Solution de Princesse Isabella : Le Château Ensorcelé
La solution complète et illustrée de Princesse Isabella : Le Château Ensorcelé.
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Solution de Princesse Isabella : Le Château Ensorcelé
Aidez d’une charmante fée, déjouez la terrible malédiction qui règne sur le château et ses habitants. Explorez chaque recoin de magnifique château et au gré de votre visite, redonnez vie à chacun des personnages et leur environnement.
Cette charmante fée à égaré dans certaines pièces du château quatre fioles contenant les essences de pouvoirs. Retrouvez ces fioles et en retour la fée utilisera ses pouvoirs lorsque vous en aurez besoin.
Ces fioles contiennent la puissance de la pierre qui vous permet de briser et d’écraser, la puissance du feu pour bruler, la puissance du vent pour balayer et enfin l’eau pour hydrater.
Cette solution comporte, outre le descriptif des actions à entreprendre :
L’intégralité des objets à rechercher, mais seul le nom de ceux qui vont dans l’inventaire, est mentionné sur les captures d’écran.
Le chemin à emprunter pour aller d’une pièce à l’autre du château mais sans jamais faire apparaitre sur la capture si une pièce est terminée afin de ne pas interférer dans vos déplacements, étant donné que le chemin pour explorer les différents lieux du château peut varier suivant le joueur.
Le chemin proposé est celui le plus court, afin d’éviter trop d’aller et retour.
Cour
Ramassez trois morceaux de miroir, au pied de chacune des statues, de part et d’autre de l’allée.
Cliquez derrière le banc, sur la gauche de l’écran.
Parmi les objets, vont dans l’inventaire : quatre roues, une griffe d’ours, une touche de piano, une bille verte et une poignée de porte.
Cliquez sur la fenêtre dans l’angle supérieur gauche du château.
Vous faites fuir la sorcière.
Cliquez sur la porte d’entrée du château.
Placez la poignée sur la porte de gauche.
Les poignées tournent.
Pénétrez dans le château.
Grand Hall
Prenez la note sur les marches du coté gauche de l’escalier.
Ramassez trois morceaux de miroir, deux sur la rampe de gauche et un sur celle de droite.
Cliquez, tour à tour, sur les trois vitraux, en haut de l’escalier de droite.
Pour chaque vitrail, il vous faut trouver les esprits malveillants qui empêchent la lumière de pénétrer.
Vitrail 1
Vitrail de gauche : 16 esprits malveillants.
N’oubliez pas l’araignée, qui se promène sur le vitrail.
Vitrail 2
Vitrail du milieu : 17 esprits malveillants.
Vitrail 3
Vitrail de droite : 14 esprits malveillants.
Cliquez sur le tableau en haut des escaliers de gauche.
Quatre roues autour du cadre du tableau permettent de déplacer chaque fragment du tableau.
Afin de remettre chaque fragment à sa place, cliquez sur les roues suivantes :
Roue supérieur droite – Roue inférieure gauche.
Prenez les deux roues dans la gueules des statues de lion de chaque coté de l’escalier.
Cliquez sur la porte.
Placez les roues de telle façon que les engrenages puissent s’enclencher.
Une fois les roues placées, appuyez sur le levier pour ouvrir la porte.
Remarquez la grosse bouteille sur le canapé bleu, à gauche du hall.
Il contient quelque chose, mais vous ne pouvez pas pour l’instant le récupérer.
Passez par la porte que vous avez ouverte.
Hall des Miroirs
La porte à gauche de la salle est verrouillée.
Vous avez collecté tous les morceaux du premier miroir.
Cliquez sur le cadre de gauche.
Remettez chaque morceau du miroir, à sa place, en les faisant pivoter, si nécessaire pour les mettre dans la position souhaité.
Une fois terminé, le premier personnage prend vie.
Le serviteur vous remercie, en vous ouvrant la porte et vous assure de sa présence à vos cotés.
Empruntez la porte à gauche de la pièce.
Vestibule 1
Ramassez le flacon sur le sol, derrière le tapis.
Vous avez trouvé le premier pouvoir de la fée, la pierre
Utilisez cette pierre sur le vase à droite de la table et prenez la planète Mercure.
Retournez dans le grand hall.
Quittez le vestibule, la flèche pointée vers le bas.
Dans le hall des miroirs, continuez la flèche pointée vers le bas.
Grand Hall
Utilisez la pierre de la fée pour casser la bouteille sur le sofa bleu à gauche des escaliers.
Prenez le fusil qui se trouve dans cette bouteille.
Quittez le grand hall par la porte, puis dans le hall des miroirs passez par la porte de gauche et enfin dans le vestibule passez la porte.
Salon de Musique
Ramassez la note sur le sol, devant la cheminée.
Prenez trois morceaux de miroir :
Sur le sol à gauche du fauteuil renversé, à gauche de la fenêtre du fond et sur la droite du clavier du piano.
Avec la pierre de la fée, brisez le vase au fond de la pièce, à gauche de la porte.
