Solution de G.H.O.S.T. Chronicles: Le Fantôme de la Foire de la Renaissance
Solution de G.H.O.S.T. Chronicles: Le Fantôme de la Foire de la Renaissance.
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G.H.O.S.T Chronicles : Phantom of the Renaissance Faire
Retrouvez vous sur la piste d’un fantôme menaçant et terrifiant, qui a endommagé les attractions, vandalisé les boutiques et chassé les dirigeant d’un parc.
Inspectez ce parc, et déterminez si c’est effectivement l’Å“uvre d’un fantôme ou simplement un cruel et désastreux canular.
Jeux d’objets cachés, qui vous propose deux modes de jeux, un chronométré et un sans limite de temps.
Les objets à rechercher sont soit des images, soit une liste de noms. l’emplacement des objets sous forme d’images et la liste des noms varient suivant le joueur.
Utilisez l’Å“il mystique pour faire apparaitre la liste d’objets à rechercher.
Utilisez la loupe pour agrandir les zones de chaque scène, et faciliter votre recherche d’objets.
Retrouvez dans chaque scène, une ou plusieurs fées, afin d’augmenter votre capital d’aide à la recherche d’objet. Cinq fées vous sont offertes au commencement du jeu, et vous pouvez en acquérir soixante sept au cours du jeu.
Utilisez la carte pour visualiser afin de vous situer dans le parc.
La solution contient toutes les possibilités des emplacements des images ou des listes des objets à rechercher. En fait tous les trois joueurs on revient aux mêmes listes et dessins.
Sur les captures d’écrans, des flèches vous indiquent :
Les fées (flèches blanches et roses) – Emplacement des objets (flèches bleues et blanches) – Endroit où agir avec un outil de l’inventaire (flèches vertes et blanches) – Documents à lire (flèches jaunes et blanches).
Voici une traduction de toutes les listes des objets à rechercher, par ordre d’apparition dans la solution du jeu. Pour chaque scène, il y a trois listes possibles. Certains mots pouvant avoir plusieurs sens, le nom exact de l’objet vous est donné, et les mots ayant la même consonance en français ne sont pas traduits
Ye Old Bakery
1 * Sunglasses : Lunettes de soleil – Golf Ball : Balle de golf – Sword : Epée – Oil can : Bidon d’huile – Horseshoe : Fer à cheval – Hand Saw : Scie à main – Moth : Papillon – Feather : Plume – Wrench : Clé anglaise – Horse : Cheval – Cow bell : Cloche de vache – Paintbrush : Pinceau.
2 * Clamp : Pince – Barrel: Tonneau – Noose : NÅ“ud – Heart : CÅ“ur – Canoe : Canoë – Rollin Pin : Rouleau à pâtisserie – Shell : Coquillage – Bullet : Balle – Smoking Pipe : Pipe – Rose : Rose – Arrow : Flèche.
3 * Fly : Mouche – Starfish : Etoile de mer – Whistle : Sifflet – Gour Glass : Sablier – Sunflower : Fleur de tournesol – Life Preserver : Gilet de sauvetage – Fish : Poisson – Envelope : Enveloppe – Football : Ballon de football – Watch : Montre – Wallet : Portefeuille.
Merlin’s Spells
1 * Frog : Grenouille – Mushroom : Champignon – Heart : CÅ“ur – Spider : Araignée – Turtle : Tortue – Gas Pump : Pompe à essence – Fork : Fourchette – Strawberry : Fraise – Unicorn : Licorne – School Bus : Bus scolaire – Ice Skates : Patins à glace.
2 * Parking Meter : Parcomètre – Fish : Poisson – Motorcycle : Motocyclette – Die : Dé – Fire Hydrant : Pompe à incendie – Crescent Roll : Croissant – Cue Ball : Bille – Mouse : Souris.
3 * Suitcase : Valise – Hummingbird : Oiseau mouche – Butterfly : Papillon – Tool Box : Boite à outils – Axe : Hache – Rubber Boots : Bottes en caoutchouc – Chess Piece : Pièce d’échec – Staple Gun : Agrafeuse – Dumbbell : Altère – Wizard : Sorcier – Lantern : Lanterne.
Medieval jewelry
1 * Tweezers : Pince à épiler – Lips : Lèvres – Ladle : Louche – Pistachio Nut : Pistache – Nuclear Symbol : Symbole nucléaire – Bottle Opener – Ouvre bouteille – Electric Guitar : Guitare électrique – Seahorse : Hippocampe – Tambourine : Tambourin – Dolphin : Dauphin.
2 * Alarm Clock : Réveil – Beetle : Scarabée – Graduation Hat : Chapeau de diplômé – Toothbrush : Brosse à dents – Check mark : Marque de contrôle – Mapple Leaf : Feuille d’érable – Bird : Oiseau – Lightning Bolt : Eclair – Fan : Eventail – Dart : Fléchette – Tomato : Tomate.
