Solution complète de Enlightenus

Jeu de recherche d’objets cachés à télécharger
Un jeu d’objets cachés aux graphismes magnifiques à ne pas manquer. Voici sa solution complète détaillée !
Solution en français. Jeu en anglais.
Retrouvez les romans perdus de Edgar Lee en visitant le monde étrange de Enlightenus et en utilisant vos talents d’enquêteurs !
Téléchargez le jeu maintenant :
La solution complète de Enlightenus
Auteur de la solution : Boutchou
Voyagez dans le monde mystérieux d’Enlightenus et utilisez votre flair de détective pour retrouver les nouvelles d’Edgard Lee, auteur vivant reclus.
Jouez à votre rythme, en navigant entre les différentes pièces d’un splendide manoir et laissez vous porter par une mélodieuse et douce musique.
Dans ce jeu, vous ne recherchez pas des objets, mais vous replacez des objets, fournis dans l’inventaire, dans une scène.
De plus vous irez à plusieurs reprises dans ces scènes, mais à chaque passage les objets précédemment placés n’y seront pas ; ces scènes sont toujours identiques, seuls les objets à replacer changent.
Exploration du Manoir
Vous explorerez de nombreuses pièces du Manoir Floral.
Pour vous déplacez entre les différentes pièces, cliquez où une flèche apparait.
Une loupe signifie que vous pouvez soit zoomer, soit prendre un objet.
Pour utiliser un objet, cliquez dessus dans l’inventaire.
Puis cliquez à l’endroit de la scène, où vous souhaitez utiliser cet objet.
Si vous êtes bloquez, cliquez sur la boule de cristal pour avoir un indice.
Pages de la Nouvelle
En visitant le manoir, vous trouverez des pages de la nouvelles que vous devrez résoudre.
Cliquer sur une page, vous transporte dans une scène.
Pour résoudre l’énigme de cette scène, en premier lieu cliquez sur un objet dans l’inventaire, en bas de l’écran.
Puis trouvez l’endroit de la scène, où cet objet doit aller logiquement. Lisez attentivement la description de l’objet.
Note : Certains objets de l’inventaire devront être placés, quelquefois, avant d’autres.
Si vous êtes bloqué, prenez un objet et cliquez le sur la boule de cristal.
l’emplacement correct de cet objet sera entouré.
Cliquez sur le livre, en bas à droite de l’écran, pour connaitre votre progression quant aux pages résolues.
Dans chaque scène des pages se cachent deux cartes de couleur avec la lettre « E » de très petite taille.
Retrouvez les pour augmenter la possibilité d’utiliser l’aide de la boule de cristal.
Enigmes des Portraits
Partout dans le manoir Floral, vous trouverez des portraits à énigme. Pour les résoudre :
A – Lisez l’énigme inscrite sur les plaques en or.
B – Placez les boutons, gagnés après avoir résolu les différentes scènes des pages, dans les fentes adéquates sous chaque plaque.
Jeux des Associations
Vous trouverez aussi un certain nombre de jeux d’associations dans le manoir Floral. Pour les résoudre :
A – Retournez les cartes, jusqu’à ce que vous trouviez une paire correspondant à l’indication inscrite en bas de l’écran.
B – Vous pouvez cliquez sur la boule de cristal, pour que soit révélées trois paires.
Solution
Les captures d’écran des pages, où il faut replacer les objets, sont, essentiellement, les scènes avec tous les objets remis en place.
Les objets de l’inventaire portent un numéro, que vous retrouver sur la scène, à l’emplacement correspondant de cet objet.
Les cartes « E » sont entourées de rose.
Lorsqu’une page est terminée, vous gagnez un médaillon avec un motif dessiné dessus.
Vous utiliserez ces médaillons dans les énigmes des portraits.
Prologue
Le manoir
La porte du manoir
Lorsque vous arrivez devant le manoir, cliquez sur la carte dans la main droite, vous aurez ainsi votre premier bonus d’aide.
Mettez la souris sur la poignée de la porte ; vous avez une loupe.
Cliquez pour avoir une vue de près.
Tournez la poignée de la porte, afin d’entrer dans le manoir.
l’entrée du manoir
Prenez la boule de cristal sur la table.
Cliquez à nouveau sur la table.
Prenez la clé posée sur le journal.
Avec la clé, ouvrez la porte de gauche et sortez de la pièce.
Le premier couloir du manoir
Continuez votre chemin et poussez la porte au bout du couloir.
Le bureau du manoir
Prenez le livre sur le bureau. Il va en bas de votre écran.
Si vous cliquez dessus, vous pourrez suivre votre progression de la recherche des pages de la nouvelle d’Edgard Lee.
Un message vous dit de cliquez sur la machine afin de vous transporter dans le monde d’Enlightenus.
Le verre des portes se brise et un nouveau message vous demande de cliquer sur la carte avec la lettre « E », afin de recharger la boule de cristal.
Prenez les deux cartes sur le bureau.
Elles s’ajoutent au bonus d’aide de la boule de cristal.
Vous débutez le jeu avec ainsi trois bonus ; à vous de trouver tous les autres dans les pages de la nouvelle.
Cliquez sur la première page accrochée sur la porte de droite.
Le mystérieux labyrinthe mécanique
1 – Mettez l’ampoule sur la lampe, à droite de l’écran, juste à gauche du chandelier.
2 – Ouvrez le cadenas du coffre, à gauche de la page avec la pince coupante.
3 – Utilisez le burin sur la pierre qui se trouve dans le coffre afin de tailler une statue.
4 – Placez l’aiguille sur le cadran d’horloge au centre de la page.
5 – Mettez les cordes sur le violon, à droite de la page, entre le pantin et le nain.
6 – Placez le ballon sur la pompe à hélium afin de le gonfler.
7 – Peignez la boule décorative, au dessus du cadran d’horloge, de la même couleur que les autres boules.
8 – Mettez le soleil dans la fente, à gauche de lampe allumé.
Vous gagnez un médaillon d’aigle.
Placez votre souris en bas de l’écran.
Lorsque vous avez une flèche pointant vers le bas, cliquez pour passer à la scène suivante.
Le deuxième couloir du manoir
Cliquez sur la flèche pointée vers le bas.
Le petit salon du manoir
Prenez l’épée dans les mains de l’armure, à droite de pièce.
Cliquez sur le tiroir du haut, au centre de la commode sise au fond de la pièce.
Vous avez un puzzle comportant 4 séquences.
Pour chaque séquence, cliquez sur les carrés pour les faire pivoter et voir une nouvelle image.
Séquence 1 : Les roses
Replacez dans le bon ordre les différentes parties de ces deux roses
Séquence 2 : Les moments d’une vie
Placez les visages dans l’ordre chronologique des âges.
Séquence 3 : Les vêtements
Placez les habits des pieds vers la tête.
Séquence 4 : Le nom
Composez le nom de l’objet à l’écran, soit « CLOU » ou « NAIL ».
Prenez le marteau dans le tiroir.
Cliquez sur la page accrochée sur la gauche du tableau, au dessus de la commode.
Les étranges histoires du manoir de bois sombre
1 – Avec la cuillère, videz la citrouille.
2 – Avec le couteau, faite des yeux et une bouche sur la citrouille.
3 – Placez la bougie dans la citrouille.
4 – Posez le petit trin sur les rails, en bas à droite de la page.
5 – Placez le fromage sur le piège, à gauche de la cheminée, derrière le coffre avec le crâne ; une souris vient prendre le morceau de fromage.
6 – Mettez la couche à la poupée sur l’étagère, au dessus du sablier, à droite de la page.
7 – Nettoyez avec le spray le tableau au dessus du piano ; vous verrez la dentition du visage.
8 – Placez la corne sur le cerf, à gauche de la page, au dessus du portrait.