Ramassez la planète Venus.
Cliquez sur le clavier du piano.
Retrouvez tous les ingrédients nécessaires à une potion.
Pour préparez une potion, Il vous faut éliminer les ingrédients par couleur.
Cliquez sur les billes : Orange – Bleu – Vert.
Cliquez sur la cheminée, à gauche du salon.
Placez la fiole de potion dans l’âtre de la cheminée.
Sortez du salon par la porte du fond.
Vestibule 2
Avec la pierre de la fée, brisez les deux vases sur le sol.
Prenez la touche de piano dans le vase à droite de la porte et le morceau de miroir dans celui devant la table.
Quittez le vestibule par la porte de gauche.
Galerie de Chasse
Prenez deux morceaux de miroir :
Un à droite du tableau sur le mur de gauche et un sur le bas du pilier de droite de la voute.
Cliquez sur la cheminée.
Parmi les objets, vont dans l’inventaire : deux griffes d’ours, une touche de piano, deux canons de fusil, et la planète Pluton.
Cliquez sur le tableau en bas du pilier de droite de la voute.
Il s’agit d’une partition de musique que vous utiliserez ultérieurement.
Quittez la galerie la flèche pointée vers le bas et dans le vestibule franchissez la porte de droite.
Observatoire
Prenez deux morceaux de miroirs :
Un au bas de la fenêtre de gauche, sur la droite des étagères de livres, et un sur le sol à droite de la table.
Vous avez collecté tous les morceaux du second miroir.
On vous propose de résoudre l’énigme, acceptez et vous serez automatiquement dans le hall des miroirs.
Hall des Miroirs
Cliquez sur le second cadre en partant de la gauche.
Remettez chaque morceau du miroir, à sa place, en les faisant pivoter, si nécessaire pour les mettre dans la position souhaité.
Une fois terminé, le second personnage prend vie.
La servante vous remercie, et vous remet un canon de fusil.
Il vous est proposé de retourner dans la pièce au vous étiez préalablement. Acceptez.
Observatoire
Avec la pierre de la fée, cassez la sphère sur la table à droite et prenez la planète Mars.
Prenez le livre des constellations, sur la table devant vous.
Cliquez sur le télescope.
Placez le livre des constellations sur le petit pupitre.
Le livre s’ouvre et un dessin figure sur la page.
Il s’agit de reproduire le dessin sur la page du livre en étirant les points d’encrage de la constellation.
Reproduisez le poisson.
Reproduisez l’aigle.
Reproduisez le lapin.
Cliquez sur le coffre sur le sol, à droite du chandelier.
Parmi les objets, vont dans l’inventaire : la planète Terre et deux canons de fusil.
Cliquez sur les planètes en haut de l’observatoire.
Remettez les planètes avec les autres.
Prenez la griffe d’ours dans l’œuf ouvert sur la table.
Quittez l’observatoire et dans le vestibule rejoignez le salon de musique, la flèche pointée vers le bas.
Salon de Musique
Cliquez sur le clavier du piano.
Remettez les trois touches de piano, afin de pouvoir jouer la mélodie de la partition.
A gauche de la portée musicale figure le nom de chaque note de cette portée.
Cliquez sur les touches portant les mêmes noms dans l’ordre des notes sur la portée.
La notation américaine d’une octave commence par la note « La » soit le « A »
La séquence musicale à reproduire est donc :
Notation américaine – F E F E F D E F G F G
Notation Française – Fa Mi Fa Mi Fa Ré Mi Fa Sol Fa Sol.
Une fois le morceau correctement interprété, le compartiment au dessus du clavier s’ouvre.
Prenez la griffe d’ours.
Sortez du salon par la porte du fond et dans le vestibule entrez par la porte de gauche.
Galerie de Chasse
Cliquez sur le gros ours couché sur le sol.
Replacez les griffes sur les pattes de l’ours.
Cliquez sur le tableau des armes accroché au mur, entre les deux piliers.
Replacez les morceaux de fusil correctement sur le tableau.
Une fois terminé, une ouverture secrète est dévoilée dans la cheminée.
Entrez dans la salle suivante par cette porte secrète.
Salon de Thé
Ramassez deux morceaux de miroir :
Un dans l’alcôve à droite du salon et un sur le sol à droite du canapé.
Cliquez, tour à tour, sur les deux tableaux.
Pour chaque tableau, il vous faut trouver les esprits malveillants.
Tableau 1
Tableau du mur du fond : 20 esprits malveillants.
Tableau 2
Tableau mur de gauche : 16 esprits malveillants.
Avec la pierre de la fée, cassez l’assiette posée sur la table et prenez le morceau de miroir.
Cliquez sur la commode derrière la porte entrouverte.
Parmi les objets, vont dans l’inventaire : plateau de gramophone et roue de calendrier.
Quittez le salon la flèche pointée vers la droite.
Vestibule 3
Avec la pierre de la fée, brisez le vase sur le sol à coté du canapé de gauche et prenez le morceau de miroir.