3 * Moon : Lune – Paw Print : Empreinte de patte – Dragonfly : Libellule – Dog Bone : Os de chien – Airplane : Avion – Metal Nut : Ecrou – Corkscrew : Tire bouchon – Pencil Sharpener : Taille crayon – Peanut : Cacahuète.
Tapestries
1 * Snowflake : Flocon de neige – Birthday Hat : Chapeau d’anniversaire – Rocket : Fusée – Pyramid : Pyramide – Owl : Hibou – Butterfly : Papillon – Clover : Trèfle – Bat : Chauvesouris – Frog : Grenouille – Carrot : Carotte – Rainbow : Arc en ciel – Safety Pin : Epingle à nourrice.
2 * Hand Mirror : Miroir à main – Hot Air Balloon : Montgolfière – Clamp : Pince – Butterfly : Papillon – Cherries : Cerises – Golf Ball : Balle de golf – Rubber Ducky : Canard en caoutchouc – Watermelon : Pastèque.
3 * Fishing Bobber : Flotteur – Rocket : Fusée – Crutch : Béquille – Butterfly : Papillon – Cordless Phone : Téléphone sans fil – Fire Truck : Camion de pompier – Ladder : Echelle – Garlic : Gousse d’ail – High Heel Shoe : Chaussure à talon – Funnel : Entonnoir.
Music Shop
1 * Acorn : Gland – Pocket Watch : Montre de poche – Pear : Poire – Leaf : Feuille – Sunglasses : Lunettes de soleil – Clipboard : Ecritoire à pince – Coin : Pièce de monnaie – Handcuffs : Menottes – Sunflower : Fleur de tournesol – Thermos : Bouteille thermique – Microphone : Micro.
2 * Faucet : Robinet – Watering Can : Arrosoir – Mushhroom : Champignon – Tennis Racket : Raquette de tennis – Cutting Board : Planche à découper – Plate : Assiette – Spider : Araignée – Grater : Râpe – Striped Squash : Courge zébrée – Barrel : Tonneau – Microphone : Micro.
3 * Lamp : Lampe – Ping Pong Paddle : Raquette de ping pong – Razor : Rasoir à main – Dustpan : Pelle à poussière – Padlock : Cadenas – Golf Tee : Tee de golf – Mouse : Souris – Bumblebee : Bourdon – Ink-pen : Porte plume – Apple : Pomme – Pitchfork : Fourche.
Ye Clothier
1 * Tea Kettle : Bouilloire à thé – Power Drill : Perceuse – Apple : Pomme – Guitar : Guitare – Ballerina : Danseuse – Eagle : Aigle – Hourglass : Sablier – Moth : Papillon – Clover : Trèfle – Safety Cone : Cône de sécurité – Ladybug : Coccinelle – Seashell : Coquillage.
2 * Padlock : Cadenas – Rabbit : Lapin – Apple : Pomme – Lobster : Langouste – Shaving Brush : Blaireau – Glass goblet : Gobelet de verre – Rubber Ducky : Canard en caoutchouc – Wooden Duck : Canard en bois – Rollin Pin : Rouleau à pâtisserie – Parrot : Perroquet – Sun : Soleil – Mailbox : Boite aux lettres.
3 * Bowling Pin : Quille – Apple : Pomme – Cherry : Cerise – Baseball Mit : Gant de baseball – Cat : Chat – Pineapple : Ananas – Cane : Canne – Lime : Rondelle de citron – Watch : Montre – Book : Livre.
The King’s Armory
1 * Teapot : Théière – Gloves : Gants – Oven Mitt : Gant isolant – Seashell : Coquillage – White flag : Drapeau blanc – Corkscrew : Tire bouchon – Airplane : Avion – Heart : CÅ“ur – Musical Note : Note de musique.
2 * Potato : Pomme de terre – White Flag : Drapeau blanc – Peanapple : Ananas – Teddy Bear : Ours en peluche – Fish Hook : Hameçon – Umbrella : Parapluie – Wristwatch : Montre bracelet – Trumpet : Trompette.
3 * Wooden Whisk : Fouet en bois – Iron Skillet : Poêle en fer – Fork : Fourchette – White Flag : Drapeau blanc – Snowflake : Flocon de neige – Pear : Poire – Moth : Papillon – Ruler : Règle – Turtle : Tortue.
Tavern
1 * Gingerbread House : Maison en pain d’épices – Car : Voiture – Turtle : Tortue – Key : Clé – Crown : Couronne – Sword : Epée – Baby Bottle : Biberon – Mushroom : Champignon
2 * Snowflake : Flocon de neige – Umbrella : Parapluie – Bell : Clochette – Armadillo : Tatou – Sock : Chaussette – Trash Can : Poubelle – Cat : Chat – Anchor : Ancre – Fireman’s Helmet : Casque de pompier – Mushroom : Champignon – Hair Dryer : Sèche cheveux.
3 * Tire Pum : Pompe – Comb : Peigne – Pumpkin : Citrouille – Ruler : Règle – Nutcracker : Casse noix – Wrench : Clé anglaise – Desk : Bureau – Mushroom : Champignon – Ice Cream Cone : Cornet de glace – Light Bulb : Ampoule.
