Solution de Midnight Mysteries The Edgar Allan Poe Conspiracy
Capturez le meurtrier d’Allan Poe dans ce jeu d’objets cachés avec une touche d’aventure et de mini jeux. Voici la solution complète et le lien pour télécharger gratuitement le jeu (une heure de jeu gratuit).
Auteure de la solution : Boutchou
Basé sur la version anglaise du jeu
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Solution / Soluce de Midnight Mysteries – The Edgar Allan Poe Conspiracy
Jeu d’objets cachés, sans limité de temps, qui a la particularité qu’aucun puzzle ne peut être passé.
Tous les objets écrits en bleu, nécessitent un outil pour être dévoilés.
Dans chaque scène se cache un corbeau. Pour chaque corbeau trouvé votre bonus d’aide est majoré. Les corbeaux sont cerclés de blanc dans les captures d’écran de la solution.
La lanterne vous permet de voir à quoi ressemble un objet de la liste. Il vous suffit de cliquer sur un nom de la liste.
Lorsque vous cliquez sur le corbeau, au dessus de la lanterne, il s’envole et vous montre l’endroit exact d’un objet sur la scène.
Si vous cliquez n’importe où sur la scène, lors de votre recherche d’objets, la lanterne avec le corbeau disparait et un chat noir prend place, ne vous permettant plus d’avoir d’aide, pendant un bref instant. Donc n’hésitez pas à utiliser la lanterne pour garder votre aide pour les actions à mener.
Le sac fermé, est votre boite à outil, où vont se loger tous les objets dont vous aurez besoin pour continuer à avancer dans le jeu. Vous ne pouvez pas l’ouvrir tant que votre recherche d’objets n’est pas intégralement terminée.
Le sac s’ouvre, avec tous les outils nécessaires à vos actions. Certains objets ne figurent pas lorsque le sac s’ouvre. Seuls les outils nécessaires à une action dans la scène où vous vous situez apparaissent.
Lorsque votre curseur se transforme en une main avec un Å“il, c’est une loupe vous permettant de voir de près la portion de la scène.
Lorsque votre curseur se transforme en une main avec des rouages, il vous faut utiliser un outil de votre inventaire.
Lorsque votre curseur se transforme en une main avec une flèche, cliquez dessus pour accéder à une nouvelle scène.
Prologue
Cliquez sur la porte vitrée afin que le corbeau s’échappe.
Cliquez sur la lettre avec un sceau de cire. C’est une invitation à vous rendre à minuit au cimetière.
Chapitre 1
Prenez la lanterne posée sur la tombe d’Edgar Poe.
Cette lanterne est une aide vous permettant de visualiser la forme des objets de la liste, que vous devez retrouver.
Dans cette scène, exceptionnellement, vous avez deux corbeaux :
Un corbeau sur l’épaule de la statue, à gauche de la scène.
Un corbeau au dessus de la photo d’Edgar Poe, sur la tombe.
Ramassez la brosse sur le sol, à droite de la tombe, vers le mur du fond du cimetière.
Avec la brosse, nettoyez la plaque funéraire sous le portrait d’Edgar Poe.
Vous y verrez les dates de naissance et de décès d’Edgar Poe.
Le corbeau se situe sur la tête de la statue de gauche.
Ramassez le fusain sur le sol, devant la sculpture de tête.
Prenez le parchemin sous l’aisselle de la statue de droite.
Cliquez sur la pierre tombale au pied de la statue de gauche.
Vous voyez une fleur gravée dans la pierre.
Posez le parchemin sur la pierre, et passez le fusain vers le haut à gauche du parchemin.
Elle apparait sur le parchemin.
Cliquez sur la pierre tombale au pied de la statue de droite.
Remarquez l’emplacement du livre en haut à gauche de la pierre.
Placez le parchemin et passez le fusain, au dessus de la rose sur le parchemin.
Lui aussi apparait sur le parchemin.
Le corbeau se trouve, en haut de la tombe, au fond du cimetière ; devant la pierre tombale vous avez un grand sablier.
Prenez les cisailles situées le long de la tombe au centre du cimetière.
La encore, en cliquant sur quatre tombes du cimetière, vous aller faire apparaitre sur le parchemin, les objets gravés sur les pierres tombales, à l’aide du fusain.
Notez l’emplacement du sablier.
Placez le parchemin et passez le fusain, vers le bas, à droite du parchemin.
Il apparait sur le parchemin.
Remarquez l’emplacement de l’ange sur la pierre tombale.
Placez le parchemin et passez le fusain, en bas à gauche du parchemin.
Il apparait sur le parchemin.
Notez l’emplacement de la main.