Pénétrez dans la pièce suivante par la porte de gauche.
Grande Bibliothèque
Ramassez trois morceaux de miroir :
Deux au pied des deux colonnes de part et d’autre de la pièce et un en haut des escaliers en colimaçon.
Avec la pierre de la fée, cassez le vase sur le sol, devant la statue d’homme, et prenez le flacon.
Vous avez trouvé le second pouvoir de la fée, le feu.
Cliquez sur le bas des escaliers en colimaçon.
Retrouvez tous les ingrédients nécessaires à une potion.
Pour préparez une potion, Il vous faut éliminer les ingrédients par couleur.
Cliquez sur les billes : Orange – Violet – Vert – Bleu.
Cliquez en haut des escaliers.
Placez la fiole de potion sur le tas de débris en feu.
Quittez la bibliothèque, la flèche pointée vers le bas et dans le vestibule pénétrez dans la pièce suivante par la porte de droite.
Bijoux de la Couronne
Utilisez le feu de la fée, afin de faire fuir les fantômes.
Prenez la note sur le sol, à gauche des marches.
Ramassez trois morceaux de miroir :
Un au dessous du tableau à droite de la couronne, un sous le bouclier de gauche et un au pied de la table avec la couronne.
Vous avez collecté tous les morceaux du troisième miroir.
On vous propose de résoudre l’énigme, acceptez et vous serez automatiquement dans le hall des miroirs.
Hall des Miroirs
Cliquez sur le troisième cadre en partant de la gauche.
Remettez chaque morceau du miroir, à sa place, en les faisant pivoter, si nécessaire pour les mettre dans la position souhaité.
Une fois terminé, le troisième personnage prend vie.
La gouvernante vous informe que le déjeuner est servi à 1 heure.
Il vous est proposé de retourner dans la pièce au vous étiez préalablement. Acceptez.
Bijoux de la Couronne
Ramassez le flacon sur le coussin à droite des marches
Vous avez trouvé le troisième pouvoir de la fée, le vent.
Cliquez sur la couronne.
Utilisez le vent de la fée pour enlever la poussière sur la couronne.
Remarquez les trois symboles sur la couronne.
Cliquez sur le soupirail, à gauche de la pièce.
Les symboles, gravés sur la couronne, figurent en haut de la grille.
Nommons les symboles de la grille, de gauche à droite, de « A à E ».
Cliquez sur ces symboles dans l’ordre vertical où ils sont sur la couronne, soit sur la grille :
C – D – A.
La grille s’ouvre.
Parmi les objets, vont dans l’inventaire : une aiguille de gramophone, une corde de piano, un cône de gramophone.
La flèche vers le bas, quittez la salle de la couronne et dans le vestibule prenez la porte de gauche.
Grande Bibliothèque
Cliquez sur la statue au fond de la pièce.
Le colosse va vous poser 4 questions.
Q1 : Quel oiseau se trouve au dessus de la cheminée de la galerie de chasse ? « Paon ».
Q2 : Combien de lions gardent l’entrée du château ? « Cinq ».
Q3 : Quelle planète est la cinquième après le soleil ? « Jupiter ».
Q4 : Choisissez l’heure à laquelle le château est tombé sous la malédiction. « Placez les aiguilles à 13 heure ».
Franchissez la porte que le colosse a libérée.
Cuisine
Attrapez la note sous la fenêtre de droite.
Avec la pierre de la fée, brisez la bouteille sur la table et prenez le morceau de miroir.
Cliquez sur le livre posé sur la table.
Tournez les pages, jusqu’à ce que vous trouviez la recette d’avoine des fantômes.
Une fois que vous êtes sur la bonne page, prenez cette recette.
Cliquez sur les étagères, au fond de la cuisine, entre les deux portes.
Placez la recette sur l’écran, afin d’avoir la liste des ingrédients.
Retrouvez tous les ingrédients nécessaires à une potion.
Pour préparez une potion, Il vous faut éliminer les ingrédients par couleur.
Cliquez sur les billes : Orange – Vert – Mauve – Bleu.
Placez la potion sur la table et les fantômes viennent la prendre et s’en vont.
Utilisez la pierre de la fée sur les deux lustres et prenez les deux morceaux de miroir qui tombent sur la table.
Cliquez sur le poêle du milieu, sous les fenêtres.
Parmi les objets, vont dans l’inventaire : une valve, un cadran et un disque.
Quittez la cuisine et empruntez la porte de gauche, au fond de la pièce.
Cellier
Prenez les trois morceaux de miroir :
Deux sur les casiers de bouteilles de vin, à gauche et un sur la droite de la pièce, derrière la table.
Cliquez sur les casiers de bouteilles.
Dans les casiers, vous avez cinq bouteilles de vin.
Parmi elles, une est maléfique ; c’est la plus lourde.
Pour trouver cette dernière, il suffit de peser les bouteilles à l’aide de la balance.
Celle qui fait pencher un plateau de la balance vers le bas est la plus lourde.