Wall of Shields
1 * Comb : Peigne – Watering Can : Arrosoir – Handprint : Empreinte de main – Ant : Fourmi – Seashell : Coquillage – Wooden Shoe : Sabot – Lemon : Citron – Binoculars : Jumelles.
2 * Candle : Bougie – Wire Cutters : Pince coupante – Jet : Jet ski – Axe : Hache – Butterfly : Papillon – Spool of Thread : Bobine de fil – Tomato : Tomate – Glove : Gant – Grapefruit : Pamplemousse.
3 * Footprint : Empreinte de pied – Airplane : Avion – Seahorse : Hippocampe – Dartboard : Cible de fléchettes – Crab : Crabe – Helmet : Casque – Fishing Lure : Appaât de pêche.
Ye Royal Stables
1 * Spider : Araignée – Lizard : Lézard – Comb : Peigne – Lunch Box : Panier repas – Candle : Bougie – Owl : Chouette – Bottle : Bouteille – Star : Etoile – Fishing Lure : Appât.
2 * Anchor : Ancre – Mask : Masque – Heart : Cœur – Fish : Poisson – Owl : Chouette – Bell : Sonnette – Hanger : Cintre – Flower : Fleur.
3 * Arrow : Flèche – Watering Can : Arrosoir – Oar : Rame – Gravestone : Pierre tombale – Shovel : Pelle – Owl : Chouette – Hare : Lièvre – Sledge Hammer : Masse – Bolt : Vis – Moth : Papillon.
Control Engine Room
1 * Honey Dipper : Louche à miel – Snake : Serpent – Sheep : Mouton – Lipstick : Rouge à lèvres – Crane : Cigogne.
2 * Harp : Harpe – Swiss Cheese : Gruyère – Clothespin : Pince à linge – Peach : Pêche – Tea Kettle : Bouilloire – Purse : Porte monnaie.
3 * Seashell : Coquillage – Can Opener : Ouvre boite – Spring : Ressort – Rooster : Coq – Cow : Vache.
Room 322
1 * Oar : Rame – Feather : Plume – Apple : Pomme – Top Hat : Haut de Forme – Hawk : Faucon – Waffle : Gaufre – Heart : CÅ“ur.
2 * Boot : Bottine – Cherries : Cerises – Snake : Serpent – Fish : Poisson – Soap Dispenser : Distributeur de savon – Pinecone : Pomme de pin – Umbrella : Parapluie – Dice : Dés – Heart : CÅ“ur.
3 * Duck : Canard – Heart : CÅ“ur – Chopsticks : Baguettes chinoises – Pear : Poire – Watch : Montre – Necktie : Cravate – Suitcase : Valise – Button : Bouton – Recorder : Flute – Clothespin : Epingle à linge – Arrow : Flèche – Baby Bottle : Biberon.
The King’s Armory
1 * Screw : Vis – Caterpillar : Chenille – Snake : Serpent – Bell : Cloche – Wok : Poêle chinoise.
2 * Brush : Brosse – Wooden Spoon : Cuillère en bois – Lantern : Lanterne – Key : Clé.
3 * Recorder : Flute – Fish : Poisson – Comb : Peigne – Parking Meter : Parcomètre – Colander : Passoire – Tweezers : Pince à épiler.
Music Shop
1 * Pacifier : Tétine – Mermaid : Sirène – Ladder : Echelle – Tennis shoes : Chaussures de tennis – Mousetrap : Piège à souris.
2 * Spatula : Spatule – Umbrella : Parapluie – Lemon : Citron – Coconut : Noix de coco.
3 * Pretzel : Bretzel – Wrench : Clé anglaise – Lightning Bolt : Eclair – Bread : Pain.
Moon Shop
1 * Shoe : Chaussure – Pencil : Crayon – Plunger : Vantouse – Lettuce : Laitue – Spatula : Spatule – Cane : Canne.
2 * Wrench : Clé anglaise – Fish : Poisson – Comb : Peigne – Button : Bouton.
3 * Oven Mitt : Gant isolant – Inner Tube : Chambre à air – Bow : Noeud – Tongs : Pinces – Rooster : Coq – Swan : Cygne.
Merlin’s Spells
1 * Matches : Allumettes – Bride and Groom : Jeunes mariés – Shovel : Pelle – Skull : Crâne – Pepper Grinder : Moulin à poivre – Sleigh : Traineau.
2 * Clover : Trèfle – Bird : Oiseau – Space Shuttle : Navette spatiale – Spoon : Cuillère – Seashell : Coquillage.
3 * Bell : Cloche – Santa Hat : Chapeau de Noel – Knife : Couteau – Blocks : Cube – Cat : Chat.
Ye Old Bakery
1 * Airplane : Avion – Clipboard : Ecritoire à pince – Binoculars : Jumelles – Panda Bear : Ours panda – Bird : Oiseau.
2 * Dartboard : Cible de fléchettes – Clothespin : Pince à linge – Match : Allumette – Dumbbell : Altère.
