Solution de Mystery Case Files Dire Grove
Découvrez les mystères d’une vielle légende celtique en suivant les traces d’un groupe de quatre étudiants ayant disparu.
Terminez le jeu sans stress grâce à cette solution en français.
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Solution de MCF – Dire Grove
Auteur : Boutchou
Découvrez les mystères d’une vielle légende celtique en suivant les traces d’un groupe de quatre étudiants ayant disparu.
Jeu de réflexion et de recherche d’objets, sans contrainte de temps et dont l’aide est illimitée, a pour particularité quatorze objectifs à réaliser qui amélioreront votre score final.
Deux de ces objectifs consiste à retrouver sur certaines scènes :
Cinquante morphoses, animations à endroit d’une scène.
Seize cassettes vidéo, que vous pouvez visionner grâce à l’ordinateur de criminologie, en bas à droite de l’écran.
La première des seize cassettes est déjà dans la caméra, que vous devrez trouver.
Ouvrez l’ordinateur du crime et placez la cassette dans la fente de la caméra, si vous souhaitez la visionner.
Juste au dessus du clavier de l’ordinateur, les boutons de défilement, de rembobinage et de pose sont à votre disposition.
Dans la solution, sur les captures d’écran, les morphing sont annotés « MO » et les cassettes vidéo « K7 ».
Explorez bien chaque scène, en lisant les différentes notes ou différents courriers, en regardant chaque croquis ou notice explicative. Ces éléments comportent tous les indices qui faciliteront votre progression dans le jeu.
Grand nombre des objets que vous collecterez au cours de vos avancées ne seront utilisables que parfois très tardivement, voire en toute fin de jeu.
Chapitre 1
Dirigez vous vers la voiture arrêtée sur la route.
Le morphing sur situe sur le panneau de signalisation, à droite de la voiture.
Notez le numéro de la plaque d’immatriculation de la voiture : JXH2M6.
Pénétrez dans la voiture, par la porte ouverte.
Le morphing, sourire, se situe sur le levier de vitesse de la voiture.
Lisez la note posée sur le siège du conducteur ; il s’agit d’un appel à l’aide vous précisant que la légende de Dire Grove est bien réelle.
Prenez la caméra.
La première cassette est déjà dans la caméra.
Pour arrêter de visionner cette cassette, fermez la fenêtre.
Cliquez sur la boite à gants.
Remarquez la lettre et le chiffre gravés dans le bois de la boite à gants. Il s’agit de la fin de la plaque d’immatriculation de la voiture.
Entrez les quatre premiers éléments de cette plaque, afin d’ouvrir la boite à gants : JXH2.
Prenez les clés qui se trouvent dans cette boite à gants, et sortez de la voiture.
Allez vers le coffre de la voiture.
Ouvrez le coffre avec la clé que vous avez trouvée dans la boite à gants, et regardez ce qui peut vous être utile.
Le cric se trouve sur la gauche, dans le fond du coffre.
Dirigez vous vers le chemin, à gauche de la route et marchez jusqu’au bout de ce chemin.
Remarquez les morceaux de bois, sur le sol dans la neige.
Ramassez la cassette dans la neige, sur la gauche du chemin, en bas de l’écran.
Avancez vers l’entrée de l’hôtel.
Le morphing, tête d’animal, se situe en haut à droite de la voute de la l’entrée.
Regardez la carte d’étudiant dans la neige, à droite des marches.
Prêtez attention au thermomètre sur le mur à droite de la porte. Nous y reviendrons beaucoup plus tard.
Pénétrez dans l’hôtel.
Le morphing, grille, se situe sur le montant de bois de gauche du comptoir, juste au dessus de l’inscription « VACANCIES ».
Regardez les prospectus dans le présentoir à gauche du hall de la réception.
Lisez le registre posé sur le comptoir de la réception.
Rapprochez vous du comptoir pour y trouver ce qui peut vous être utile.
La clé est posée sur le comptoir, au centre.
Dirigez vous à gauche, au bout du hall, pour aller dans le salon avec la cheminée.
Le morphing, portrait, se situe dans le cadre, sur le mur, à gauche de la cheminée.
Lisez le journal posé sur le sac de couchage de droite ; il s’agit d’un article sur les runes celtiques, information qui vous servira lors d’un puzzle au cours du jeu.
Regardez l’image sur l’écran de l’ordinateur posé sur le canapé, à droite de la cheminée.
Si vous regardez l’âtre de la cheminée, vous verrez qu’il est vide ; nous y reviendrons plus tard.
Allez fouillez dans le coin à gauche de la cheminée.
Le marteau se situe en bas à droite de la pendule.
Dirigez vous vers la partie droite du salon.
Le morphing, photo, se situe sur la petite table à coté du fauteuil à rayures.
Ramassez le papier sur les marches de l’escalier ; il s’agit d’indictions pour la suite du jeu.
Regardez le livre rouge posé sur le fauteuil, à droite du hall ; Il traite des mystères des anciens celtes.
Montez les escaliers.