Placez le parchemin et passez le fusain, vers le haut à droite, au dessus du sablier.
Elle apparait sur le parchemin.
Remarquez l’emplacement du papillon.
Placez le parchemin et passez le fusain, en haut à droite du parchemin, au dessus de la main.
Il apparait sur le parchemin.
Pour la dernière fois, en cliquant sur deux tombes du cimetière, vous aller faire apparaitre sur le parchemin, les objets gravés sur les pierres tombales, à l’aide du fusain.
Notez l’emplacement de l’ancre.
Placez le parchemin et passez le fusain, en bas à droite du parchemin, sous le sablier.
Elle apparait sur le parchemin.
Remarquez l’emplacement du crâne.
Placez le parchemin et passez le fusain vers le bas, à gauche du parchemin, au dessus de l’ange.
Elle apparait sur le parchemin.
Cliquez sur la porte, au fond de la scène.
En faisant pivoter les huit plots de la porte, faites apparaitre les dessins conformément à leur emplacement sur le parchemin.
Colonne de gauche : Livre – Fleur – Crâne – Ange.
Colonne de droite : Papillon – Main – Sablier – Ancre.
Franchissez la porte.
Chapitre 2
Le corbeau est au dessus de la tombe, face à vous.
Prenez le tire bouchon en haut de la porte du monument funéraire, au fond du cimetière.
Ramassez le râteau, à droite de la tombe au centre du cimetière, juste derrière la statue.
Prenez l’éponge devant la tombe face à vous.
Avec le râteau, enlevez les feuilles sur le sol, à gauche de l’écran, et ramassez le journal.
Avec l’éponge, nettoyez la pierre tombale à gauche du cimetière, et cliquez sur le visage de profil d’une femme qui est apparu.
Cliquez sur la tombe d’Edgar Poe, au centre du cimetière.
Prenez le corbeau en pierre, à gauche de l’écran. Ce corbeau est à la fois un outil et un bonus pour l’aide.
Prenez la bouteille de liquide, derrière la tombe, à droite de l’écran.
Ramassez les pinces en haut, à droite de la scène.
Avec les pinces, coupez un morceau du fil de la bobine, située en haut à droite de la tombe.
Placez le corbeau en pierre en haut de la tombe. La pierre glisse vous permettant de prendre le parchemin apparu en haut à gauche de la pierre tombale.
Enregistrez ce qui est inscrit sur ce parchemin, cela aura un sens ultérieurement.
Posez la bouteille de liquide en bas à droite de la tombe, où se trouve une marque de forme circulaire.
Avec le tire bouchon, ouvrez la bouteille, puis insérez le parchemin.
Le parchemin ressort, prenez le.
Franchissez la porte du monument, au fond du cimetière.
Le corbeau se situe, en haut à gauche de la pièce.
Prenez le poids qui est en haut à gauche de l’écran, au pied du squelette.
Placez le poids dans la niche, entre les deux portes murées, au fond de la pièce.
Prenez les armoiries de la famille qui sont descendues, au bout des chaines.
Cliquez sur le squelette au milieu, à gauche de l’écran.
Le corbeau se trouve au dessus du squelette, vers la gauche.
Cliquez sur le tonneau à droite de la pièce.
Vous êtes en présence d’un jeu comportant quatre séquences.
Vous devez retrouver quatre clés, dissimulées sous quatre dalles du sol.
Sur le parchemin, les instructions vous sont données pour atteindre chaque dalle cachant une clé.
Remarquez qu’il s’agit du parchemin que vous avez eu sur le haut de la tombe d’Edgar Poe.
La première dalle qui est illuminée ne contient pas de clé, c’est le point de départ.
En partant de la dalle bleue, cliquez dans l’ordre suivant :
Droite – Bas – Gauche, 3 fois.
Prenez la première clé.
En partant de la dalle bleue, cliquez dans l’ordre suivant :
Gauche – Haut, 2 fois – Droite – Bas – Gauche, 2 fois – Haut.
Prenez la deuxième clé.
En partant de la dalle bleue, cliquez dans l’ordre suivant :
Bas, 2 fois – Gauche, 4 fois – Haut, 3 fois – Droite, 2 fois – Bas – Droite, 3 fois – Bas – Gauche, 7 fois.
Prenez la troisième clé.
En partant de la dalle bleue, cliquez dans l’ordre suivant :
Bas – Droite, 6 fois – Haut, 2 fois – Droite, 3 fois – Bas – Gauche, 4 fois – Haut, 2 fois – Gauche, 2 fois – Haut
Prenez la quatrième clé.
Prenez le marteau, au dessus de la tête du squelette sur le sol, à droite de l’écran.