Vous gagnez un médaillon de corbeau.
Quittez la pièce en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
La porte barricadée du manoir
Avec le marteau, ôtez le cou dans la plaque de bois, à droite de l’écran.
Prenez le symbole du Yang.
Retournez dans le petit salon en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Quittez la pièce en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Le deuxième couloir du manoir
Placez l’épée sur le bouclier.
Cliquez sur la boite aux lettres verte, sur le mur de droite du couloir.
Prenez cette nouvelle page.
Les légendes étranges de la ferme de Meadow
1 – Avec la clé, ouvrez le cadenas sur la porte de la grange.
2 – Mettez la vache dans le champ.
3 – Placez le pistolet à laser sur la soucoupe volante. La vache est emmenée par cette soucoupe.
4 – Avec les cisailles, tondez le mouton. La laine s’amasse à ses côtés.
5 – Avec les aiguilles, tricotez la laine pour en faire un pull.
6 – Placez la poule sur les Å“ufs dans le nid, en haut de l’écran, à droite de la machine à écrire.
7 – Mettez la pellicule dans l’appareil de photos sur la caisse, à droite de l’écran.
8 – Mettez le sachet de thé dans la tasse, au dessus du panneau de signalisation, à droite de la scène.
Vous gagnez un médaillon de cygne.
Cliquez sur le tableau accroché sur le mur de gauche du couloir.
Cliquez sur les plaques en or, de part et d’autre du tableau, pour lire les indices vous permettant de replacer les médaillons correctement.
Plaque de gauche : Du crépuscule à l’aube, la mare est notre maison.
Canard – Cygne.
Plaque de droite : Nous aimons être libres, volant haut d’arbre en arbre.
Corbeau – Aigle.
Le tableau se lève. Cliquez sur le collier.
Prenez le symbole du Yin.
Retournez dans le petit salon en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Le petit salon du manoir
Cliquez sur la porte à droite de la pièce.
Placez le Yin et le Yang.
La porte s’ouvre. Sortez par cette porte.
Chapitre 1
Les ruelles
La ruelle des boutiques
Déplacez votre souris sur la scène et vous pourrez lire des notes et voir des jeux sur lesquels nous reviendrons plus tard.
Votre curseur se transforme en flèche vers la gauche au niveau de la porte du magasin Old Globe Antique, en flèche à droite pour le magasin Potions Perfecta, et en flèche vers le haut pour avancer dans la ruelle et aller au Aquatic Museum.
Pour le moment allez au magasin Old Globe Antique, à gauche de la ruelle.
Le magasin « Old Globe Antique »
Regardez la statue du hibou, à droite de la scène.
Il lui manque une pierre précieuse en guise d’Å“il ; nous y reviendrons ultérieurement.
Prenez la roue accrochée au dessus de la lampe, à gauche de la pièce.
Ramassez le marteau debout contre les étagères sur la droite de la pièce.
Cliquez sur la page sur le mur du fond, sous l’enseigne.
Et maintenant, mon dernier tour
1 – Placez le lapin dans la cage verte, au dessus des dés, à gauche de la scène.
2 – Recouvrez cette cage du tissu rouge.
3 – Avec la corde reliez les poulies au dessus du nuage avec l’éclair, à gauche de l’écran.
4 – Accrochez le sac au crochet au bout de la corde des poulies ; le tissu recouvrant la cage se soulève et un coq a pris la place du lapin dans la cage.
5 – Mettez le rond noir sur le dé du milieu de la pile, à gauche de la scène ; la suite est ainsi complète 1, 2, 3.
6 – Placez le cÅ“ur sur la carte à jouer représentant un as, à droite du clown.
7 – Mettez la pile dans le robot posé sur la boite à droite de l’écran ; il se met en marche.
8 – Posez le chapeau sur la tête du nounours devant la guirlande de lumière à droite de la scène.
Vous gagnez un médaillon de scie.
Retournez dans la ruelle en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
La ruelle des boutiques
Cliquez sur la porte du magasin Potions Perfecta, à droite de la ruelle. Elle est fermée.
En premier lieu, faites glisser chaque curseur de telle façon que les deux symboles sur les médaillons soient semblables.
Dix médaillons avec des images apparaissent en haut et en bas de l’écran.
Replacez ces médaillons en correspondance avec les quatre symboles :
En haut : Soleil (jour) – Lune (nuit).
En bas : Nuages (pluie) – Flocon (neige).
Placez les images de la façon suivante :
Au centre, en haut et en bas, bouteille
Soleil – fleur de tournesol et flamme.
Lune – ciel de nuit et hibou.
Nuages – pluie et éclair.
Flocon – pingouin et bonhomme de neige.
La porte est maintenant ouverte, pénétrez dans la boutique.
Le magasin « Potions Perfecta »
Prenez l’aiguille d’horloge, sur le journal posé sur le comptoir, à droite du livre.
Cliquez sur la page à droite de la lanterne, à l’extrême gauche du comptoir.
La forêt enchantée
1 – Arrosez le lopin de terre avec une pancarte, sur la gauche de l’écran ; un tournesol sort de terre.
2 – Placez la pierre dans le panier suspendu à la branche d’arbre, en haut à droite de l’écran ; le panier descend vers le bas et il y a une carotte à l’autre bout de la corde.
3 – Posez l’abeille sur la fleur de tournesol.
4 – Placez le lapin sur la carotte.
5 – Avec le couteau, finissez de gravez le cÅ“ur sur la branche de l’arbre.
6 – Mettez l’oiseau dans la petite maison accrochée à la branche de gauche de l’arbre, au dessus des crânes.
7 – Placez le nain dans le petit moulin, en bas à droite de l’écran ; l’hélice tourne.
8 – Donnez la noisette à l’écureuil sur la branche d’arbre de droite de l’arbre.
Vous gagnez un médaillon de crochet.
Montez les escaliers à droite du magasin.
l’attique
Cliquez sur le petit pot fleuri ouvert, posé sur le dessus du meuble à gauche de l’écran.
Prenez la pile dans le pot.
Cliquez sur la page glissée entre les livres posés sur la table, à droite de la pièce.
Le mystérieux labyrinthe mécanique
1 – Mettez la feuille de papier dans la machine à écrire, face à vous ; une boite aux lettres apparait sur la gauche de l’écran.
2 – Placez le porte objet sur le microscope, juste au dessus de la machine à écrire.
3 – Posez la lentille sur le microscope.
4 – Avec l’allumette, enflammez la mèche de la lampe à huile, à gauche du cadran de l’horloge.
5 – Enfilez le sabot sur le pied à gauche du cadran, à coté de la chaussette.
6 – Avec le marteau cassez le nain, à droite de l’écran, au dessus du chandelier.
7 – Remplissez les deux verres, à droite de la scène, au dessus du violon avec la bouteille de vin.
8 – Placez le drapeau dans la boite aux lettres.
Vous gagnez un médaillon de balle d’arme à feu.
Redescendez dans la boutique par les escaliers en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Retournez dans la ruelle en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Avancez dans la ruelle en cliquant sur la flèche pointée vers le haut.
Cliquez sur la flèche à droite de la porte du musée.
La porte de l’ascenseur
Cliquez sur la page accrochée au bloc à gauche de la porte
Les étranges histoires du manoir de bois sombre
1 – Coupez, avec la hache, le bois dans le panier devant la cheminée. Les rondins vont dans la cheminée.
2 – Avec l’allumette, faites du feu dans la cheminée.
3 – Posez la partition de musique sur le piano à gauche de la pièce.
4 – Nettoyez, avec le spray, le miroir sur le tabouret face au piano.
5 – Sur le miroir, placez la lampe torche.
6 – Pendez la poupée au nÅ“ud de la corde accrochée aux étagères à droite de l’écran.
7 – Placez le marque page dans le livre au pied du piano.