Lorsque vous l’avez trouvée, notez bien sa forme, son étiquette et son goulot.
Sur l’image en bas des casiers, cliquez sur celle qui est maléfique. Attention elle diffère suivant le joueur.
Cliquez sur le gros tonneau, à gauche de la pièce.
Placez la valve au dessus du robinet et actionnez cette valve.
Prenez le chiffon au bas du tonneau.
Quittez le cellier, la flèche pointée vers et le bas, et dans la cuisine passez par la porte de droite.
Serre
Prenez la note sur le sol, au milieu de la scène.
Ramassez deux morceaux de miroir :
Un sur le sol à gauche du bac arrondi de plantes et un au pied de la chaise au fond de la serre.
Cliquez sur les plantes à droite de la serre.
Attrapez dix mouches.
Il vous faut nourrir la plante carnivore.
Donnez une mouche à la plante et dès qu’elle ouvre la bouche, utilisez le feu pour la détruire.
Il vous faut lui donner, en tout trois mouches, pour qu’elle meure.
Ramassez le flacon sur la chaise.
Vous avez trouvé le dernier pouvoir de la fée, l’eau.
Utilisée l’eau de la fée sur les quatre bourgeons de fleurs, afin qu’ils fleurissent.
Prenez dans les fleurs deux morceaux de miroir, un os et un cadran.
Vous avez collecté tous les morceaux du quatrième miroir.
On vous propose de résoudre l’énigme, acceptez et vous serez automatiquement dans le hall des miroirs.
Hall des Miroirs
Cliquez sur le quatrième cadre, en partant de la gauche.
Remettez chaque morceau du miroir, à sa place, en les faisant pivoter, si nécessaire pour les mettre dans la position souhaité.
Une fois terminé, le quatrième personnage prend vie.
Le cuisinier vous remercie, et vous remet un cadran.
Il vous est proposé de retourner dans la pièce au vous étiez préalablement. Refusez.
Quittez le hall par la porte de gauche.
Dans le vestibule, empruntez la porte à gauche.
Dans le salon de musique passez par la porte du fond.
Dans cet autre vestibule passez par la porte de gauche et dans la galerie de chasse empruntez le passage secret dans la cheminée.
Salon de Thé
Cliquez sur la boite à musique posée sur la table à droite, au fond du salon.
Successivement, placez les éléments manquant du gramophone :
Plateau – Cône – Aiguille – Disque.
Vous entendez une nouvelle chanson, dont la partition vous est révélée.
Quittez le salon de thé, la flèche à droite et dans le vestibule passez par la porte de gauche.
Grande Bibliothèque
Cliquez sur le globe, à gauche de la pièce.
Placez chaque curseur à hauteur des lettres correspondant aux notes de la partition.
Soit de gauche à droite :
Notation américaine : F E D (non notifié, tout en bas) F A G A B.
Notation française : Fa Mi Ré (non notifié, tout en bas) Fa La Sol La Si.
Faites glisser le curseur, en bas vers la gauche.
Si les notes sont correctes, le globe s’ouvre.
Prenez la hache qui est dans le globe.
Quittez la bibliothèque par la porte du fond et dans la cuisine passez par la porte de gauche.
Cellier
Cliquez sur la porte au fond du cellier.
Placez les trois cadrans.
Lorsque vous cliquez sur un cadran, il pivote et du même coup les nombres changent de place.
L’objectif est de remettre les nombres dans le bon ordre, soit de 1 à 6, en partant du haut.
Plusieurs solutions sont possibles, en voici une.
Désignons les cadrans de la façon suivante :
Haut « A » – Bas gauche « B » – Bas Droite « C ».
Cliquez respectivement sur les cadrans suivants :
C, 1 fois – B, 1 fois – A, 2 fois – B, 2 fois.
Franchissez la porte que vous avez ouverte.
Ecuries
Ramassez la note sur le sol, en bas à gauche de l’écran.
Ramassez quatre morceaux de miroir :
Un à gauche de l’écurie, un à droite sur la roue du carrosse, et deux en haut et bas des deux portes de droite.
Cliquez sur la porte fermée de droite.
Vous devez permettre au cheval de sortir de son box, en déplaçant les bottes de foin.
Attention, vous devez aussi faire reculer le cheval, afin de déplacer les bottes de foin.
Une fois le passage libre, amenez le cheval jusqu’à la porte.
Cliquez sur le carrosse, à gauche de l’écurie.
Parmi les objets, vont dans l’inventaire : deux cordes de piano et une épée.
Quittez les écuries en sortant par la porte du fond.
Passerelle du jardin
Ramassez trois morceaux de miroir :
Un sur chacun des murs qui bordent la promenade et un sur le sol vers l’arrière.
Cliquez sur le tentacule de pieuvre qui sort des dalles.
Il manque quatre dalles sur la passerelle.
Vous allez devoir repaver la promenade en apportant une dalle à chaque fois à l’endroit à reboucher.
Chaque fois que vous avez comblé un morceau de la passerelle, une nouvelle dalle est déposée au début de ce pont et vous devez l’apporter au trou suivant.