Avec le marteau, cassez le mur à droite de l’écran.
Prenez la dernière clé.
Le corbeau se trouve sur le coin gauche du manteau de la cheminée.
Ramassez la nourriture pour singe, une banane à gauche du fauteuil situé à droite de l’écran.
Attrapez la brosse dans l’angle supérieur gauche de la cheminée.
Prenez le charriot à poupée devant la cheminée.
Donnez la banane au singe assis sur la caisse, à droite de la pièce. Il se sauve, vous permettant de prendre la veste sur laquelle il était assis.
Avec la brosse, nettoyez la cheminée et emparez vous du livre qui en sort.
Prenez le charriot pour déplacer le coffre au centre de la pièce.
Cliquez sur le coffre, une fois que vous l’avez dégagé.
Votre objectif est d’ouvrir le coffre à l’aide des cinq clés.
Les clés pour les quatre cadenas, de gauche à droite sont :
Clé de carreau – Clé de pique – Clé de cÅ“ur – Clé de trèfle.
Ouvrez la serrure du coffre avec la clé représentant un Å“il.
Chapitre 3
Dans les scènes à venir, des personnages seront présents. Parlez à chacun de ces personnages. Une fois la conversation terminé, le plus souvent, chacun d’eux quitte la scène.
Le corbeau se situe en haut de la façade des immeubles, à droite de la rue.
Ramassez la pièce sur le sol, au dessus de la valise des outils de l’inventaire.
Attrapez les ciseaux en haut de la tuyauterie de l’immeuble de droite, à hauteur des feuilles.
Avec les ciseaux coupez le ruban de la boite ronde posée sur les pavés de la rue et prenez le chapeau qui est à l’intérieur.
Insérez la pièce dans la machine à bonbons qui est devant la vitrine du magasin à gauche de la rue.
Prenez la bague en diamant qui tombe sur le sol, devant la boite à chapeau.
Le corbeau se situe sur les livres posés sur la vitrine, à droite des escaliers.
Le corbeau est posé sur le lustre.
Prenez la clé qui est au dessus du chapeau rose, à droite de la pièce.
Avec la clé, ouvrez le premier tiroir de la commode, à droite de la fenêtre.
Prenez le bateau qui sort du tiroir.
Le corbeau se situe sur la grosse roue, au bord de l’eau.
Attrapez la canne à pêche dans la branche d’arbre, sur la façade de la maison, à gauche de l’écran.
Ramassez les graines, derrière le coquillage, à droite de l’écran.
Cliquez sur le filet de pèche avec les poissons.
Le corbeau se trouve sous le premier poisson à gauche du filet.
Placez les graines dans la maison d’oiseau qui est dans l’arbre à gauche de la scène.
Un oiseau vient manger les graines et un collier tombe sur la table. Prenez ce collier.
Lancez la canne à pêche dans l’eau, à gauche du grand filet. Prenez le gouvernail au bout de la ligne.
Vous êtes en présence d’un jeu dont l’objectif est de faire passer toutes les personnes d’une rive à l’autre, mais avec des conditions quand aux personnes qui peuvent se trouver sur le radeau.
Vous avez sept personnages :
Les deux personnages en rouge sont des marins, les deux en jaune sont de jeunes garçons et à leur droite vous avez le passeur.
Le personnage en bleu est le policier, la personne en vert est un détective et enfin vous êtes en mauve.
Les règles des passages sont les suivantes :
Il ne peut y avoir que trois personnes, au plus, en même temps sur le radeau.
Le radeau ne peut pas se déplacer sans le passeur.
Les jeunes garçons doivent impérativement être accompagnés d’un adulte.
Les marins doivent systématiquement être sous la garde du détective ou du policier.
Premier passage :
Placez le passeur, le policier (bleu) et un des marins (rouge).
Déposez sur l’autre rive le marin (rouge) et le policier (bleu).
Le passeur repart seul chercher d’autres personnes.
Deuxième passage :
Embarquez avec le passeur, le détective (vert) et le dernier marin (rouge).
Déposez sur l’autre rive le marin (rouge).
Le passeur repart avec le détective (vert) chercher d’autres personnes.
Troisième passage :
Embarquez avec le passeur, le détective (vert) et un des jeunes garçons (jaune).
Déposez sur l’autre rive le détective (vert) et le jeune garçon (jaune).
Le passeur repart seul chercher les dernières personnes.
Quatrième passage :
Embarquez avec le passeur, le dernier jeune garçon (jaune) et vous-même (mauve).
Déposez sur l’autre rive le jeune garçon (jaune), le passeur et vous-même (mauve)
Le corbeau est dans l’arbre à droite de la scène, au dessus du parapluie ouvert dans l’eau.