8 – Réparez le balai en mettant la paille au bout du manche situé entre le tambour et le fauteuil, à droite de la scène.
Vous gagnez un médaillon de burin.
Cliquez sur la plaque sur le rocher à droite de la porte.
Placez la pile dans la fente et prenez la page dans le compartiment qui s’est ouvert.
Les légendes étranges de la ferme de Meadow
1 – Chargez le fusil, au dessus de la porte, avec la balle ; un coup de fusil fait un trou dans la toiture, à gauche du fusil.
2 – Accrochez la loupe à gauche de la porte, au dessus du chronomètre.
3 – Rangez l’Å“uf dans la boite, à gauche de l’écran.
4 – Posez l’araignée au dessous de la machine à écrire, à gauche de la scène.
5 – Avec la craie, écrivez sur l’ardoise au dessus de l’appareil de photos, à droite de la grange.
6 – Avec stéthoscope, ouvrez le coffre en bas à gauche de l’écran.
7 – Placez la balle de baseball dans le gant à coté de la fourche, à gauche de la scène.
8 – Posez le chapeau sur le rat devant le gâteau avec des bougies, à droite de la pièce
Vous gagnez un médaillon de cerf.
Quittez les lieux en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
La porte du musée aquatique
Brisez, avec le marteau, le vase à gauche de la porte.
Les légendes étranges de la ferme de Meadow
1 – Placez la fléchette sur la cible accrochée à la porte ; un morceau de papier, avec inscrit « 61 » tombe au dessus du coffre.
2 – Mettez l’autre morceau « O2 » à coté ; le coffre s’ouvre.
3 – Placez la lentille dans la lanterne qui est dans le coffre ; un « X » se projette sur le sol.
4 – Creusez, avec la truelle à l’endroit du « X » ; un tas de pièces est sous les lattes.
5 – Placez le bouton sur la radio au dessus du porc.
6 – Enfilez le gant à la main derrière la fourche, à gauche de la grange.
7 – Posez le passeport sur le tableau, à gauche de la porte, au dessus de la radio.
8 – mettez le fusible dans le boitier à coté de l’ampoule, à gauche de l’écran.
Vous gagnez un médaillon de rondin de bois.
Cliquez sur la pierre avec la flèche, à droite de la porte du musée.
Associez les deux morceaux d’image d’un animal.
Le compartiment dans la pierre s’ouvre.
Cliquez sur la page.
l’ancien Parthénon
1 – Posez la notice explicative pour faire un origami sur la feuille verte posée sur le tonneau à gauche de la scène ; un origami d’éléphant se forme.
2 – Posez la corne d’éléphant sur cet origami ; vous avez une statue d’éléphant à la place.
3 – Avec la balle de canon, chargez le canon ; ce canon fait un trou dans la colonne à droite de l’écran, laissant sortir une souris.
4 – Donnez le fromage à cette souris.
5 – Placez la pierre précieuse sur la couronne à gauche du coffre.
6 – Accrochez le médaillon d’éléphant en haut de la colonne à gauche de la pièce.
7 – Replacez la tête de marbre sur la statue au centre de la scène.
8 – Avec le pinceau, peignez le tableau au pied de la colonne, à gauche du phonographe.
Vous gagnez un médaillon de jumelles.
Entrez dans le musée aquatique.
Le musée aquatique
Cliquez sur la page entre les deux poissons, sur le mur du fond du musée.
Le grand musée
1 – Avec l’éponge, nettoyez les traces de mains sur le mur à gauche de la pièce.
2 – Avec le marteau, brisez la vitre du meuble contenant un pot en forme de chameau.
3 – Posez sur ce pot son couvercle.
4 – Placez le boitier numérique sur le mur, au dessus de l’épée, à gauche de la scène.
5 – mettez la feuille avec le code sur le boitier de l’alarme.
6 – Mettez la plume bleue sur le chien à droite de la squaw.
7 – Versez le bidon d’huile dans la lanterne qui se trouve dans la main de l’officier.
8 – Faites des peintures de guerre sur le visage de la squaw, avec la palette.
Vous gagnez un médaillon d’appât.
Cliquez sur la peinture de bateau.
Cliquez sur les plaques en or, de part et d’autre du tableau, pour lire les indices vous permettant de replacer les médaillons correctement.
Plaque de gauche : Outils pour un pêcheur.
Crochet – Appât.
Plaque de droite : Outils pour un charpentier.
Rondin de bois – Scie.
Le tableau se lève. Cliquez sur le médaillon de tasse.
Sortez du musée en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Retournez au début de la ruelle en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Cliquez sur la flèche à droite pour entrer dans le magasin de potions.
Le magasin « Potions Perfecta »
Posez le médaillon de la tasse en bas de la boiserie des rayonnages, à gauche des escaliers.
Prenez le rubis sur la deuxième étagère des rayons de droite.
Cliquez sur la page, sur cette même étagère.
La berceuse des aventures de l’espiègle Teddy
1 – Posez le petit train sur les rails.
2 – remplissez ce train de haricots magiques ; le train part vers la gauche de la scène.
3 – Avec le peigne, coiffez la poupée aux cheveux hirsute, qui se trouve dans la tour de droite du château.
4 – Mettez le cavalier en selle sur le cheval dans le compartiment en bas à droite de l’écran.
5 – Avec la pipette, colorez les cheveux du clown dans l’avant dernier casier, à droite de la scène.
6 – Placez le nez rouge sur le clown.
7 – Mettez les baguettes dans les cheveux de la poupée japonaise, en haut à droite du soleil.
8 – Mettez la cravate sur le gros nounours face à vous.
Vous gagnez un médaillon de marteau.
Quittez la boutique en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Entrez dans le magasin de gauche dans la ruelle.
Le magasin « Old Globe Antique »
Cliquez sur la statue de hibou, à droite de la scène.
Placez le rubis sur l’Å“il droit du hibou. Son bec s’ouvre.
Prenez le médaillon de poisson.
Quittez la boutique en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Avancez dans la ruelle en cliquant sur la flèche pointée vers le haut.
Entrez dans le musée aquatique.
Dans le musée, cliquez sur la flèche pointée vers le haut à droite de la pièce.
La salle des machines
Cliquez sur la porte ronde de la grosse machine à droite de la salle.
Placez le médaillon avec le poisson, au centre de la porte.
La porte de la machine s’est ouverte.
Placez la roue sur la machine.
A présent l’ascenseur fonctionne.
Cliquez sur la page sur le sol.
La forêt enchantée
1 – Donnez le parchemin au pigeon sur la branche d’arbre de gauche ; il s’envole.
2 – Placez la mouche sur toile d’araignée, sur la branche de gauche.
3 – Avec le bocal, attrapez l’araignée.
4 – Avec le briquet, enflammez le fagot de bois en bas à droite de la scène.
5 – Posez le nez sur le pantin, à gauche de l’arbre, sous les crânes.
6 – Placez les crochets dans la bouche du serpent vert, à gauche de l’arbre.
7 – mettez la flèche sur la cible au pied de l’arbre.
8 – Placez le hibou dans le trou au centre du tronc d’arbre.
Vous gagnez un médaillon de colle.
Sortez de la salle en cliquant sur la flèche pointée vers le haut à droite de la pièce.
Quittez le musée en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Devant l’entrée du musée aquatique, cliquez sur la flèche pointée vers le bas pour aller dans la ruelle.
Dans la ruelle, entrez dans la boutique de potions, à droite.
Le magasin « Potions Perfecta »
Montez l’escalier sur la droite du magasin.
l’attique
Cliquez sur le tableau au fond de la pièce.
Cliquez sur les plaques en or, de part et d’autre du tableau, pour lire les indices vous permettant de replacer les médaillons correctement.
Plaque de gauche : Outils pour un chasseur.
