Commentaire par mona le 3 septembre 2009:
merci Rockford pour l’info, je vais donc patienter un peu avant de l’acheter et voir ce qui va sortir sur Big Fish, car pour le portefeuille, ça vaut le coup
Commentaire par jackie le 26 octobre 2009:
bonjour jevoudrai acheter samantha swift and the golden touch pas moyen meme en anglais qui m’annonce 6,99 dollard là n’est pas le probleme mais il refuse mon email j’ai essaye avec la traduction rien a faire j’ai fait la demo en anglais c’est supper coment faire pour acheter le jeu merci a misstick ou rocford ou autres vite je vous en prie il est formidable et cela me permet de travailler l’anglais ( un peu ) avec mon homme merci encore vite une reponse bises a tous mamie jackie
Commentaire par rockford le 27 octobre 2009:
jackie, il faut essayer de comprendre pourquoi il “refuse” votre email. Qu’est ce vous voulez dire par là ?
Commentaire par jackie le 27 octobre 2009:
bonjour merci rockford pour ta reponse a force d’insister j’ysuis arivee j’espere qu’il vont en tenir compte c’est mon 6 eme jeu pour en avoir un gratuit je voudrai te demander comment fait on pour revenir en arrier quandt ‘on a fait une betise ou un oublie je me suis arreter fin de la scene 2 etcommencer la scene 3 puis j’ai arreter et en reprenant le jeu je me retrouve scene 2 porte ouverte sans pouvoir la franchir pour continuer en bas qans le jeu il y avait marque roxanne head je n’ai pas compris je voudrai repasser la porte pour continuer comment faire merci a toi de m’aider pas forete en anglais je travaille au dictionaire encore merci a+ aides moi
mamie jackie
Commentaire par rockford le 27 octobre 2009:
Je ne sais pas, tu aurais dû recommencer en scène 3, et si tu es en scène 2 tu devrais pouvoir refaire les mêmes actions qui t’ont amenée en scène 3… si c’est un bug c’est embêtant.
Commentaire par jackie le 31 octobre 2009:
bonjour a tous petit probleme mais pas sur samantha je voudrai savoir si quelqu’un a pris la conspiration d’edgar allan poe pour avoir des commentaires avant d’acheter merci et bises a tous mamie sanchez
Commentaire par Boutchou le 31 octobre 2009:
Bonjour jackie
On va se faire gronder, on n’est pas sur la bonne page.
pour vous dire que c’est un jeu pas trop compliqué, des puzzles aisés; jeu divertissant
Commentaire par jackie le 31 octobre 2009:
merci boutchou mais je n’ai pas trouvez la bonne page pour ce jeu je pense qu’il sont conciliants et qu’il ne diront rien si tu trouve la bonne page avec commentaire fais moi signe bisous bonne soiree a demain mamie jackie sur le bon site : edgard poe ,?
Commentaire par Boutchou le 31 octobre 2009:
Oui jackie, je plaisantais
Voici le lien de la solution du jeu
http://www.casualgames.fr/blog/2009/09/19/solution-de-ghost-chronicles-le-fantome-de-la-foire-de-la-renaissance/
Amitiés
Commentaire par jackie le 4 novembre 2009:
bonjour a tous petite question si vous pouvez chez bigfich je voudrai acheter le n°2 de samantha swift j’ai fait le premier en anglais et cela m’a passionnee je ne l’ai pas trouvez existe t’il merci de votre reponse sinon tout va bien pour le moment l’ecole reprends et j’aurai un peu plus de temps ( petits enfants)
pour samantha j’avais la solution mais cela m’a permis de travailler un peu l’anglais encore merci de votre futur reponse a tous bisous mamie jackie
Commentaire par Boutchou le 4 novembre 2009:
Jackie le 2 est en français sur orange et anglais sur BF et le 3 est sorti en anglais mais chez le créteur
Bises
Commentaire par jackie le 4 novembre 2009:
boutchou merci de ta reponse mais je me suis planter comme d’hab d’ailleurs cest le 1 que je cherche sur bigfich meme si c’est en anglais pour le troisieme on attend qui est le creteur je pense que c’est celui qui cre le jeu j’ai donc fait celui ou je te reponds je voudrai l’autre merci rebise a + mamie sanchez
Commentaire par Boutchou le 4 novembre 2009:
jackie, le premier est en anglais chez BF et la soluce en français est sur ce site, à votre disposition
Amitiés