Le corbeau est perché sur la canne, à droite du banc.
Un jeu de huit séquences vous est proposé. Il s’agit de retrouver parmi six images celui qui est identique à l’un des objets que vous avez trouvés dans une des scènes précédentes.
Chapeau 6 – Jupe 3.
Echarpe 5 – Broche 1.
Parfum 4 – Collier 1.
Mouchoir 3 – Gant 2.
Le corbeau se trouve entre la première et deuxième fenêtre du premier étage de la maison.
Attrapez la clé sur le lampadaire entre les deux bancs.
Avec la clé, ouvrez la boite aux lettres qui est à gauche de la porte, sous la pendule à droite de la maison.
Ramassez le paquet de lettres tombé sur le sol.
Le corbeau se situe sur la branche, à gauche du nid, dans l’arbre à droite de l’étang.
Prenez l’excavateur le long de l’arbre, au fond de la scène à gauche, derrière le sac.
Ramassez le râteau le long de l’arbre, derrière l’homme sur le sol.
Avec le râteau, enlevez les feuilles, à gauche de la scène et prenez le journal.
Insérez l’excavateur dans le trou au pied de l’homme sur le sol et récupérez la montre de poche.
Prenez la statue de la liberté sur le comptoir, à droite du détective.
Chapitre 4
A nouveau dans les scènes à venir, des personnages seront présents. Parlez à chacun de ces personnages. Une fois la conversation terminé, le plus souvent, chacun d’eux quitte la scène.
Le corbeau est au dessus du lampadaire à gauche de la rue.
Ramassez le sac d’avoine devant l’entrée de la boutique.
Prenez l’éponge à coté de la roue, à droite de l’écran.
Avec l’éponge, nettoyez la vitre du magasin et prenez la pancarte « OUVERT ».
Donnez l’avoine au cheval. Il baisse la tête pour manger et ainsi vous permet de prendre la note sur le mur de l’immeuble, derrière lui.
Le corbeau est niché sur le lustre.
Prenez la clé sur le montant de la chaise d gauche, devant le comptoir.
Attrapez les ciseaux au plafond, au dessus de la vitrine à droite des escaliers.
Avec les ciseaux lasserez la chaise avec un chapeau, à droite du comptoir. Ramassez la bague sur le sol, au pied de cette chaise
Avec la clé, ouvrez le tiroir caisse et prenez l’addition.
Le corbeau se trouve sur le tableau au dessus du lit.
Prenez la lime sur le montant gauche de la tête de lit.
Avec la lime, ouvrez le premier tiroir de la commode à gauche de la fenêtre et prenez la photo et le manuscrit.
Retrouvez 12 morceaux de la robe.
Le corbeau se situe en haut de la bibliothèque, à droite du fauteuil.
Retrouvez 12 morceaux de papier.
Attrapez les pinces sur un des montants de la fenêtre.
Prenez l’atomiseur mauve, à droite du bureau.
Cliquez sur le policier, derrière la fenêtre.
Avec le vaporisateur, cliquez n’importe où dans le bureau. Le produit qui est vaporisé révèle des empreintes de main.
Retrouvez 10 empreintes de main.
Prenez le diplôme accroché au mur de droite du bureau, au dessus de la rose.
Prenez la photo qui était caché par ce document.
Cliquez sur le devant du bureau.
Retrouver quatre morceaux de papier, en faisant glisser les panneaux de bois du bureau.
Retrouvez la clé, en faisant une nouvelle fois glisser les panneaux du bureau.
Avec la clé, ouvrez le second tiroir du meuble à droite du bureau.
Prenez les trois morceaux de papier et sur l’onglet de classeur, au fond à gauche du tiroir.
Avec les pinces, lasserez le dossier du fauteuil derrière le bureau et prenez les billets.
Cliquez sur les morceaux de papier sur le bureau.
Reconstituez la feuille de papier.
Mettez le policier à droite du voleur.
Prenez le tisonnier qui est le long du montant gauche de la bibliothèque, à droite du lit.
Ramassez les menottes posés sur le sofa à droite de la chambre.
Prenez le badge que le policier brandit et placez-le sur les endroits suivants, afin de rechercher des preuves d’un larcin :
Tableau au dessus du lit – Chaise derrière le policier – Pot de plantes à droite de la fenêtre – Miroir au dessus de la commode, à gauche de la fenêtre – Dossier du sofa à gauche de la chambre.
Le sofa se renverse.
Avec le tisonnier, soulevez les lattes du parquet et prenez la montre à gousset cachée dans le plancher.
Passez les menottes au voleur.
Prenez le journal posé sur le lit.