Corne – Jumelles – Balle d’arme à feu.
Plaque de droite : Outils pour un sculpteur.
Burin – Colle – Marteau.
Prenez l’aiguille dans le compartiment qui apparait derrière le tableau.
Redescendez dans la boutique par les escaliers en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Retournez dans la ruelle en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Avancez dans la ruelle en cliquant sur la flèche pointée vers le haut.
Cliquez sur la flèche à droite de la porte du musée.
l’ascenseur
Placez les deux aiguilles sur le cadran.
l’ascenseur vous emmène dans de nouveaux lieux.
Chapitre 2
La demeure
l’arbre
Cliquez sur la plaque vissée dans le rocher.
Associez chaque animal à sa résidence.
La plaque se soulève, prenez la page.
Une tombe dans les sables mouvants
1 – Avec le marteau brisez le vase à gauche du sarcophage ; une serrure apparait.
2 – Insérez la clé dans la serrure ; le sarcophage s’ouvre.
3 – Donnez l’os au chien à gauche du sarcophage, près de la pelle.
4 – Mettez les boutons, en guise d’yeux, à l’ours dans le sarcophage.
5 – Emmitouflé ce même ours dans l’écharpe.
6 – Placez le bouquet de fleurs dans le vase à droite de la scène.
7 – Mettez le collier à la statue d’Anubis, à droite de l’écran.
8 – Posez les ailes de pierre sur la statue à gauche du sarcophage.
Vous gagnez un médaillon de fraise.
Quittez la scène en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
l’ascenseur
Cliquez sur la page collée sur le bloc à droite de l’ascenseur.
Le grand musée
1 – Avec le marteau, cassez la caisse de bois, à droite de la scène.
2 – Avec le tailleur, faites une ouverture dans la vitre derrière la caisse.
3 – Avec le gant prenez le rubis.
4 – Placez le sac à la place du rubis dans la vitrine, en bas à droite de la scène.
5 – Donnez le morceau de viande au squelette de dinosaure, en haut à gauche de l’écran.
6 – Posez le chapeau sur la tête de l’officier au centre de la scène.
7 – Mettez le bouquet de fleurs dans le vase, à droite de la pièce.
8 – Avec les pinces, coupez les fils du missile au dessus de la squaw.
Vous gagnez un médaillon de noix de coco.
Cliquez sur la page collée sur le bloc à gauche de l’ascenseur.
l’ancien Parthénon
1 – Placez l’épée sur le bouclier à droite de la scène.
2 – Placez la hache sur le bouclier à gauche de l’écran.
Le coffre s’ouvre révélant une tête aux cheveux longs.
3 – Avec les ciseaux coupez les cheveux de cette tête blonde.
4 – Mettez le nÅ“ud papillon au nounours sous la statue à droite de la pièce.
5 – Placez les lunettes sur la statue à gauche de l’écran.
6 – Placez le chiffre « 5 » en haut au centre du mur.
7 – Mettez le sparadrap sur le poulet cuit à gauche des statues, dont une sans tête ; une dinde vivante prend sa place.
8 – Avec l’éponge nettoyez la statue à gauche du nounours.
Vous gagnez un médaillon de raisin vert.
Quittez la scène en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
A l’arbre aux passerelles cliquez sur la flèche pointée vers La droite.
Le bassin
Au pied de chaque statue, il y a une plaque métallique.
Chacune d’elles est un jeu d’association.
Chaque statue a un collier.
Chacun d’eux est un indice pour une énigme ultérieure.
Indice : « Jack ne mange que des fruits et ils doivent être de couleur verte. »
Indice : « Jill ne mange que des fruits. Ses fruits doivent être plus petits que ceux de Jack ».
Cliquez sur la page sur la sphère au centre du bassin.
l’Atlantis
1 – Placez la plume sur la pieuvre ; elle envoie un jet d’encre.
2 – Placez la pipette sur cette encre.
3 – Mettez le poisson rayé avec son sosie.
4 – Placez la couronne sur la tête de la statuette à droite de la scène.
5 – Posez l’étoile de mer à coté de la pieuvre, au dessus du serpent de mer.
6 – Remettez les dents au crâne d’animal à gauche de l’écran.
7 – Placez la roue au dessus de la bombonne d’oxygène bleue, à gauche de la statue de Poséidon.
8 – mettez le petit poisson au dessus de la casquette, à droite de l’écran.
Vous gagnez un médaillon de pastèque.
Cliquez sur la plaque métallique de la statue de femme, à droite du bassin.
Associez les deux images semblables.
Prenez la clé dans le compartiment qui s’est ouvert.
Cliquez sur la plaque métallique de la statue d’homme, à gauche du bassin.
Associez chaque esquisse de dessin à sa peinture.
Prenez la machette dans le compartiment qui s’est ouvert.
Quittez la scène en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
A l’arbre aux passerelles cliquez sur la flèche pointée vers la gauche.
l’entrée de la demeure
Cliquez sur le nain de jardin pour découvrir un nouvel indice qui vous servira ultérieurement.
Indice : « Dans la maison aquatique, l’ouest est ce qui régit la terre et l’est est ce qui régit le ciel ».
Cliquez sur la page sur le mur à droite de la porte.
l’expédition maya
1 – Avec le pot de colle réparez le vase brisé sur le sol à gauche de l’écran.
2 – Posez la grenouille sur cette gargouille.
3 – Remettez le bec au canard situé à droite du médaillon au dessus de la statue maya.
4 – Rendez sa queue à l’écureuil sur le sol à gauche du petit bougeoir.
5 – Placez le cache Å“il sur le perroquet en haut à gauche de la scène.
6 – Mettez le papillon à côté de son homologue au dessus du médaillon, légèrement sur la gauche.
7 – Placez le rubis au centre du médaillon au dessus de la statue.
8 – Posez le masque sur le corbeau à droite de la scène.
Vous gagnez un médaillon de pomme verte.
Utilisez la clé pour ouvrir la porte de la demeure.
Avec la machette, coupez les feuillages, à gauche du nain et vous accédez à la cave.
Cliquez sur l’entrée de la cave.
La cave de la demeure
Cliquez sur la page sur le fauteuil à bascule à gauche de la scène.
Et maintenant, mon nouveau tour
1 – Avec la scie coupez la boite face à vous.
2 – Raccordez le fil à la prise au dessus de la boite de gauche ; une enseigne lumineuse apparait.
3 – Donnez la carotte au lapin.
4 – Accrochez le ballon sur le tableau avec un dessin d’homme, à gauche de l’écran.
5 – Crevez ce ballon avec le couteau.
6 – Placez le fantôme dans la boule de verre posée sur la petite table, à droite de la scène.
7 – Placez les boutons, en guise d’yeux sur la poupée à coté de la boite de gauche.
8 – Avec le spray, nettoyez la tache sur les marches face à vous.
Vous gagnez un médaillon de laitue.
Cliquez sur la plaque métallique sur le bloc de pierre au fond de la scène.
Associez chaque animal à sa nourriture.
Cliquez sur la page dans le compartiment que vous avez ouvert.
l’Atlantis
1 – Avec les ciseaux entaillez le requin en haut de la scène ; une main sort des entrailles du requin.
2 – Placez la bague sur cette main.
3 – Mettez la perle dans le coquillage en bas de l’écran ; il se referme.
4 – Placez la couronne sur la tête de la sirène.
5 – Déposez la pièce dans le coffre sous la sirène.
6 – Mettez la fourche sur le manche dans la main de Poséidon.
7 – Mettez le bandeau sur le crabe, en bas de l’écran.
8 – Placez le sceptre dans la main de la sirène.
Vous gagnez un médaillon de banane.
Cliquez sur le tableau sur le mur de droite de la cave.
Cliquez sur les plaques en or, de part et d’autre du tableau, pour lire les indices vous permettant de replacer les médaillons correctement.