3 * Chess Piece : Pièce d’échec – Beetle : Scarabée – Bowtie pasta : Pâte papillon – Dart : Fléchette – Crab : Crabe.
Souvenirs
1 * Viking Helmet : Casque de viking – Rifle : Fusil – Star : Etoile – Dragonfly : Libellule – Star : Etoile.
2 * Gavel : Marteau de juge – Fan : Eventail – Butterfly : Papillon – Light Bulb : Ampoule.
3 * Wooden stool : Tabouret en bois – Dog Bone : Os de chien – Horseshoe : Fer à cheval –
Première Partie
Souvenirs
2 Fées.
Lisez le journal situé sur les étagères sous la caisse.
Une fois que vous avez retrouvé tous les éléments du dragon, sa gueule s’ouvre ; prenez la clé.
Avec cette clé ouvrez le cadenas du coffre et prenez le casque de l’armure située sur le tableau dans le coin supérieur gauche de l’écran.
Une fois le tableau complet, il se décroche.
Prenez l’araignée que cachait ce tableau.
Ye old Bakery
Lunettes de soleil – Balle de golf – Epée – Bidon d’huile – Fer à cheval – Scie à main – Papillon – Plume – Clé anglaise – Cheval – Cloche de vache – Pinceau.
Pince – Tonneau – NÅ“ud – CÅ“ur – Canoë – Rouleau à pâtisserie – Coquillage – Balle – Pipe – Rose – Flèche.
Mouche – Etoile de mer – Sifflet – Sablier – Fleur de tournesol – Gilet de sauvetage – Poisson – Enveloppe – Ballon de football – Montre – Portefeuille.
2 Fées.
Prenez le gant, en bas dans les rayons de gâteaux, à gauche de la vendeuse et la pince dans le pot sur le comptoir à droite.
Ouvrez la marmite avec le gant, afin de ne pas vous bruler et avec la pince attrapez le bouchon verseur qui est au fond de cette marmite.
Merlin’s Spells
Attention la recherche d’objets se fait en deux temps, mais les captures d’écrans mentionnent les deux recherches pour chacun des joueurs.
Grenouille – Champignon – CÅ“ur – Araignée – Tortue – Pompe à essence – Fourchette – Fraise – Licorne – Bus scolaire – Patins à glace – Pizza.
Parcomètre – Poisson – Motocyclette – Dé – Pompe à incendie – Croissant – Bille – Souris – Gnome – Skate – Scorpion – Ballon de basket.
Valise – Oiseau mouche – Papillon – Boite à outils – Hache – Bottes en caoutchouc – Pièce d’échec – Agrafeuse – Altère – Sorcier – Lanterne – Tour Eiffel.
1 fée.
Lisez le journal posé sur le comptoir, à gauche de l’encrier.
Après la première recherche de six objets, prenez l’emblème apparu sur les livres en haut à droite de l’écran.
Posez cet emblème sur le livre de pierre.
Faites la seconde recherche d’objets.
Une fois la deuxième recherche d’objets terminée, le livre de pierre s’ouvre.
Prenez le tuyau qui se trouve dans ce livre.
Corn Cob
1 fée.
Prenez, à droite de l’écran, le seau en bas et la tête de hache au dessus de la petite barrière.
Placez l’araignée sur la toile blanche en haut à droite de l’arbre.
Mettez le bouchon verseur dans l’arbre où la sève s’écoule et placez le seau pour la récolter.
Enduisez le bâton dans les mains du gnome de sève et collez la tête de hache.
Le gnome a pu casser la caisse de la hache. Prenez la roue qui se trouve dans cette caisse.
Wishing Well
1 fée.
Placez la roue sur le dispositif rouge de la machine, et raccordez le tuyau à l’embout.
l’eau s’évacue ; prenez le marteau au fond du bassin.
Prenez la ruelle à droite de la boutique de souvenirs.
Deuxième Partie
Gnome Home
3 Fées.
Lisez le journal situé sur le sol devant les nains sur les étagères à gauche de la scène.
Pour avoir l’embout verseur de l’arrosoir, il vous faut aider les nains.
Une fois que vous avez retrouvé les morceaux de la pelle, le nain devant l’arbre, creuse. ¨Ramassez le roc noir qu’il a déterré.
Attrapez le paquet de graines sur les étagères à gauche de l’écran et donnez-le au nain au pied de l’arbre, à coté de celui qui a creusé.
Malheureusement ce n’est pas suffisant, les nains devant la porte nécessitent votre aide. Monsieur doit prouver son amour à sa dulcinée.
Medieval Jewelry
1 Fée.
Prenez la clé sur le rebord de la fenêtre.
Allez à l’entrée principale, juste à droite.
Ouvrez la porte avec la clé, et entrez dans la boutique.
Pince à épiler – Lèvres – Louche – Pistache – Symbole nucléaire – Ouvre bouteille – Guitare électrique – Hippocampe – Tambourin – Dauphin – Eléphant.