Chapitre 5
Le corbeau se trouve sur la branche à gauche de la maisonnette.
Prenez la lanterne au fond de la scène.
Suspendez la lanterne au dessus de la porte de la maisonnette et ramassez la clé sur la gauche de la porte.
Avec cette clé, ouvrez le coffre sur le sol, au milieu de la scène et prenez la collection d’insectes.
Le corbeau se situe sur le tuyau du poêle, à gauche de la pièce.
Ramassez la pelle à droite du poêle.
Prenez la bobine, la marmite et la bouteille posées sur la planche, derrière la table.
Attrapez la clé au dessus de la porte.
Avec la clé, ouvrez le placard à droite de la scène et prenez le papier imprimé en bleu qui s’y trouve.
Posez la marmite sur le poêle et versez-y le contenu de la bouteille.
l’ébullition provoque de la vapeur, révélant une empreinte de main sur le miroir, au dessus du poêle.
Cliquez sur cette empreinte.
Le corbeau se trouve à l’extrémité droite de l’épave.
Prenez le couteau planté en haut à droite de cette épave.
Avec le couteau, ouvrez le coquillage et prenez la perle.
Replacez les insectes à leur place, en vous aidant de l’ombre sur le plateau de la boite.
Une fois terminé, prenez le scarabée en or qui apparait.
Cliquez sur le parchemin à droite de la boite.
Ramassez six planches de bois.
Prenez le silex à droite de la scène.
Mettez les planches au centre du cercle de galets, sur le sable.
Allumez le feu, avec le silex.
Cliquez sur la carte apparue à droite de ce feu.
Le corbeau se situe en haut à droite du rocher.
Ramassez l’allumette posée sur le porte canon, à gauche de l’écran.
Prenez le boulet à droite du porte canon.
Ramassez la pièce d’artillerie à gauche du rocher, sur le sol.
Placez la pièce d’artillerie sur le porte canon.
Insérez le boulet dans le canon.
Allumez la mèche avec l’allumette.
Une forte détonation se fait entendre, et le boulet fait un trou dans le rocher.
Ramassez la roue et la torche, à droite de l’écran.
Allumez la torche en la posant sur le feu de camp.
Ramassez la jambe artificielle sur le sol, en bas à droite de l’écran.
Prenez les deux lanternes, une à gauche de la poulie taillée dans un tronc d’arbre et l’autre en haut à droite du rocher.
Placez la torche enflammée dans un des trous dans le rocher.
Placez les lanternes dans chacun des trous éclairés, dans le rocher.
Posez la roue sur la poulie taillée dans le tronc d’arbre, à droite de la scène.
Puis mettez la jambe artificielle.
Le mécanisme enclenche une cascade d’eau. Une fois qu’elle s’arrête, prenez le trône.
Mettez le scarabée en or sur le crâne en haut à gauche de l’écran.
Ce scarabée tombe sur le sol, à droite du pied de l’arbre.
Placez la bobine la où est tombé ce scarabée.
La bobine se déroule jusqu’à l’autre extrémité de l’écran.
Avec la pelle, creusez devant la bobine.
Prenez le crayon et placez-le sur le parchemin.
Le coffre à trésors est ouvert.
Ramassez les cinquante objets précieux, éparpillés sur le sol.
Cliquez sur le trou, à droite de la scène.
Le corbeau se situe en haut à gauche de l’écran.
Chapitre 6
Une fois encore, dans les scènes à venir, des personnages seront présents. Parlez à chacun de ces personnages. Une fois la conversation terminé, le plus souvent, chacun d’eux quitte la scène.
Le corbeau se situe en haut à droite du tableau des clés.
Prenez l’os sur la table.
Donnez l’os au chien devant la réception de l’hôtel et prenez le registre qui était sous ses pattes.
Le corbeau se trouve en haut, entre l’armoire et la pendule.
Sur la table de nuit à droite du lit, prenez le livre noir et le livre rouge.
Ramassez le deuxième livre noir en haut de l’armoire.
Retrouvez les 16 différences entre les deux images.
Retrouvez les 15 différences entre les deux images.
Le corbeau est au dessus de la tête du cheval.
Ramassez le câble électrique sur le sol, à gauche du banc devant la maison.
Attrapez l’ampoule devant la fenêtre du premier étage de la maison.
Mettez l’ampoule dans le lampadaire, à gauche de l’écran.
Raccordez le câble électrique en bas du pied du lampadaire.
Edgar Poe est assis sur le sol, en mauvaise état.
Aidez le médecin à faire un bilan de santé, en posant tout simplement chaque instrument médical sur le corps d’Egard Poe.
Le corbeau se situe en haut à gauche de l’écran.