Plaque de gauche : Aliment que Jack aime manger.
Souvenez de l’indice donné par la statue d’homme, à gauche du bassin :
« Jack ne mange que des fruits et ils doivent être de couleur verte. »
Pomme verte – Pastèque.
Plaque de droite : Nourriture qui pousse dans les arbres.
Noix de coco – Banane.
Le tableau se lève. Prenez le saphir.
Cliquez sur la page.
La berceuse des aventures de l’espiègle Teddy
1 – Avec la bombe de peinture blanche, peignez le zèbre dans le casier en bas à gauche de la scène ; vous obtenez une licorne.
2 – Placez la corne sur cette licorne.
3 – Donnez le petit robot au dragon vert sur la tour de gauche du château.
4 – Mettez la touche blanche sur le petit piano rouge en bas à droite de l’écran.
5 – Posez le vert dans la pomme rouge située sur l’arbre à côté de la porte de la tour de gauche.
6 – Placez le halo au dessus de la tête de l’ange sur le dernier casier en haut à droite.
7 – Mettez la poignée sur la porte de la tour de gauche ; elle s’ouvre.
8 – Posez le cube « B » entre les cubes « A » et « C » sur le deuxième casier de droite.
Vous gagnez un médaillon de nuage.
Sortez de la cave en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Pénétrez dans la demeure, par la porte, à droite du nain.
Le salon de la demeure
Cliquez sur la page posée sur la banquette rouge, à gauche de la pièce.
Le mystérieux labyrinthe mécanique
1 – Placez les bougies sur le chandelier en bas à droite.
2 – Mettez la lettre sur la chaussette à gauche du cadran ; la chaussette disparait.
3 – Posez l’ombre du squelette sur le petit bonhomme à côté du violon, à droite de la scène ; son bras change de position.
4 – Mettez le dragon sur le drapeau rouge en haut à gauche de l’écran.
5 – Placez l’Å“il de verre dans l’orifice droit du crâne à gauche de la pièce.
6 – Avec le dentier mordez dans la pomme rouge, au dessus de l’appareil photos, à gauche de la lampe verte.
7 – Faites frire l’Å“uf dans la poêle, en bas à droite de l’écran.
8 – Mettez la coiffe de diplômé sur la tête de la statue penseuse à gauche de l’appareil photos.
Vous gagnez un médaillon de pomme de terre.
Cliquez sur le portrait au dessus des livres.
Cliquez sur les plaques en or, de part et d’autre du tableau, pour lire les indices vous permettant de replacer les médaillons correctement.
Plaque de gauche : Aliment que Jack aime manger.
Souvenez de l’indice donné par la statue de femme, à droite du bassin :
« Jill ne mange que des fruits. Ses fruits doivent être plus petits que ceux de Jack ».
Fraise – Raisin vert.
Plaque de droite : Nourriture qui pousse dans le sol.
Laitue – Pomme de terre.
Le tableau se lève. Prenez l’anneau.
Cliquez sur la page.
l’ancien Parthénon
1 – Avec la pioche, faites un trou dans la fresque fêlée en haut de l’écran ; le soleil pénètre dans la pièce.
2 – Posez le bloc de glace avec la clé au centre de la console, devant les statues ; la glace fond.
3 – Mettez le coffre sur la clé ; le coffre s’ouvre révélant des pièces d’or.
4 – Placez l’assiette entre la fourchette et la cuillère, sur le mur à gauche de la scène.
5 – Avec le stylo corrigez le chiffre « 4 » en « 5 » parmi les chiffres en dessous du coffre.
6 – Mettez le disque sur le phonographe, à gauche de la console.
7 – Posez la plume sur le chapeau en bas à droite de l’écran.
8 – Plongez la pince dans le bocal à droite de la console.
Vous gagnez un médaillon de poussière.
Quittez la scène en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Quittez la demeure en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Retournez au bassin en cliquant sur la flèche pointée vers la droite.
Le bassin
Cliquez sur la sphère.
Placez l’anneau, puis le saphir.
Cliquez à nouveau sur la sphère, afin d’être transporté dans un nouveau lieu.
Le sous sol de la demeure
Vous avez deux pages, une sur le coussin sur le lit et une à gauche de la fenêtre.
Cliquez sur la page sur le lit.
Une tombe dans les sables mouvants
1 – Versez de l’huile sur la torche sur la colonne de gauche.
2 – Avec l’allumette enflammez la torche.
3 – Placez le soleil au centre du sarcophage ; il s’ouvre.
4 – Mettez la bille noire sur l’Å“il au pied de la colonne à droite du sarcophage.
5 – Placez le symbole du Yin & Yang sur le pot à droite du sarcophage.
6 – Nettoyez la statue derrière la cage, à droite du sarcophage, avec le seau d’eau.
7 – Mettez le membre manquant sur le bras gauche du squelette dans le sarcophage.
8 – Donnez la lance à la statue d’Anubis, à gauche de l’écran.
Vous gagnez un médaillon de lune.
Cliquez sur la page à gauche de la fenêtre.
Et maintenant, mon nouveau tour
1 – Placez la gâchette sur le fusil à gauche de l’écran.
2 – Mettez le sigle « POW » sur le drapeau sorti du canon du fusil.
3 – Avec le briquet, brulez la poudre sur l’assiette verte, sous la carte d’as de trèfle ; un lapin apparait.
4 – Lancez les couteaux sur la femme dans la boite à droite de la scène.
5 – Versez le bocal de poudre dans le chapeau ; un bouquet de roses apparait.
6 – Mettez la baguette magique dans le chapeau sous la carte d’as de cÅ“ur ; une main sort du chapeau.
7 – Placez le manche sur la cloche posée sur la table, à droite de l’écran, près de la boule de cristal.
8 – Posez le soleil sur la gauche des boites face à vous.
Vous gagnez un médaillon de vague.
Cliquez sur le tableau au dessus des arcs.
Cliquez sur les plaques en or, de part et d’autre du tableau, pour lire les indices vous permettant de replacer les médaillons correctement.
Plaque de gauche : Ce qui régit l’ouest.
Souvenez de l’indice donné par le nain devant l’entrée de la demeure :
« Dans la maison aquatique, l’ouest est ce qui régit la terre et l’est est ce qui régit le ciel ».
Feu – Vague – Poussière.
Plaque de droite : Ce qui régit l’est.
Soleil – Nuage – Lune.
Le tableau se lève.
Prenez le symbole de la lune.
Quittez la scène en cliquant sur la flèche pointée vers La gauche.
Retournez à l’arbre aux passerelles en cliquant sur la flèche pointée vers La droite.
Quittez l’arbre en cliquant sur la flèche pointée vers la gauche.
Retournez devant la demeure en cliquant sur la porte à droite du nain.
Le salon de la demeure
Placez le symbole de la lune sur la porte.
Sortez par cette porte qui s’est ouverte.
Chapitre 3
Le sanctuaire
Le jardin du sanctuaire
Sur la droite, une simple note que vous pouvez lire en cliquant dessus.
Montez les escaliers et entrez dans le sanctuaire.
Le hall d’entrée du sanctuaire
De part et d’autres des escaliers, vous avez une page sur le mur.
Cliquez sur la page sur le mur de droite.
Les étranges histoires du manoir de bois sombre
1 – Avec le pied de biche, enlevez les planches qui obstruent la fenêtre à gauche de la scène.
2 – Avec la clé, ouvrez le cercueil ; un vampire se trouve à l’intérieur.
3 – Avec les ciseaux, entaillez le tableau au dessus de la cheminée ; vous découvrez un coffre.
4 – Mettez l’ail sur le cercueil, pour faire fuir le vampire.