Réveil – Scarabée – Chapeau de diplômé – Brosse à dents – Marque de contrôle – Feuille d’érable – Oiseau – Eclair – Eventail – Fléchette – Tomate – Cactus.
Lune – Empreinte de patte – Libellule – Os de chien – Avion – Ecrou – Tire bouchon – Taille crayon – Cacahuète – Micro – Note de musique – Kiwi.
2 Fées.
Prenez la courroie en bas à droite de l’écran et la poulie dans la boite qui s’est ouverte.
Placez la poulie sur la machine, devant le tambour et ensuite ajoutez la courroie.
Mettez le roc dans le tambour et prenez le diamant qui vous avez taillé.
Gnome Home
Donnez le diamant aux amoureux.
Prenez l’embout de l’arrosoir à gauche des deux nains.
Le nain dans l’arbre peut arroser les graines que celui au pied de l’arbre a semées.
Cueillez la jolie fleur qui a poussé.
Tapestries
Flocon de neige – Chapeau d’anniversaire – Fusée – Pyramide – Hibou – Papillon – Trèfle – Chauvesouris –Grenouille – Carotte – Arc en ciel – Epingle à nourrice.
Miroir à main – Montgolfière – Pince – Papillon – Cerises – Balle de golf – Canard en caoutchouc – Pastèque – Brocoli – Girafe – Fusée – Maracas.
Flotteur – Fusée – Béquille – Papillon – Téléphone sans fil – Camion de pompier – Echelle – Gousse d’ail – Chaussure à talon – Dinosaure – Entonnoir – Ballon de basket.
2 Fées.
Mettez la fleur dans le vase sur le tableau en bas à gauche de l’écran.
Prenez le papillon bleu qui se pose sur la fleur.
Ramassez la fusée qui apparait sur le troisième tableau du bas.
Enfin prenez la carte à jouer qui surgit dans l’angle du tableau en haut à gauche.
The Queen’s Chocolates
3 Fées.
Lisez le journal situé sur le comptoir.
Donnez la dernière carte au fantôme.
Prenez le pied de biche que ce fantôme a posé sur la table.
Medieval Jewelry
Avec le pied de biche, enlevez les planches de la porte.
Prenez du bois dans la remise.
Cliquez sur la flèche vers le bas afin de quitter la ruelle.
Dans la première ruelle, allez au bout à droite et prenez à gauche de la boutique de Merlin.
Troisième Partie
Music Shop
Gland – Montre de poche – Poire – Feuille – Lunettes de soleil – Ecritoire à pince – Pièce de monnaie – Menottes – Fleur de tournesol – Bouteille thermique – Micro.
Robinet – Arrosoir – Champignon – Raquette de tennis – Planche à découper – Assiette – Araignée – Râpe – Courge zébrée – Tonneau – Micro – Saxophone.
Lampe – Raquette de ping pong – Rasoir à main – Pelle à poussière – Cadenas – Tee de golf – Souris – Bourdon – Porte plume – Pomme – Fourche – Micro.
3 Fées.
Lisez le journal sur le comptoir.
Ouvrez le tiroir du meuble où est posée la guitare et prenez le micro.
Prenez le petit canon dans l’alcôve qui était cachée par le tableau, à droite de la porte.
Crescent Shop
2 Fées.
Lisez le journal posé sur le banc.
Prenez la pelle en bas à droite de la scène.
Ye Clothier
Bouilloire à thé – Perceuse – Pomme – Guitare – Danseuse – Aigle – Sablier – Papillon – Trèfle – Cône de sécurité – Coccinelle – Coquillage.
Cadenas – Lapin – Pomme – Langouste – Blaireau – Gobelet de verre – Canard en caoutchouc – Canard en bois – Rouleau à pâtisserie – Perroquet – Soleil – Boite aux lettres.
Quille – Pomme – Cerise – Gant de baseball – Chat – Ananas – Canne – Rondelle de citron – Montre – Livre – Domino.
3 Fées.
Prenez la pomme qui est dans le panier, sous la pomme de pin, posé sur les genoux de la femme assise vêtue de blanc.
Ramassez le sac dans le tiroir de la caisse enregistreuse.
Prenez la ruelle de la boutique de l’herboriste.
Quatrième Partie
The King’s Armory
Théière – Gants – Gant isolant – Coquillage – Drapeau blanc – Tire bouchon – Avion – CÅ“ur – Note de musique.
Pomme de terre – Drapeau blanc – Ours en peluche – Hameçon – Parapluie – Montre bracelet –Trompette – Ananas – Télescope.
Fouet en bois – Poêle en fer – Fourchette – Drapeau blanc – Flocon de neige – Poire – Papillon – Règle – Tortue.
2 Fées.
Placez le canon sur le navire de pirates et prenez le drapeau blanc hissé par l’équipage de l’autre bateau.
Ramassez la masse au pied de l’armure.
Trebuchet
Posez le sac sur la balance.
Avec la pelle, ramassez de la terre dans la parcelle à droite de l’écran, afin de remplir le sac.