Prenez la pelle contre la tombe, à gauche du cimetière.
Ramassez la brosse, derrière la tombe d’Edgar Poe.
Prenez la lanterne au pied de l’arbre à droite du cimetière.
Cliquez sur chacune des cinq tombes.
Afin d’y voir les inscriptions qui s’y trouvent, passez la brosse sur la pierre tombale.
La tombe de la famille Royster est à droite du cimetière.
Avec la pelle, creusez devant la pierre tombale de George et James Royster.
Eclairez la fosse, avec la lanterne.
La clé est à gauche de l’écran.
Les balles sont de part et d’autre du trou où sont les squelettes.
Le révolver se situe entre les deux squelettes.
La peinture est dans la fosse, derrière le squelette de gauche.
Le corbeau est à gauche de la lanterne accrochée à droite de la pièce.
Prenez la clé juste au dessus de la rampe d’escalier, à gauche de la scène.
Placez les deux livres noires de part et d’autre de la pièce, à chaque extrémité.
Cliquez sur le policier.
Mettez le policier sur la scène, où bon vous semble.
Placez le livre rouge, à droite de l’homme.
Un passage secret s’ouvre.
l’objectif de ce jeu, comportant six séquences, est de relier les casiers de couleur, dans le stricte ordre où ils sont affichés, soit horizontalement, soit verticalement, soit diagonalement.
Plusieurs solutions sont possibles pour chaque séquence, bien que le nombre de possibilités diminue plus le nombre de couleurs de casiers augmente.
Quadrillons le plateau de casier de la façon suivante :
Colonnes – Lettre de « A » à « F ».
Lignes – Chiffres de « 1 » à « 8 ».
Séquence 1 – Blanc, Bleu.
D1, C1.
Séquence 2 – Vert, Rouge, Orange.
C5, D5, E6.
Séquence 3 – Orange, Rouge, Bleu, Violet.
F4, E4, E3, F2.
Séquence 4 – Bleu, Rouge, Blanc, Orange, Vert.
D2, D3, D4, C4, B4.
Séquence 5 – Violet, Blanc, Bleu, Rouge, Vert, Orange.
E1, D1, D2, D3, C2, B1.
Séquence 6 – Rouge, Violet, Bleu, blanc, Orange, Vert, Rouge.
F6, E7, E8, F7, E6, F5, E4.
Avec la clé, ouvrez le coffre qui apparait.
Vous avez trouvé les lingots.
FIN












(15 notes)

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Commentaire par plume le 25 août 2009:
bravo boutchou quel travail admirable je vous felicite comment faites vous pour obtenir un tel resultat vous avez surement une patience d ange beaucoup de patience et de minutie pour nous regaler avec une soluce d une telle prescition et clartee vous me donnez presque l envie de me mettre à l anglais malgres mon age.Continuez ainssi encore BRAVO
Commentaire par Boutchou le 25 août 2009:
Merci Plume,
Une précision, vous pouvez fort bien à ce jeu, sans avoir de connaissance en anglais, car il y a une lanterne qui lorsque vous cliquez sur le nom d’un objet vous permet de visualiser l’objet, donc à la fois vous apprenez quelques mots et vous pouvez rechercher l’objet d’après sa forme et donc en connaitre ainsi le nom français, alors essayez. Dans bon nombre de jeux on retrouve les mêmes mots
Commentaire par plume le 26 août 2009:
boutchou merci pour votre reponse je sais bien que je peux y jouer uniquement avec les indices j ai deja tester mais malheureusement comme je n y comprends rien le jeu n a pas le meme attrait je ne suis pas l histoire comme il se devrait si vous voyer ce que je veux dire continuez à nous faire de belle soluce et etre là pour nous au fait serais ce trop de vous demandez de me tutoyer ne le prenez pas mal mais j aime bien le TU ç est hummm plus convivial bizzzzzz je vous laisse le choix
Commentaire par cyrano le 29 octobre 2009:
c’est vraiment trop drole premiere fois que je fais un jeu en anglais ,avec le dico a coté de la souris je veux l’acheter ce n’est pas en euros et j’ai essayée ,le mail passe mais pas le mot de passe .midnight mysteries edar poe conspiracy. un conseil les filles .biz.CYRANO
Commentaire par rockford le 29 octobre 2009:
cyrano, il n’y à aucune différence de connexion entre big fish en français et en anglais, c’est le même mot de passe. Tu as sûrement fait une erreur.