Pour vous déplacer placez votre curseur sur la dalle et des flèches indiquant les quatre points cardinaux vous permettent de déplacer la dalle.
Lorsque vous déplacez une dalle, il arrive que sa taille se modifie.
Dalle 1
Bas – Droite, 3 fois – Bas – Droite, 2 fois.
Dalle 2
Droite, 2 fois – Haut – Gauche – Bas, 2 fois – Droite, 3 fois – Bas – Droite, 4 fois – Haut.
Dalle 3
Haut – Droite, 2 fois – Bas – Gauche – Bas – Droite, 3 fois – Bas – Droite, 4 fois – Haut, 3 fois – Droite – bas – Droite.
Dalle 4
Haut – Droite, 2 fois – Bas – Gauche – Bas – Droite, 3 fois – Bas – Droite, 4 fois – Haut, 2 fois – Droite, 3 fois – Bas.
La passerelle est parcourable, allez jusqu’au bout.
Fontaine du jardin
Ramassez trois morceaux de miroir :
Un sur le haut du pont à gauche et deux sur la droite de la fontaine, vers le bas.
Vous avez collecté tous les morceaux du cinquième miroir.
On vous propose de résoudre l’énigme, acceptez et vous serez automatiquement dans le hall des miroirs.
Hall des Miroirs
Cliquez sur le troisième cadre en partant de la droite.
Remettez chaque morceau du miroir, à sa place, en les faisant pivoter, si nécessaire pour les mettre dans la position souhaité.
Une fois terminé, le cinquième personnage prend vie.
Le jardinier vous remercie, et vous demande retenir la date du 18 Novembre.
Il vous est proposé de retourner dans la pièce au vous étiez préalablement. Acceptez.
Fontaine du jardin
Cliquez sur la roche, sur la gauche de la scène.
Utilisez la pierre de la fée pour trouver dans la roche 10 objets.
Cliquez sur le dessus du pont.
Retrouvez tous les ingrédients nécessaires à une potion.
Pour préparez une potion, Il vous faut éliminer les ingrédients par couleur.
Cliquez sur les billes : Vert – Orange – Orange – Bleu – mauve.
Placez la potion sur la roche en feu.
Cliquez sur le bas de la fontaine.
Raccordez la tuyauterie, afin que l’eau s’échappe de la fontaine.
Prenez le morceau de calendrier en eau du jet d’eau de la fontaine.
Retournez sur la passerelle, la flèche vers le fond de la scène.
La flèche vers le bas, quittez la passerelle et ensuite les écuries.
La flèche vers le bas, quittez le cellier et ensuite la cuisine.
La flèche vers le bas, quittez la grande bibliothèque et ensuite le vestibule.
Sortez du salon de thé par le passage secret, la flèche à gauche et sortez de la galerie de chasse, la flèche vers le bas.
La flèche vers le bas, quittez le vestibule et ensuite le salon de musique.
Toujours la flèche vers le bas, sortez du vestibule et ensuite quittez le hall des miroirs.
Grand Hall
Cliquez sur la porte, en haut des escaliers.
Placez les deux roues du calendrier.
Faites pivoter les deux roues pour avoir les nombres « 11 » et « 18 » sur le calendrier.
Une fois la porte, en haut des escaliers ouverte, franchissez-la.
Galerie d’Art Est
Avec la pierre de la fée, brisez le vase sur le sol, devant la colonne de gauche et prenez le morceau de miroir.
Passez par la porte à droite de la salle.
Salle de Bal
Avec la pierre de la fée, cassez la bouteille sur le piano et celle derrière la chaise et prenez les deux morceaux de miroir.
Allez vers la fenêtre, derrière le piano.
Balcon
Prenez la note sur la balustrade.
Attrapez le morceau de miroir sur le haut du lampadaire de droite.
Avec l’eau de la fée arrosez les deux fleurs de part et d’autre du balcon et prenez un morceau de miroir et des baies.
Cliquez sur le télescope.
Donnez les baies aux pigeons.
Ravis, les pigeons entonnent un champ.
Quittez le balcon, la flèche vers le bas.
Salle de Bal
Cliquez sur le piano.
Replacez les trois cordes manquantes.
Cliquez sur les touches portant les mêmes noms dans l’ordre des notes sur la portée.
La séquence musicale à reproduire est donc :
Notation américaine – E G D E A(2) D E F D E C(2) E.
Notation Française – Mi Sol Ré Mi La(2) Ré Mi Fa Ré Mi Do(2) Mi.
Cliquez à nouveau sur le piano.
Parmi les objets, vont dans l’inventaire : une hallebarde et une lance.
Quittez la salle de bal, la flèche vers le bas.
Galerie d’Art Est
Cliquez sur les boucliers, au dessus de la porte du fond de la galerie.
Placez, sur chaque bouclier, de gauche à droite :
Hallebarde – Lance – Epée – Hache.
Quittez cette aile de la galerie, la vers le bas.