5 – Posez le chapeau sur la tête du squelette à gauche de la cheminée
6 – Placez la statuette d’ange, sur la gauche de la cheminée, entre le vase et la statuette de soldat ; elle se déplace à droite de la cheminée.
7 – Mettez les baguettes sur le tambour, en bas à droite de la pièce.
8 – Posez la main sur la boule de cristal ; un visage apparait dans cette boule.
Vous gagnez un médaillon de chapeau de cowboy.
Cliquez sur la page sur le mur de gauche.
Le majestueux théâtre
1 – Placez la manivelle sur la poulie à gauche du théâtre ; le rideau s’ouvre.
2 – donnez la flute à la fillette vêtue d’une robe bleue, en bas à droite de la scène.
3 – Placez l’arc dans les mains du chevalier dans le bateau.
4 – Placez le lion sur le bouclier à droite du navire.
5 – Posez la trompette sur le sol, à gauche de la scène, à côté du serpent.
6 -Trempez le petit gâteau dans le verre de lait en haut à droite de la scène.
7 – Placez la coquille sur l’escargot au dessus du lion, à droite de l’écran.
8 – Mettez la robe rouge sur le mannequin à droite du théâtre.
Vous gagnez un médaillon de dragon.
Avancez dans le sanctuaire en cliquant sur la flèche pointée vers le haut.
Le sous sol du sanctuaire
Si vous cliquez sur la boite aux lettres verte, vous constaterez qu’il manque quelque chose.
De même, il manque une plaque gravée sur la table sculptée.
Cliquez sur la page accrochée sur la droite de cette table.
Le grand musée
1 – Mettez le papier avec les chiffres sur le boitier de la vitrine, à droite de l’écran ; La vitrine s’ouvre.
2 – Avec le port de colle, réparez le vase cassé.
3 – Placez le rouleau du tableau sur le cadre vide de la vitrine.
4 – Gravez la pierre au centre de la scène, avec le burin.
5 – Donnez le sceptre à la statuette d’Anubis dans la vitrine.
6 – Avec la brosse, nettoyez le deuxième pilier en partant de la gauche devant les personnages.
7 – Versez le bidon de savon dans le seau.
8 – Placez le balai à droite du seau.
Vous gagnez un médaillon de casque.
Avancez dans le couloir en cliquant sur la flèche pointée vers le haut, à droite de la scène.
La fontaine du sanctuaire
Ramassez le scarabée bleu au pied de la statue de droite.
Cliquez sur la page sur la statue de gauche.
La berceuse des aventures de l’espiègle Teddy
1 – Posez l’antenne sur la tête du petit robot à droite du nounours.
2 – Placez la manivelle sur la boite dans le deuxième compartiment de gauche ; la boite s’ouvre et un pantin sort.
3 – Mettez les petites billes rouges dans l’arbre à droite de l’ours.
4 – Recousez le petit ours mauve sur la troisième étagère de droite.
5 – Avec le crayon complétez la grille en haut de l’écran, au dessus de la poupée japonaise.
6 – Placez la lettre « A » sur le cube central du deuxième casier de gauche.
7 – Mettez le papier vert en haut du dernier casier de gauche.
8 – Remettez l’oreille blanche du lapin dans le troisième casier de gauche.
Vous gagnez un médaillon de chat
Redescendez au sous sol en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Prenez les escaliers en cliquant sur la flèche pointée vers le haut, à gauche de la voute du couloir.
Le premier étage du sanctuaire
Cliquez sur le tableau avec des scarabées, sur le mur du fond.
Replacez le scarabée bleu au centre de la première rangée.
Le tableau se déplace vers le haut du mur.
Cliquez sur la page apparue sous ce tableau.
l’expédition maya
1 – Avec la pelle, creusez le sol où il y a un « X », au centre de la scène.
2 – Versez le paquet de graines dans le trou.
3 – Mettez le lapin pour qu’il mange la carotte.
4 – Avec le pinceau enduit de blanc, peignez l’écureuil à droite de la scène, au dessus de la roue.
5 – Placez la pile dans la lampe torche en bas à droite de la pièce.
6 – Cassez l’Å“uf, à gauche de la scène, derrière le vase brisé ; un poussin en sort.
7 – Posez le chapeau sur la tête de squelette, au pied du monument.
8 – Placez l’étoile sur le mur de gauche du monument.
Vous gagnez un médaillon de bouclier.
Cliquez sur la page sur la table à droite de la pièce
Jack et le gang des ratons laveur
1 – Placez l’engrais dans le pot avec le petit cactus, à gauche de la porte du saloon ; le cactus grandi.
2 – Mettez les aiguilles sur ce cactus.
3 – Avec les cisailles, coupez le buisson, en bas à droite de l’écran.
4 – Avec le casse noix, cassez la noix.
5 – Placez l’étoile de sheriff sur le lézard en haut à droite du saloon.
6 – Mettez le dard sur l’abeille dans la fleur à gauche de l’écran.
7 – Placez le corbeau sur la tête de l’épouvantail, à droite de la scène.
8 – Donnez le sac d’argent au raton laveur, en haut à gauche du saloon.
Vous gagnez un médaillon de tigre.
Montez à l’étage supérieur en cliquant sur la flèche pointée vers le haut, à gauche de la scène.
Le second étage du sanctuaire
Prenez le tournevis sur les marches à droite de la scène.
Cliquez sur la boite aux lettres verte sur le mur du fond.
Cliquez sur la page.
La forêt enchantée
1 – Avec la clé, ouvrez la porte au centre du tronc d’arbre ; un casse noix apparait.
2 – Mettez la grosse noix sur ce casse noix.
3 – Avec le pinceau, peignez le tableau à gauche de l’arbre.
4 – Avec les cisailles taillez le buisson en forme de cheval, à droite de l’arbre.
5 – Placez l’oiseau sur les Å“ufs du nid sur la branche de droite de l’arbre.
6 – Mettez la teinture sur le caméléon sur la branche de gauche de l’arbre.
7 – Placez la pierre précieuse rouge sur l’Å“il du hibou à droite de l’arbre.
8 – Avec le maillet, tapez sur la tête de l’écureuil au pied de l’arbre, à côté de la cible.
Vous gagnez un médaillon de cotte de mailles.
Quittez la scène en cliquant sur la flèche pointée vers le haut, à droite de la scène.
Le patio du sanctuaire
Ramassez le saphir dans les fleurs, à droite de la scène.
Cliquez sur la page dans le pot de bronze au fond du patio.
Jack et le gang des ratons laveur
1 – Tirez dans le tonneau à droite de la porte du saloon, avec le vieux fusil ; de l’eau s’échappe de ce tonneau.
2 – Placez la souris assoiffée sous cette eau ;
3 – Mettez l’autre morceau de la miche de pain, en haut à droite de saloon.
4 – Posez le chapeau sur la tête du lapin devant le bar.
5 – Mettez les ceintures de balles autour du cou du chien.
6 – Donnez les gants de boxe au chien devant le porc, à gauche du saloon.
7 – Mettez le masque sur le cerf dans l’entrebâillement de la porte du saloon.
8 – Avec le pinceau, finissez de peindre en rouge le mur en haut du saloon.
Vous gagnez un médaillon de licorne.
Quittez le patio en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Redescendez au premier étage en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Retournez au sous sol en cliquant sur la flèche pointée vers la droite.
Le sous sol du sanctuaire
Cliquez sur la boite aux lettres verte.
Placez le saphir au centre du couvercle de la boite.
Cliquez sur la page.
Une tombe dans les sables mouvants
1 – Ouvrez le sarcophage avec le pied de biche.
2 – Mettez les bandelettes à la momie dans le sarcophage ;
3 – Posez les lunettes sur le nez de cette momie.
4 – Placez la boussole au dessus du sarcophage, entre les deux directions.
5 – Placez la pierre précieuse sur la colonne à gauche du sarcophage.