As tu essayé de :
- te connecter sur big fish (en français)
- acheter un coupon (dans ton game club)
- lancer le jeu en anglais, puis quand il te propose de l’acheter, choisir “utiliser un coupon Game club”
Commentaire par cyrano le 29 octobre 2009:
merçi ROCKFORD mais rien a faire je mets mon mail ensuite le mot de passe donné par BFG .la réponse est youmust enter your usernane.CYRANO
Commentaire par mafalda87 le 29 octobre 2009:
puis petit conseil il es preferable d’acheter un coupon a bf puis de l’utiliser sur le site anglais parce que cela revient mois cher
Commentaire par rockford le 29 octobre 2009:
cyrano, lisez ma réponse en entier.
Commentaire par cyrano le 29 octobre 2009:
merçi MAFALDA ,merçi ROCKFORD j’ai tout de meme compris,ah vieillesse ennemie ! merçi aussi a BOUTCHOU (pour la soluce )biz CYRANO
Commentaire par Boutchou le 30 octobre 2009:
Cyrano
Merci à vous pour votre sacrée colaboration,pleine de joie de bonne humeur et de vitalité
Amicalement
Commentaire par cyrano le 1 novembre 2009:
salut les filles allan poe conspiracy en anglais je l’ai acheté quelle est la manip pour le lire en français ?.biz . CYRANO
Commentaire par Boutchou le 1 novembre 2009:
Bonsoir Cyrano
Pour le lire en français, allez chez Big Fish Français et téléchargez la version française.
Amitiés
Commentaire par misstick le 1 novembre 2009:
kikou cyra,
il y avait longtemps ! mdr! comment vas tu ?
c’est vrai on se fait un peu plus rare, pas notre faute! vous devenez toutes trop fortiche ! hi!hi!
celui là!;je l’ai fini ce matin , donc si besoin , tire la sonnette d’alarme hi!hi!je me ferai un plaisir de venir a la rescousse!( mais bon celui là, n’est pas difficile) va falloir attendre un bien complexe!
il y en as quelques uns en anglais , maintenant y a plus qu’a attendre!
je te fais de gros biz ainsi qu’a tous
Commentaire par plume le 2 novembre 2009:
ghis voila la solution elle vous sera utile si vous bloquez
Commentaire par cyrano le 2 novembre 2009:
merçi BOUTCHOU j’ai réussi c’était une grande premiere pour moi le jeu en anglais ,je le refait en français ,maintenant je vais comprendre l’histoire .biz.CYRANO
Commentaire par lixir02 le 3 novembre 2009:
j’ai bien d’attendre la version française,j’ai bien aimé il est assez long.
Commentaire par poppy75 le 3 novembre 2009:
Bonjour à vous toutes et tous.
Je viens me joindre parmis vous. Voilà j’ai un petit souci via ce jeu à la fin du mystère sur Marie Roger je n’arrive pas à acceder au jeu pour passer sur l’autre rive, je suis bloqué avec les personnages. Que faire merci par avance de votre aide.
Commentaire par Boutchou le 3 novembre 2009:
Bonjou Poppy75
Vous êtes en présence d’un jeu dont l’objectif est de faire passer toutes les personnes d’une rive à l’autre, mais avec des conditions
Les deux personnages en rouge sont des marins, les deux en jaune sont de jeunes garçons et à leur droite vous avez le passeur.
Le personnage en bleu est le policier, la personne en vert est un détective et enfin vous êtes en mauve.
Les règles des passages sont les suivantes :
Il ne peut y avoir que trois personnes, au plus, en même temps sur le radeau.
Le radeau ne peut pas se déplacer sans le passeur.
Les jeunes garçons doivent être accompagnés d’un adulte.
Les marins doivent être sous la garde du détective ou du policier
Regardez les captures d’écran qui vous montrent les différents passages, si vous etes toujours bloquées dites le moi.
Bonne continuation
Commentaire par poppy75 le 3 novembre 2009:
Merci beaucoup de votre réponse mais ceci n’est pas le problème je me suis peut être mal exprimer je n’arrive pas à accéder à ce jeu pour pouvoir les faire passer et pourvoir continuer le jeu.
Merci par avance
Commentaire par plume le 3 novembre 2009:
poppy bonjour etes vous sure d avoir terminer la scene precedente et cliquer sur les personnage qui s y trouvent reliser bien la solution au cas ou vous auriez oublier un detail qui parrait annodin bonne continuation
Commentaire par Boutchou le 3 novembre 2009:
Poppy75
Désolée, je n’avais pas saisi.
Avez vous récupéré le collier, pour ce faire
mettez les graines dans la maison d’oiseau qui est dans l’arbre à gauche de la scène et prenez le collier qui tombe sur la table
Lancez la canne à pêche dans l’eau, à gauche du grand filet. Pour récupérer le gouvernail.