Galerie d’Art Ouest
Prenez les deux morceaux de miroirs :
Un sur le tableau au dessus de la porte et un sur le demi-cercle jaune à hauteur du lustre.
Cliquez sur la porte.
Placez le carrés de tel sorte que les cotés adjacents des carrés aient les mêmes chiffres.
Quittez la galerie par la porte que vous avez ouverte.
Couloir
Ramassez deux morceaux de miroir :
Un au pied de la première statuette à gauche du tapis et un sur le sol, devant le canapé à droite du couloir.
Empruntez la porte de gauche.
Salle à Manger
Prenez le morceau de miroir sous le milieu de la table.
Cliquez sur la table roulante, à gauche de la scène.
Retrouvez tous les ingrédients nécessaires à une potion.
Pour préparez une potion, Il vous faut éliminer les ingrédients par couleur.
Cliquez sur les billes : Mauve – Bleu – Orange – Vert.
Cliquez sur la cheminée.
Placez la potion dans l’âtre de la cheminée.
Cliquez sur le tableau, au dessus de la cheminée.
Quatre roues autour du cadre du tableau permettent de déplacer chaque fragment du tableau.
Désignons ces roues de haut en bas et de gauche à droite « A, B, C, D ».
Afin de remettre chaque fragment à sa place, cliquez sur les roues suivantes :
A – C – D – B – A.
Utilisez la pierre de la fée pour briser la bouteille sur la droite de la table et prenez le morceau de miroir.
Vous avez collecté tous les morceaux du premier miroir.
On vous propose de résoudre l’énigme, acceptez et vous serez automatiquement dans le hall des miroirs.
Hall des Miroirs
Cliquez sur le second cadre, en partant de la droite.
Remettez chaque morceau du miroir, à sa place, en les faisant pivoter, si nécessaire pour les mettre dans la position souhaité.
Une fois terminé, le sixième personnage prend vie.
Le reine vous remercie et vous remet une balle.
Il vous est proposé de retourner dans la pièce au vous étiez préalablement. Acceptez.
Cliquez sur le chandelier posé sur la table.
Vous devez allumer toutes les bougies du chandelier.
Désignons ces bougies de « A » à « I », de gauche à droite.
Cliquez sur les bougies suivantes : I – F – C.
Prenez la bille rouge sur le haut du chandelier, bougeoir du centre.
Quittez la salle à manger, la flèche vers le bas. Dans le couloir passez par la porte de droite.
Dans la galerie, allez dans la partie est, flèche à gauche.
Galerie d’Art Est
Cliquez sur la porte.
Placez l’os dans la gueule du chien de gauche et la balle dans celle du chien de droite.
Empruntez la porte qui s’est ouverte.
Vestibule
Pour l’instant passez votre chemin et allez à gauche.
Hall des Armoiries
Ramassez deux morceaux de miroir :
Un sur le bouclier à gauche du hall et un sur le sol à droite du hall.
Utilisez la pierre de la fée afin de casser le vase sur le tapis et prenez le morceau de miroir.
Avancez au fond du couloir.
Chambre Royal
Prenez deux morceaux de miroir :
Un sur la table à gauche de la chambre et un en haut du lit.
Cliquez sous le lit.
Utilisez la pierre de la fée pour écraser toutes les punaises.
Cliquez sur le coffre au pied du lit.
Cliquez sur la serrure du coffre.
Reliez les différents éléments du circuit, en faisant pivoter les blocs.
Une fois terminé, le coffre s’ouvre.
Parmi les objets, va dans l’inventaire : une arbalète.
Quittez la chambre, la flèche vers le bas.
Hall des Armoiries
Cliquez sur le tableau suspendu au mur du fond du hall.
Placez l’arbalète sur le tableau.
Visez et détruisez les esprits malveillants.
Cliquez sur la table, au bout du hall.
Ouvrez le tiroir.
Parmi les objets, vont dans l’inventaire : une bouteille d’huile et une grande roue.
Cliquez sur la seconde armure, à gauche du hall.
Huilez le casque, afin de l’ouvrir et prenez la montre.
Quittez le hall, la flèche vers le bas et dans le vestibule empruntez la porte.
Salon de Beauté
Prenez deux morceaux de miroir :
Un sur la table située entre les deux fenêtres et un sur la cheminée entre les deux portes.
Cliquez sur la glace.
Avec le chiffon, nettoyez la glace.
Cliquez sur la commode, entre les deux fenêtres.
Parmi les objets, vont dans l’inventaire : deux aiguilles de montre et une roue.
Cliquez sur l’horloge posée sur la commode.
Réparez l’horloge, en plaçant successivement :
2 Roues – Cadran – 2 Aiguilles.
Prenez la clé bleue dans le compartiment qui s’est ouvert.
Quittez le salon par la porte du fond, à droite et sortez du vestibule la flèche vers le bas.
Quittez la galerie, la flèche vers le bas et ensuite empruntez la porte.
Dans le couloir, passez par la porte de gauche et dans la salle à manger allez à droite.