6 – Donnez la pelote de laine au chat dans les casiers à gauche du sarcophage.
7 – Mettez la barbe de pierre à la statue égyptienne dans le casier du haut, à droite du sarcophage.
8 – Nettoyez les dents du squelette de crâne dans le casier du haut à gauche de la momie.
Vous gagnez un médaillon de lion.
Retournez à la fontaine en cliquant sur la flèche pointée vers le haut, à l’entrée du couloir à droite de l’écran.
La fontaine du sanctuaire
Cliquez sur le tableau.
Cliquez sur les plaques en or, de part et d’autre du tableau, pour lire les indices vous permettant de replacer les médaillons correctement.
Plaque de gauche : Parez-moi et vous n’aurez plus à éviter la lame de l’ennemi.
Casque – Bouclier – Cotte de mailles.
Plaque de droite : Nous sommes de la même famille de cÅ“ur, tandis que nos voix vont du ronronnement au rugissement.
Chat – Lion – Tigre.
Le tableau se lève.
Prenez la plaque en or.
Retournez au sous sol en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Le sous sol du sanctuaire
Placez la plaque en or sur le devant de la table.
Prenez le morceau de marbre sur le dessus de la table.
Montez au premier étage en cliquant sur la flèche pointée vers le haut, sur les escaliers.
Continuez jusqu’au second étage en cliquant sur la flèche pointée vers le haut sur les escaliers.
Le second étage du sanctuaire
Sur le tableau accroché au mur du fond, placez le morceau manquant ; la porte s’ouvre.
Empruntez cette porte.
Le balcon
Prenez la fleur dans le pot à droite du balcon.
Quittez le balcon en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Descendez au premier étage second étage en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Continuez jusqu’au sous sol en cliquant sur la flèche pointée vers la droite.
Retournez dans le hall d’entrée en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Le hall d’entrée du sanctuaire
Cliquez sur la première amphore de verre suspendue au mur de droite.
Ouvrez la serrure avec le tournevis.
Prenez le cÅ“ur qui est à l’intérieur de l’amphore.
Retournez au sous solen cliquant sur la flèche pointée vers le haut.
Prenez les escaliers et montez au premier étage en cliquant sur la flèche pointée vers le haut.
Continuez à monter au second étage en cliquant sur la flèche pointée vers le haut.
Allez au patio en cliquant sur la flèche pointée vers le haut.
Le patio du sanctuaire
Cliquez sur le cœur sur le mur de gauche.
Placez la pierre précieuse au centre du cÅ“ur.
Cliquez sur la page qui recouvre ce cœur.
Le majestueux théâtre
1 – Mettez la clé dans le trou du masque de droite, en haut du théâtre ; le rideau s’ouvre.
2 – Placez le cache Å“il sur la girafe en haut à droite.
3 – Mettez le gant d’armure au cavalier sur le cheval.
4 – posez le morceau de tissu sur le rideau à droite de la scène.
5 – Mettez les cordes au violon en bas à droite de la scène.
6 – Placez la tête en os sur le drapeau en haut à droite, à côté de la girafe.
7 – Brossez les dents du crocodile à gauche du théâtre.
8 – Posez la couronne sur la tête de la princesse sur le cheval.
Vous gagnez un médaillon de béret.
Cliquez sur le tableau au fond du patio.
Cliquez sur les plaques en or, de part et d’autre du tableau, pour lire les indices vous permettant de replacer les médaillons correctement.
Plaque de gauche : Vues uniquement dans les films de science fiction, nous sommes des créatures mythiques.
Dragon – Licorne.
Plaque de droite : De nombreuses tendances nous conduisent à rester confortablement sur la tête d’un humain.
Chapeau de cowboy – Beret.
Le tableau se lève. Cliquez sur la rose.
Quittez le patio en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Descendez en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Allez au sous sol en cliquant sur la flèche pointée vers la droite.
Allez à la fontaine en cliquant sur la flèche pointée vers le haut à l’entrée du couloir.
La fontaine du sanctuaire
Cliquez sur le mur du fond, sous le morceau de tableau visible.
Placez les deux roses dans les vases.
Prenez la rose en argent dans le compartiment derrières les deux vases.
Quittez la fontaine en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Remontez en cliquant sur la flèche pointée vers le haut au niveau des escaliers.
Le premier étage du sanctuaire
Placez la rose en argent au centre de la porte à gauche des tableaux.
Sortez par la porte qui s’est ouverte.
Chapitre 4
Le tunnel
La bibliothèque
Cliquez sur la page sur le mur à gauche de la porte.
l’Atlantis
1 – Avec la truelle enlevez la mousse devant le petit ours dans le hublot du centre.
2 – Mettez sur le poitrail de cet ours le petit cÅ“ur.
3 – Enduisez de colle le requin en haut de l’écran.
4 – Collez la nageoire sur ce requin.
5 – Versez l’arrosoir sur le scaphandre, pour le nettoyez.
6 – Placez le petit poisson jaune dans ce scaphandre.
7 – Donnez le poisson blanc à la tortue ; elle sort sa tête pour le manger.
8 – Placez l’éclair sur le serpent de mer au centre de la scène.
Vous gagnez un médaillon du chiffre romain « II ».
Cliquez sur la page sur le mur de gauche.
l’expédition maya
1 – Mettez le sac de couchage sur le serpent face à vous.
2 – Placez la couronne sur la tête du lion dans le casier du bas à gauche de la scène.
3 – Plantez le crochet dans le poisson en haut du mur de droite de l’écran.
4 – Placez le crayon sur le carnet à coté du vase brisé, sur la gauche de la scène.
5 – Mettez la petite jambe sur le lézard vert sur la colonne de gauche.
6 – Placez le signe du dollar sur les billets en bas à gauche de l’écran.
7 – Mettez le masque sur le renard dans le casier de droite en haut à gauche de la statue.
8 – déposez la perle dans le coquillage sur la colonne de gauche.
Vous gagnez un médaillon de chiffre romain « III ».
Sortez par la porte au fond de la pièce.
Le passage
Vous avez deux pages sur le mur du fond.
Cliquez successivement sur chacune d’elles.
Jack et le gang des ratons laveur
1 – Passez les menottes au perroquet au dessus de la pancarte du saloon.
2 – Avec le marteau réparez la pancarte du saloon.
3 – Posez le chapeau en forme de cône sur la tête du porc, à gauche de l’écran.
4 – Donnez le poisson à l’aigle en haut du saloon, au dessus du serpent.
5 – Mettez la pancarte « VACANCY » sous celle du saloon.
6 – Placez le chapeau sur la tête du singe assis sur le tonneau, à droite de la scène.
7 – Barricadez la fenêtre en haut à gauche du saloon.
8 – Donnez la bouteille au porc-épic devant la fenêtre de droite du saloon.
Vous gagnez un médaillon de chiffre romain « V ».
Le majestueux théâtre
1 – Mettez la lettre « P » sur la caisse, à gauche de l’écran ; le rideau du théâtre s’ouvre.
2 – Accrochez la médaille sur la poitrine du chef cuisinier.
3 – Donnez la machette à l’écureuil, à droite de la scène.
4 – Placez le ver sur la pomme de la couverture du livre, à gauche du théâtre ;
5 – Mettez la cloche autour du cou du chat, à droite du chef cuisinier.
6 – Accrochez l’étoile de sheriff au bonhomme dans la caisse, à gauche de l’écran.
7 – Placez la tête de femme sur le siège numéro « VII », à droite du théâtre.
8 – Déposez l’ananas dans le panier à gauche du chef cuisinier.
Vous gagnez un médaillon de chiffre romain « IV ».
Retournez dans la pièce précédente en cliquant la flèche pointée vers le bas.
La bibliothèque
Cliquez sur le tableau au dessus du coffre.