Le morphing, cheval, sur le cadre sur le mur à droite des escaliers.
Regardez ce que contient la petite commode en haut des marches.
La pelle à neige se trouve en bas à droite de l’écran.
Allez à droite, en haut des escaliers.
Le morphing, verre, se situe sur le plateau posé sur le sol, à gauche du couloir.
Le morphing, vase, se situe en bas du meuble à droite de ce couloir.
Ramassez la cassette au pied de la porte de droite.
Si vous tentez de pénétrer dans la pièce à droite du couloir, vous constaterez que la porte est fermée à clé.
Entrez dans la pièce à gauche du couloir, la chambre romantique.
Le morphing, pot, se situe sur la cheminée, sous le tableau.
Débouchez la bouteille de champagne.
Regardez ce que vous pouvez trouver d’utile autour du lit.
Le matelas se trouve dans l’armoire des vêtements, à gauche de la cheminée.
Retournez dans le couloir.
Tournez la poignée de la porte de droite dans le couloir. La porte est fermée.
Insérez la clé dans la serrure et une fois la porte ouverte, entrée dans la chambre nautique.
Le morphing, applique, se situe sur le mur à gauche du lit.
Le morphing, livres, se situe en bas des étagères, à droite du lit.
Ramassez la cassette, sur le sol devant la descente de lit.
Regardez les rames accrochées au mur ; un nœud les maintient ; nous y reviendrons ultérieurement.
Il en est de même pour les prises de courant, au dessus des étagères.
Rapprochez vous du coffre au pied du lit.
Afin de découvrir le secret de ce coffre, il vous faut remettre toutes les couples d’aiguilles sur le cadran.
Chaque couple à un écartement permettant de placer de six aiguilles à aucune.
Pour positionner un couple d’aiguilles, placez ce couple sur le cadran et cliquez sur l’anneau central pour le faire pivoter.
Plusieurs possibilités sont possibles, mais pour plus de facilité, placer les couples d’aiguilles du plus grand écartement, intervalle de 6 aiguilles au plus petit écartement, intervalle nul.
Sur la capture d’écran est précisé le nombre d’aiguilles que comporte chaque couple.
La première aiguille est déjà sur le cadran.
Désignons les positions de chaque aiguille, en partant de celle sur le cadran, de A à 0.
Procédez comme suit pour remettre toutes les aiguilles sur le cadran.
Placez le couple d’aiguilles dont l’intervalle est 6, les aiguilles en position B et J.
Placez le couple d’aiguilles dont l’intervalle est 5, les aiguilles en position C et I.
Placez le couple d’aiguilles dont l’intervalle est 4, les aiguilles en position F et K.
Placez le couple d’aiguilles dont l’intervalle est 3, les aiguilles en position D et H.
Placez le couple d’aiguilles dont l’intervalle est 2, les aiguilles en position L et O.
Placez le couple d’aiguilles dont l’intervalle est 1, les aiguilles en position E et G.
Placez le couple d’aiguilles dont l’intervalle est nul, les aiguilles en position M et N.
Prenez le guide de démarrage du générateur ; il vous servira ultérieurement.
Sortez de la chambre.
Avancez au bout du couloir.
Le morphing, portrait, se situe dans le cadre à gauche de la porte de gauche du couloir.
Le morphing, vase, se situe sur la table devant la fenêtre au bout du couloir.
Vous ne pouvez pas pénétrer dans la chambre de droite, la porte est fermée à clé.
Pénétrez dans la pièce à gauche du couloir, la bibliothèque.
Le morphing, fleurs, se situe sur le coussin posé sur le canapé rouge, à droite de la table.
Regardez le papier au bas de la glace, entre les deux fenêtres ; il manque un morceau du document ; nous y reviendrons ultérieurement.
Rapprochez vous des livres sur l’avant dernière étagère de la bibliothèque du milieu.
Feuilletez le livre rouge, à droite de l’étagère du haut, et le livre brun au centre de l’étagère du bas.
L’un traite des histoires médiévales celtiques et l’autre de la légende de Banshee.
Ressortez de la bibliothèque.
Redescendez à la réception de l’hôtel.
Regardez, à nouveau, si vous pouvez trouver un objet qui vous serait utile.
Les clous se trouvent au centre du comptoir.
Sortez de l’hôtel.
Face au parvis de l’hôtel, prenez à droite, puis sur le chemin tournez à gauche.
Déblayez, à trois reprises, la neige avec la pelle, au bas de la statue de lapin et prenez la télécommande.
Regardez de plus près le générateur dans le hangar ; vous constaterez qu’il correspond au descriptif du croquis que vous avez eu dans la chambre nautique. Nous y reviendrons plus tard.
Revenez sur vos pas, et dirigez vous vers le garage au bout du chemin.
Le morphing, roue de voiture, se situe à droite du garage, sur le sol.
Jetez un œil à la canalisation, à gauche de ce garage ; nous y reviendrons ultérieurement.
Ouvrez la porte du garage avec la télécommande et entrez.