Vestibule
Cliquez sur la porte.
Avec la clé bleue, ouvrez toutes les serrures.
Il suffit de commencer par une serrure de l’extérieur du plateau et de continuer dans le sens des aiguilles d’une montre.
Ensuite passez aux serrures de l’intérieur et ouvrez les aussi dans le sens des aiguilles d’une montre.
Franchissez la porte, une fois ouverte.
Bureau
Prenez la note, en bas à gauche de l’écran.
Ramassez deux morceaux de miroir :
Un en haut de la première fenêtre de gauche et un en haut de la bibliothèque de droite.
Avec la pierre de la fée, brisez la bouteille avec le bateau, au fond à droite de la pièce, et prenez le morceau de miroir.
Cliquez sur le fauteuil au fond à droite de la salle.
Parmi les objets, vont dans l’inventaire : un filet et un morceau de tableau.
Cliquez sur le tableau, au dessus de la cheminée.
Remettez les différentes pièces du tableau à leur place.
Mettez le dernier morceau manquant, (il s’agit du troisième en haut en partant de la gauche).
Cliquez sur le bureau, à droite de la cheminée.
Prenez le deuxième livre, en partant de la gauche.
Prêtez attention à l’indication « bordure du Portugal et de l’Espagne ».
Cliquez sur le globe au bas de la fenêtre de gauche.
Faites tourner le globe, jusqu’à ce que vous voyiez la carte de l’Espagne.
Prenez la clé rouge dans le globe, une fois ouvert.
Quittez le bureau, la flèche vers le bas.
Dans le vestibule, allez à gauche. Puis sortez de la salle à manger, la flèche vers le bas.
Dans le couloir, prenez la porte de droite. Dans la galerie, allez à gauche.
Empruntez la porte du fond, pour quitter la galerie. Sortez du vestibule par la porte.
Salon de Beauté
Cliquez sur la porte à coté du miroir, sur la droite.
Avec la clé rouge, ouvrez toutes les serrures.
Il suffit de commencer par une serrure de l’extérieur du plateau et de continuer dans le sens des aiguilles d’une montre.
Ensuite passez aux serrures de l’intérieur et ouvrez en une sur deux, aussi dans le sens des aiguilles d’une montre.
Franchissez la porte, une fois ouverte.
Salon d’Essayage
Prenez deux morceaux de miroir :
Un en haut à gauche de la pièce et un sur la tablette au fond à droite.
Cliquez sur la fenêtre.
Avec le filet, attrapez toutes les mouches.
Cliquez sur le vase sur la tablette à droite de la pièce.
Placez le filet avec les mouches dans le vase.
Une fois le vase fermé, utilisez le feu de la fée pour le bruler.
Cliquez sur la robe derrière le fauteuil, à gauche du salon.
Déboutonnez la robe, en faisant glisser les boutons dans la boutonnière.
Une fois la robe déboutonnée, prenez la bille bleue.
Quittez le salon en empruntant la porte du fond.
Votre Chambre
Ramassez deux morceaux de miroir :
Un devant le fauteuil, à droite de la cheminée et un au dessus du lit.
Cliquez sous le lit.
Retrouvez tous les ingrédients nécessaires à une potion.
Pour préparez une potion, Il vous faut éliminer les ingrédients par couleur.
Cliquez sur les billes : Orange – Vert – Bleu – Blanc – Mauve.
Cliquez sur la cheminée.
Placez la potion dans l’âtre.
Cliquez sur la penderie, au fond de la chambre.
Parmi les objets, va dans l’inventaire : une ballerine.
Cliquez sur la boite posée sur la cheminée.
Ouvrez le couvercle de la boite à musique.
Placez la ballerine.
Tournez la manivelle, à gauche de la boite pour actionner le mécanisme.
Une fois le ballet terminé, prenez le morceau de miroir au fond de la boite.
On vous propose de résoudre l’énigme, acceptez et vous serez automatiquement dans le hall des miroirs.
Hall des Miroirs
Cliquez sur le dernier miroir, à droite du mur.
Remettez chaque morceau du miroir, à sa place, en les faisant pivoter, si nécessaire pour les mettre dans la position souhaité.
Une fois terminé, le dernier personnage prend vie.
Le roi vous remercie, et vous remet une bille jaune.
Il vous est proposé de retourner dans la pièce au vous étiez préalablement. Refusez.
Quittez le hall par la porte de gauche.
Vestibule
Cliquez sur la porte à droite.
Placez les quatre billes sur le plateau.
Avec la bille au centre du plateau, vous devez éliminer les billes de la même couleur sur le pourtour de ce plateau.
Une fois toutes les billes éliminées, franchissez la porte qui s’est ouverte.
Repère de la Sorcière
Deux listes d’objets figurent en haut et en bas de l’écran.
La liste en haut est celle de la sorcière et la votre est en bas.
Votre objectif est de retrouver les objets de votre liste, avant la sorcière.
Lorsque vous avez vaincu la sorcière, regardez le final.