Cliquez sur les plaques en or, de part et d’autre du tableau, pour lire les indices vous permettant de replacer les médaillons correctement.
Plaque de gauche : Notre somme est sept.
V – II.
Plaque de droite : Notre différence est un.
IV- III.
Le tableau se lève. Cliquez sur la feuille en or.
Franchissez la porte à droite de la pièce.
Le passage
Placez la feuille en or au dessus du meuble dont la vitrine est ovale. Cette porte s’ouvre.
Prenez la clé accrochée sur l’intérieur de la porte.
Cliquez sur la porte à droite de la scène.
Insérez la clé dans la serrure.
La porte s’ouvre.
La clé revient dans l’inventaire.
Passez cette porte.
Chapitre 5
Le manoir
Le bureau du manoir
Vous vous retrouvez dans le bureau.
Il reste une pièce que vous n’avez pas explorée.
Pour la découvrir, vous allez devoir vous promener entre les différentes scènes que vous avez visitées au cours du jeu.
La promenade
Quittez le bureau en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Sortez du couloir en cliquant la flèche pointée vers le bas.
Quittez le petit salon en cliquant sur la flèche pointée vers la droite.
Avancez dans la ruelle en cliquant la flèche pointée vers le haut.
Entrez dans le musée en cliquant la flèche pointée vers le haut.
Allez dans l’arrière salle du musée en cliquant sur la flèche pointée vers le haut à droite de la scène.
La salle des machines
Cliquez sur la porte tout au fond de la pièce.
Insérez la clé dans la serrure.
Franchissez la porte qui s’est ouverte.
La pièce secrète
Cliquez sur les différents tableaux, si le cÅ“ur vous en dit.
Cliquez sur la plaque métallique dans le rocher face à vous.
Associez chaque jouet à son tampon.
Le bloc de rocher s’est brisé.
Cliquez sur la plaque en or ; vous pouvez lire une inscription.
Maintenant que vous avez découvert les secrets de la pièce secrète, il vous faut sortir.
Il vous reste une clé.
Pour retrouver la porte où utiliser cette clé, vous allez devoir, à nouveau, vous promener entre les différentes scènes que vous avez visitées au cours du jeu.
Epilogue
La promenade
Quittez la pièce secrète en cliquant la flèche pointée vers le haut, à gauche de la scène.
Sortez de la salle des machines en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Quittez le musée aquatique en cliquant la flèche pointée vers le bas.
Retournez dans la ruelle des boutiques en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
Quittez la ruelle en cliquant la flèche pointée vers le bas.
Sortez du petit salon en cliquant sur la flèche pointée vers le bas.
La porte barricadée du manoir
Cliquez sur le cadenas à gauche de la planche.
Insérez la clé dans la serrure.
Cliquez sur la porte pour quitter le manoir.
FIN












(28 notes)

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Commentaire par roxane le 30 juillet 2009:
et le jeu, il sort quand en français ? J’ai déjà fait l’heure d’essai en anglais mais je préférerai le faire complètement en français. Je le trouve aussi bien que les Ravenhearst
Commentaire par matitel le 5 août 2009:
c’est vrai que ce jeu est magnifique et espérons qu’il sortira en français .Sinon snif!!! on est encore bon pour le dico d’anglais .note :5
bon jeu à tous ,essayez le ,il en vaut la peine !
Commentaire par plume le 5 août 2009:
moi aussi je l attends en français pfffttt sont en vacances à BFG
Commentaire par Rockford le 5 août 2009:
C’est pas les vacances mais tout comme
. Comme les gens achètent moins de jeux en vacances, ils ne sortent pas trop de “gros” jeux sinon ils auraient moins d’acheteurs.
Commentaire par plume le 5 août 2009:
ben rock pour rester dans la logique la rentree l ecole les impots taxes ect…. pas d achat non plus
Commentaire par matitel le 5 août 2009:
tout à fait d’accord avec toi plume ,la rentrée des classes et ce qui va avec ,c’est une grande claque au porte-monnaie ,surtout quand on a des grands ados!
Commentaire par sand1410 le 12 août 2009:
excelent jeu a tester, malheureusement en anglais
alors encore un petit caprice de ma part pour l avoir chez big fisch , en français
Commentaire par cindy le 24 septembre 2009:
coucou à tous
Rockfort avez vous des nouvelles de ce jeu en français svp merci
bizzzzzzzzzzzzzzzzz
Commentaire par mafalda87 le 10 décembre 2009:
oui trop bien ce jeu bien sur mieux que en francais un peut cours mais original un super moment passe avec ce jeu
bon jeu a vous
Commentaire par cali95 le 11 décembre 2009:
c est un super jeu, et la solution est tres bien faite
merci a l auteur
Commentaire par Boutchou le 11 décembre 2009:
Merci Cali95
Amitiés
Commentaire par cristia le 12 décembre 2009:
super je lui donne un 5/5 merci pour la solution grandement aider pour les énigmes je ne suis pas très bonne pour les déchifrer
très bien faite la solution
merci boutchou
Commentaire par domino le 18 décembre 2009:
super , je le met en attente d’achat
Commentaire par mariedevls le 20 décembre 2009:
bonjour moi je sui bloquè au niveau de jack et le gang des ratons laveur dans la 3eme partie le vieux fusil ne ve pa tirè sur le tonneau ak de l eau doi je dèsinstallè è tt recommencè merci a vs pour vos rèponses
Commentaire par Boutchou le 21 décembre 2009:
Mariedevis, à ma connaissance ce jeu n’a pas de bug, mais sortez du jeu et revenez si cela persiste essyez avec un autre profil ou effectivement désisntallez le jeu et reinstallez. Bon courage
Commentaire par mariedevls le 22 décembre 2009:
merci boutchou je vai esseyè ca car sortir et revenir je l est dèja fai merci encore
Commentaire par domino le 23 décembre 2009:
j’ai beaucoup aimé , j’espere qu’il y aura une suite
5/5
Commentaire par josiane le 31 décembre 2009:
j’ai beaucoup aimé ce jeu pas toujours facile. J’espère qu’il y en aura d’autre dans ce même genre.
BONNE ET HEUREUSE ANNEE A TOUT LE MONDE.
Commentaire par liseshana le 9 janvier 2010:
bonjour a vous j’aimerai savoir si ca prends beaucoup de temps avant de recevoir les jeux quand tu les commandes
merci !!
Commentaire par rockford le 9 janvier 2010:
liseshana, si vous achetez votre jeu vous l’aurez… immédiatement. Il n’y a pas de CD à recevoir, le jeu est installé sur votre PC automatiquement par Internet.
Commentaire par joplaya le 16 janvier 2010:
bonjour, je viens de finir le jeu mais quelque chose m’intrigue: dans la pièce secrète, sur le premier tableau, il y’a encore 5 emplacements vides de boutons gravés, on ne peut pas les trouver??? ils ne servent à rien?
merci par avance de vos lumières
Commentaire par kitten le 21 janvier 2010:
Bonjour – Je me pose la même question que joplaya. Si l’on pouvait avoir une réponse, merci.
Commentaire par kitten le 21 janvier 2010:
Encore une question. J’ai voulu recommencer le jeu avec le même profil. Je devrais normalement me retrouver en début de jeu. Or, je me retrouve en fin de jeu à la recherche de la porte qui ouvre sur l’exterieur. Est-ce logique ?
Commentaire par Boutchou le 21 janvier 2010:
Kitten
Oui il est normal que vous vous retrouviez à la fin, changez de profil pour recommencer l’aventure. C’est un jeu où il faut un nouveau profil pour commencer au début, ce qui en soi est logique ce afin de garder en mémoire vos avancées dans le jeu
Commentaire par kitten le 21 janvier 2010:
Merci Boutchou – bonne journée