Avec le marteau, abaissez le levier afin d’activer le balancier.
Castle Hotel
2 Fées.
Vous ne pouvez pas encore pénétrer dans l’hôtel du château.
Grounds Keeper
1 fée.
Le jardinier vous remercie d’avoir déblayé la terre.
Prenez les clous dans la boite en fer sur le sol.
Cliquez la flèche pointée vers le bas, pour quitter la ruelle du château.
A nouveau cliquez flèche en bas pour retournez dans la ruelle de l’entrée du parc.
Dans cette ruelle, dirigez vous vers le pont, à hauteur de la pancarte indiquant le castle.
Réparez le pont en mettant les planches, puis les clous que vous enfoncez avec le marteau pour consolider le tout.
Traversez ce pont.
Cinquième Partie
Portraits
Remarquez qu’au fur et à mesure où vous trouvez les tubes de peinture, vous créez une superbe peinture.
3 Fées.
Prenez la peinture, une fois qu’elle est achevée.
Tavern
Maison en pain d’épices – Voiture – Tortue – Clé – Couronne – Epée – Biberon – Champignon – Canoë – Télévision – Caméra – Club de golf.
Flocon de neige – Parapluie – Clochette – Tatou – Chaussette – Poubelle – Chat – Ancre – Casque de pompier – Champignon – Sèche cheveux – Microscope.
Pompe – Peigne – Citrouille – Règle – Casse noix – Clé anglaise – Bureau – Champignon – Cornet de glace – Trompette – Girafe – Ampoule.
2 Fées.
Prenez l’ananas caché sous le manteau posé sur le tabouret.
Mettez cet ananas dans le mixeur pour en faire une boisson onctueuse.
Donnez le verre d’ananas au tavernier et prenez l’argent, qu’il vous dépose en retour, sur la table.
Candle Shop
2 Fées.
Parlez à la vendeuse, puis donnez-lui l’argent pour acheter une bougie.
Prenez la ruelle indiquée par la flèche « Nottingham ».
Sixième Partie
Nottingham Gate
Prenez la reine, à gauche de la porte.
Old Mill
2 Fées.
Prenez la barque et le morceau d’alun qui se trouve dessous dans l’herbe.
Apothecary
Prenez un peu de sucre, une cuillère de farine.
Mettez le morceau d’alun dans le mortier pour en faire de la poudre. Prenez cette poudre.
Tous ces ingrédients vont dans le flacon.
Placez la bougie sous ce flacon et prenez ce flacon empli de glue.
Quittez cette ruelle, la flèche pointée vers le bas.
Septième Partie
Theater : The Stage
Parlez au fantôme.
Placez la barque sur le charriot, et mettez-y la reine.
Engluez la reine et collez-y la peinture.
Cliquez sur les tonneaux à gauche de la scène.
Prenez le levier posé sur la table au dessus des tonneaux.
Theater : The Wings
Montez les escaliers à droite de la porte blanche. Passez par la porte avec un rideau bleu. Sur le palier prenez les marches à gauche. Et enfin montez les petites marches face à vous, à droite du banc.
Prenez le trousseau de clés sur le crochet planté dans le mur de gauche, en haut des marches.
Redescendez la flèche pointée vers le bas, pour revenir à la scène du théâtre.
Montez les deux petites échelles et allez jusqu’à la porte en haut des marches.
Avec la clé, ouvrez la porte, et prenez le levier pour ouvrir la trappe.
Redescendez la flèche pointée vers le bas jusqu’à la scène.
Reprenez les escaliers à droite de la porte en fond de scène. Montez jusqu’à la porte avec un rideau. Prenez les marches à gauche sur le palier et enfin entrez à gauche du banc.
Prenez le fusible.
Quittez le cagibi la flèche pointée vers le bas, descendez et passez par la porte à droite sur le palier.
Dans l’arrière cour, cliquez sur le compteur électrique, accrochée au mur de la maison, au dessus du tonneau.
Placez le fusible dans la boite.
Deux possibilités s’offrent à vous. Soit vous êtes directement transporté devant l’entrée de Nottingham, soit pour y accéder cliquez sur la porte avec la pancarte.
Huitième Partie
The Wall of Shields
Peigne – Arrosoir – Empreinte de main – Fourmi – Coquillage – Sabot – Citron – Jumelles – Radio.
Bougie – Pince coupante – Jet ski – Hache – Papillon – Bobine de fil – Tomate – Gant – Pamplemousse.
Empreinte de pied – Avion – Hippocampe – Cible de fléchettes – Crabe – Casque – Appât de pêche Verre de martini – Clown.
2 Fées.
Prenez le bouclier dans l’herbe à gauche du mur.
Prenez la ruelle indiquée par le panneau « Jousting », puis cliquez sur le château au bout du quai.
Ye Royal Stables
Araignée – Lézard – Peigne – Panier repas – Bougie – Chouette – Bouteille – Etoile – Appât – Muffin.
Ancre – Masque – CÅ“ur – Poisson – Chouette – Sonnette – Cintre – Fleur – Diamant – Limousine.