FIN












(30 notes)
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Commentaire par plume le 14 octobre 2009:
gisou tu devrais trouver la peponse sur cette solution
Commentaire par mafalda87 le 14 octobre 2009:
super merci boutchou
pour toutes celles qui n’ont pas encore fini le jeux bonne continuation
maf
je vote 5 sur 5
Commentaire par plume le 14 octobre 2009:
enore une tres belle solution merci boutchou
Commentaire par Doudou le 16 octobre 2009:
Bonsoir à toutes et tous,
Un très joli jeu que je viens d’acheter, merci à Boutchou pour la soluce complète (c’est un sacré travail. Pour l’instant je m’en sors pas trop mal je n’en ai pas eu besoin on verra plus loin dans le jeu.
Bon week end
Commentaire par doudou le 16 octobre 2009:
Bonsoir,
Help, finalement je suis bloquée dans le jeu, j’ai libéré la gouvernante qui me communique l’indice : heure du repas 13h mais il ne m’est pas proposé de retourner dans la salle des joyaux qui reste bloquée.
Je suis retournée dans la bibliothèque et j’ai poursuivi mon circuit jusqu’aux galeries à l’étage mais je ne peux plus avancer dans le jeu. Toute aide sera la bienvenue.
A bientôt
Commentaire par plume le 17 octobre 2009:
doudou bonjour as tu fais toutes les pieces le cellier la cuisine l etable le jardin revisite toutes les pieces pour voir parfois il faut refaire les endroits deja visiter bonne continuation
Commentaire par tentation le 17 octobre 2009:
J’ai fini le jeu grâce à la soluce de boutchou merci beaucoup.
Commentaire par sand1410 le 17 octobre 2009:
merci boutchou pour ton aide
mais pour moi ce n etait pas l avoine qui fallait que je fasse mais une autre recette
peut etre que cela change a chaques fois
je pense que je suis pas tres loin de la fin mais je suis bloquee avec cette clef rouge
bye
Commentaire par cyrano le 17 octobre 2009:
merçiBOUTCHOU j’ai terminée avec la soluce.biz.CYRANO
Commentaire par misstick le 17 octobre 2009:
kikou , ma p’tite sand,
la cle rouge est dans le globe !
dans la piece ou il faut faire le puzzle du cheval blanc.
gros biz
Commentaire par dany le 18 octobre 2009:
ça y est j’ai terminé, quelle merveille, et grand merci a Boutchou sans qui je n’aurais jamais fini certains mini jeux, les dalles par exemple noté 5 et même plus si cela avait été possible
Commentaire par aliaemar le 4 novembre 2009:
bonjour à tous! Merci, la solution est très bien faite, mais j’ai quand même un problème particulier.
En effet, dans la lutte finale, je ne vois pas la liste d’objets que je dois saisir, si je clique au hasard ça ne fait rien et je n’ai même pas accès au menu, je dois forcer le jeu à quitter si je veux sortir de cet écran.
Auriez-vous une solution? Merci.
Commentaire par Boutchou le 4 novembre 2009:
Aliaemar de quelle lutte finale parlez vous, ou etes vous
Commentaire par domino le 8 décembre 2009:
ouffffffffffffff merci boutchou , sans toi je serrais encore dans ce dédale de couloir
j’étais perdue ..hi hi hi
Commentaire par Boutchou le 8 décembre 2009:
Merci Domino
Contente d’avoir pu vous aider à retrouver votre chemin
Commentaire par nath13008 le 5 janvier 2010:
Re ! Me voilà sur la bonne page ! Je suis bloquée sous le pont et je ne comprends pas ce que je dois faire avec la pierre, je clique partout mais rien n’y fait !
Commentaire par Boutchou le 5 janvier 2010:
Nath, cliquez sur la roche de la montagne à gauche; vous aurez une vue rapprochée d cette roche. Utilisez la pierre de la fée pour casser la roche à différents endroits et ainsi trouver 10 objets. regardez la capture d’écran et vous verrez où se trouvent ces objets et donc où utiliser 10 fois ou plus (si vous ne trouver rien)la pierre de la fée.
Ensuite cliquez sous le pont pour avoir une vue de près et rechercher les ingrédients de la potion comme sur la capture.
Commentaire par nath13008 le 5 janvier 2010:
merci merciiiii !!! Je suis enfin libérée ! hihihi !!! Effectivement j’essayais de briser la roche sous le pont, j’étais pas au bon endroit ! Merci infiniment Boutchou !! Et MEILLEURS VOEUX !!!
Commentaire par nath13008 le 8 janvier 2010:
bonsoir ! Je suis coincée avec la boite à musique, je tourne la manivelle mais rien ne se passe !
Commentaire par joplaya le 8 janvier 2010:
tourne bien la manivelle dans le on sens…moi j’ai passé 10mn à m’acharner à tourner sans aucun effet, jusqu’à ce que j’essaye de tourner en sens inverse, et là ça a marché…bonne chance