La vous allez etre en présence du jeu du passeur
Commentaire par poppy75 le 3 novembre 2009:
Oui tout à été fait
là j’ai 7 personnages :
- le détective, le policier, les 2 marins qui me disent tous “Nous parlerons plus tard”
- le passeur et les 2 enfant qui ne disent rien.
J’ai beau cliquer partout ailleur rien ne se passe.
Commentaire par plume le 3 novembre 2009:
poppy avez vous suivis les conseile de boutchou au sujet du collier et du gouvernail
Commentaire par poppy75 le 3 novembre 2009:
Oui je l’ai ai et j’ai commencé une autre partie avec un autre profil et c’est là même chose j’ai accés qu’au jounal c’est tout
Commentaire par Boutchou le 3 novembre 2009:
Poppy75 arrivez vous a etre sur la scène du passeur?
Commentaire par poppy75 le 3 novembre 2009:
Non je n’y arrive pas à aller sur cette scene dès que j’ai récuperer le collier et le gouvernail les 7 personnages sont apparu et c’est tout je ne peu rien faire d’autre
Commentaire par Boutchou le 3 novembre 2009:
Poppy75
Vous avez peut etre un bug, si vous avez bien fait toutes les actions précédentes. Deux solutions, sortez du jeu et revenez y; si cela persiste, désistallez le jeu et éffacer les fichiers de vos profils de joueur dans le dossier du jeu.
Reinstallez le jeu.
Une dernière question, vous ne pouvez pas aller sur l’étang ou vous ne pouvez pas prendre les personnages pour les mettre sur le radeau.
Commentaire par poppy75 le 3 novembre 2009:
Non je ne peux aller sur l’étang ni prendre les personnages pour les mettre sur le radeau et j vais suivre votre conseil. Mefci beaucoup de m’avoir aider.
Commentaire par poppy75 le 3 novembre 2009:
J’ai tout recommencé depuis le début ça refait le même chose c’est le jeu qui par en vrille!!!!
Commentaire par gigi le 3 novembre 2009:
Moi j’ai un petit problème je lance le jeu et au bout de 10/15 mn je me retrouve sur le bureau avec une petite fenêtre “erreur adresse…”, j’ai bien mis ma carte graphique à jour ainsi que mon directX, j’ai mis dans mon antivirus bigfish game comme site de confiance mais rien à faire, j’ai perdu toute l’heure à essayer de regler mon problème et du coup bien sur je ne peux pas l’acheter avant d’avoir trouvé ce qui cloche alors je suis un peu frustrée parce que le peu que j’ai pu faire me plait.
Commentaire par syloune le 3 novembre 2009:
bonjour tout le monde si vous avez un bug dans vos jeux ils faut le signaler a bfg ca m’est deja arrivé et ils ont regler le probleme je n’ai eu qu’a desinstaller la version avec bug et reinstalller la nouvelle! bonne continuation et merci a tous et toutes pour vos precieux conseils
Commentaire par misstick le 3 novembre 2009:
kikou, tout le monde
il est vrai que bf de ce coté là! fait tout ce qu’il peut pour nous satisfaire ( d’ailleurs je les félicites) et nous donner de quoi compenser , mais je sait que c’est frustrant quand on comprend pas pourquoi ce jeu et pas un autre, surtout quand tout est a jour!et qu’on voudrais a tout prix ce jeu.
donc le mieux est de leur écrire afin qu’ils fasses un diagnostic de votre game manager, et qu’il vous propose une solution, mais ne vous inquiéter pas si malgré tout ,le jeu ne veut rien savoir il compense par un coupon dont vous pouvez vous servir pour acheter un autre jeu.
j’espere qu’une solution sera trouver ,pour tous ceux qui sont bloqués.
biz
Commentaire par gigi le 3 novembre 2009:
merci de vos conseils je vais de ce pas chez bigfish
Bonne nuit
Commentaire par gigi le 6 novembre 2009:
Me revoilà, bonjour grace à bfg mon problème est résolu et j’a
Commentaire par gigi le 6 novembre 2009:
bon y a eu un petit loupé, je disai donc que grace à bfg j’ai pu enfin jouer et c’est un régal, je ne l’ai pas encore fini mais je vais déjà le noter 5/5 , et je met aussi 5/5 à l’équipe bfg pour sa compétence et sa gentillesse. A bientôt
Commentaire par conchita94 le 11 novembre 2009:
Je viens de finir la 1ère énigme . le graphisme est un peu sombre, et les objets pas toujours bien traduits, ce qui me gène pour en trouver certains ( mais il y a les indices qui se rechargent très rapidement) Pour cela je lui mets 4/5 Bon jeu tout de même