Flèche – Arrosoir – Rame – Pierre tombale – Pelle – Chouette – Lièvre – Masse – Vis –Papillon.
3 Fées.
Attrapez la chouette dans la toiture, en haut à droite de la porte.
Prenez le cheval devant le tonneau, à gauche de la porte.
Allez à la maison du gardien, à droite des écuries
The Stable
1 fée.
Parlez au lad, et donnez le bouclier que son seigneur a perdu.
Quittez les écuries la flèche pointée vers le bas.
Skill Games
1 Fée.
Prenez les œufs dans la boite.
Si vous essayez de prendre l’engrenage au fond, le lutin vous en empêche, car il veut un Å“uf particulier en échange.
Allez jusqu’à la fontaine.
Truth Fountain
2 Fées.
Mettez les Å“ufs dans l’eau et prenez celui qui flotte.
Skill Games
Donnez l’Å“uf au lutin et prenez l’engrenage le long de la porte de bois.
Control Engine Room
Louche à miel – Serpent – Mouton – Rouge à lèvres – Cigogne – Cookie.
Harpe – Gruyère – Pince à line – Pêche – Bouilloire – Porte monnaie.
Coquillage – Ouvre boite – Ressort – Coq – Vache – Caméra vidéo.
Prenez l’ampoule, à coté de l’arrosoir sur la planche.
Puppet Show
1 Fée.
Mettez l’ampoule dans le projecteur, et placez le cheval devant.
Prenez l’amulette du dragon suspendue sur la droite de la scène.
Psychic Readings
Retrouvez les quatre amulettes.
Chaque fois que découvrez une amulette, elle se place automatiquement sur la pierre devant la diseuses de bonne aventure.
2 Fées.
Placez l’amulette du dragon sur la pierre.
Prenez l’engrenage qui apparait sur la chaise.
Control Engine Room
Placez les deux engrenages sur la machine.
La porte de la forêt est désormais ouverte.
Pénétrez dans la forêt.
Si vous êtes perdu dans la forêt, consultez la carte.
Neuvième Partie
Sherwood Forest
Devant la pancarte prenez :
Chemin de gauche – Chemin tout droit – Chemin de gauche – Chemin tout droit – Chemin de gauche – Pont tout droit.
1 Fée.
Prenez la pierre bleue.
Retraversez le pont dans le sens inverse, puis prenez :
Chemin de droite –Chemin de gauche –Chemin de gauche.
1 Fée.
Prenez la pierre rouge.
Revenez sur vos pas, la flèche pointée vers le bas quatre fois, puis prenez :
Chemin tout droit –Chemin tout droit –Chemin de droite – Chemin tout droit.
1 Fée.
Prenez la pierre jaune.
Revenez vers la pancarte à l’entrée de la forêt, la flèche pointée vers le bas cinq fois.
Cliquez sur l’arbre scintillant, à droite de la scène.
Mettez les trois pierres sur le tronc d’arbre conformément à chacune de leur forme.
Prenez le chemin tout droit, soit à droite de la pancarte. Continuez toujours tout droit jusqu’à l’entrée du l’hôtel.
Entrez dans l’hôtel.
Dixième Partie
Reception Desk
Cliquez sur le comptoir de la réception.
Prenez le tournevis à droite des casiers des chambres.
Ouvrez le tiroir avec ce tournevis.
Cliquez sur la chambre 322, seule dont il y est le même numéro sur les casiers.
Prenez la clé de cette chambre dans le casier du haut, à droite du comptoir.
Cliquez sur le couloir avec la tapisserie, au bout du comptoir de la réception.
Room 322
Rame – Plume – Pomme – Haut de Forme – Faucon – Gaufre – CÅ“ur – Téléphone – Ballon de football – Bretzel – Bulldog – Mannequin de bois.
Bottine – Cerises – Serpent – Poisson – Distributeur de savon – Pomme de pin – Parapluie – Dés – CÅ“ur – Bracelet – Gobelet – Télescope.
Canard – CÅ“ur – Baguettes chinoises – Poire – Montre – Cravate – Valise – Bouton – Flute – Epingle à linge – Biberon – Flèche.
1 Fée.
Attrapez le cÅ“ur dans la cachette au dessus de la tête de lit.
Une fois le coffre ouvert, prenez la sphère de pierre.
Reception Hotel
Cliquez sur la statue de femme.
1 Fée.
Placez la sphère dans la main de la femme.
La porte cachée s’ouvre.
Montez l’escalier de pierre.
Vous serez en présence soit de Margaret soit du fantôme de son père.
Il vous est révélé que c’est une vaste tromperie, que le parc appartient en effet à Robbie. De plus les preuves ont été déchirées.
Il vous faut donc retrouver les preuves qui ne sont autres que les morceaux d’un testament, éparpillés dans le parc.
Sortez de l’hôtel.
Onzième Partie
Nous allons revenir progressivement revenir vers l’entrée du parc, pour retrouver les six morceaux du testament déchirés.
Ces morceaux de papier n’apparaitront qu’après une recherche de six objets pour chaque scène.
The King’s Armory
1 Fée.
Morceau de testament sous la caisse enregistreuse.
Vis – Chenille – Serpent – Cloche – Poêle chinoise – Domino.
1 Fée.
Morceau de testament sous la caisse enregistreuse.
Brosse – Cuillère en bois – Lanterne – Clé – Clip – Télescope.
1 Fée.
Morceau de testament sous la caisse enregistreuse.
Flute – Poisson – Peigne – Parcomètre – Passoire – Pince à épiler.
Quittez la ruelle la flèche pointée vers le bas.
Music Shop
1 Fée.
Morceau de testament sur le mur du fond, derrière les harpes.
Tétine – Sirène – Echelle – Chaussures de tennis – Piège à souris – Dragon.
1 Fée.
Morceau de testament sur le mur du fond, derrière les harpes.
Spatule –Parapluie –Citron –Noix de coco – Igloo – Girafe.
1 Fée.
Morceau de testament, sur le mur du fond, derrière les harpes.
Bretzel – Clé anglaise – Eclair – Pain – Boule de bowling – Glace.
Crescent Shop
2 Fées.
Morceau de testament dans le buisson de plantes.
Chaussure – Crayon – Vantouse – Laitue – Spatule – Canne.
2 Fées.
Morceau de testament dans le buisson de plantes.
Clé anglaise – Poisson – Peigne – Bouton – Lézard – Bouton.
2 Fées.
Morceau de testament dans le buisson de plantes.
Gant isolant – Chambre à air – NÅ“ud – Pinces – Coq – Cygne.
Quittez la ruelle la flèche pointée vers le bas.
Merlin’s Spells
2 Fées.
Morceau de testament en bas du tableau.
Allumettes – Jeunes mariés – Pelle – Crâne – Moulin à poivre – Traineau.
2 Fées.
Morceau de testament en bas du tableau.
Trèfle – Oiseau – Navette spatiale – Cuillère – Coquillage – Kangourou.
2 Fées.
Morceau de testament en bas du tableau.
Cloche – Chapeau de Noel – Couteau – Cube – Chat – Clarinette.
Ye Old Bakery
2 Fées.
Morceau de testament derrière le bouclier sur le mur.
Avion – Ecritoire à pince – Jumelles – Ours panda – Oiseau – Flute.
2 Fées.
Morceau de testament derrière le bouclier sur le mur.
Cible de fléchettes – Pince à linge – Allumette – Altère – Bat de baseball – Balle.
2 Fées.
Morceau de testament derrière le bouclier sur le mur.
Pièce d’échec – Scarabée – Pâte papillon – Fléchette – Crabe- Balle de baseball.
Souvenirs
2 Fées.
Morceau de testament au dessus du tableau sous la voute.
Casque de viking – Fusil – Libellule – Rhinocéros – Eléphant – Etoile.
2 Fées.
Morceau de testament au dessus du tableau sous la voute.
Marteau de juge – Eventail – Papillon – Ampoule – Rocking chair – Bat de baseball.
2 Fées.
Morceau de testament au dessus du tableau sous la voute.
Tabouret en bois – Os de chien – Fer à cheval – Guitare électrique – Lion – Vase.
Maintenant que vous avez tous les morceaux du testament, retournez à l’hôtel les montrer à Margaret.
Castle Hotel
Confondez Margaret face à la preuve du testament.
FIN












(11 notes)

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Commentaire par tatie le 22 septembre 2009:
boutchou, j’espere que vous ne m’en voudrez pas , mais je ne me suis pas servi de votre solution, je m’en suis sortie toute seule
mais bravo pour le boulot , bises
Commentaire par jackie le 1 novembre 2009:
bonjour bout chou je pens que je me suis mal expliquee je cherche la conspiration d’edgard poe jeu qui est sorti il y a deux ou trois jours sur big je ne l’ai pas achete attendant de savoir si quelqu’un l’avait tester je te remercie quand meme si tu en n’entant parle fais moi un signe je suis encore sur un site ouh laà là je s’en que je vais me faire taper sur les doigts si rockford peut me renseigner merci bise a tous bonne fin de matinee malgre la pluie et le brouillard mamie jackie
Commentaire par Boutchou le 1 novembre 2009:
Bonjour jackie
Toutes mes excuses, vous ne vous etes pas mal exprimée, je me suis trompée de lien.
Voici le lien
http://www.casualgames.fr/blog/2009/08/25/solution-de-midnight-mysteries-the-edgar-allan-poe-conspiracy/
BOn jeu, j’ai bien aimé;
A votre disposition
Amitiés
Commentaire par sylvia le 28 novembre 2009:
Bonjour, merci de vous donner la peine d’établir des solutions qui nous aident lorsque nous sommes bloqués. Ce jeu était facile et dans la mesure où les indices permettaient de trouver les objets, j’ai pu avancer tranquillement. Mais chapeau à ceux qui écrivent ces soluces. Bon jeu à tous.