Le morphing, mot KEROSENE sur la plaque rouge de signalisation de ne pas fumer, au dessus des étagères à droite du garage.
Remarquez la valve suspendue en haut du garage.
Cliquez à plusieurs reprises sur le haut de la chaine, à gauche du garage, devant les fenêtres.
Ramassez la valve que vous avez fait tomber sur le sol, devant le placard ouvert, au fond du garage.
Allez fouiller tout autour du placard, au fond du garage.
La masse se trouve au bas de l’établi, à droite de l’écran.
Sortez du garage et retournez vers l’hôtel.
Pénétrez dans l’hôtel, à la réception diriger vous à droite du vouloir.
Montez les escaliers et une fois en haut, entrez dans la pièce à gauche de la petite commode, la salle de bains.
Le morphing, savonnette, se situe sur le porte savon de la baignoire.
Avec la masse, à trois reprises, cassez le dallage fissuré du sol.
Un jet d’eau inonde la salle de bain.
Sortez de la pièce.
Quittez l’hôtel et dehors prenez à droite et remontez le chemin jusqu’au garage.
Regardez si vous ne pourriez pas trouver un objet utile autour du placard au fond du garage.
Le pied de biche se trouve entre l’établi et le meuble dont la porte est ouverte.
Sortez du garage.
Dirigez vous vers la canalisation.
Avec le pied de biche, à trois reprises, soulevez la dalle de la canalisation et placez la valve.
Retournez à l’hôtel.
Une fois dans l’hôtel, remontez à la salle de bains.
Placez le matelas dans le trou et enfoncez-le jusqu’à ce qu’il tombe dans la pièce en dessous, le bureau du directeur.
Chapitre 2
Le morphing, livres, se situe sur le dessus du bureau.
Rapprochez vous de ce bureau afin de voir si quelque chose d’utile s’y trouve.
La clé se trouve à droite de la lampe, suspendue aux casiers.
Sortez du bureau, par la porte à gauche de la pièce.
En sortant de l’hôtel, prenez à droite et dirigez vous vers le garage.
Une fois au garage, prenez le chemin à gauche du garage.
Dans l’allée ramassez la cassette et dirigez vous vers la cabane, en haut de l’allée.
Le morphing, bois de cerf, se situe au dessus de la porte.
Dirigez vous vers la porte.
Avec la clé, ouvrez le cadenas et pénétrez dans le hangar à bateau.
Regardez ce qu’il a d’intéressant sur les étagères, à droite de la barque.
La planche se trouve devant le tonneau, d’où sort parfois un lapin.
Sortez du hangar à bateau et descendez vers le garage.
Une fois au garage dirigez vous vers le grand arbre, à gauche du chemin menant à l’hôtel.
Placez la planche sur le tronc d’arbre, sous les deux autres.
Posez les clous et enfoncez-les avec le marteau.
Montez en haut de l’arbre.
Regardez le bout de papier posé sur la branche d’arbre.
Ne prenez pas de risques inutiles et sagement redescendez de l’arbre.
Retournez vers l’hôtel.
Dans l’hôtel, montez à l’étage et pénétrez dans la chambre romantique, porte de gauche dans le couloir.
Regardez tout autour du lit, ce que vous pouvez trouver d’utile.
La scie se trouve à gauche de l’âtre de la cheminée.
Sortez de la chambre.
En sortant de l’hôtel, allez à droite pour retourner vers le chemin avec l’arbre.
Grimpez en haut de l’arbre.
Avec la scie, à trois reprises, coupez la grosse branche d’arbre à droite du tronc.
Redescendez sur la terre ferme.
Ramassez le bout de papier dans la neige, au milieu du chemin.
Retournez à l’hôtel, montez à l’étage et au bout du couloir pénétrez dans la bibliothèque, porte de gauche.
Approchez vous de la glace entre les deux fenêtres.
Placez le morceau de papier à coté de celui sur la glace.
Retenez bien ces chiffres, ils vous serviront plus tard.
Quittez la bibliothèque.
Redescendez à la réception et entrez dans le bureau du directeur, porte de droite.
Regardez, à nouveau, si vous trouverez quelque choses pouvant servir, sur le bureau.
Le briquet se trouve sur le dessus du bureau, légèrement vers la gauche.
Avec le pied de biche, à trois reprises, décrochez le tableau du mur du fond de la pièce.
Regardez le coffre de plus près.
Pour ouvrir le coffre, il vous faut un code.
Ouvrez le journal à la page 8 et vous trouverez ce code inscrit sur le morceau de papier que vous avez reconstitué à la bibliothèque. Ce code est différent suivant le joueur.
Tournez chaque molette du coffre pour les positionner sur chacun des chiffres correspondant au code.
Prenez la clé à l’intérieur du coffre.
Sortez du bureau, par la porte à gauche de la pièce.
Sortez de l’hôtel et retournez au garage, en prenant à droite devant l’hôtel.
Regardez la boite métallique verte posée sur l’étagère au dessous de l’échelle.
Insérez la clé dans la serrure pour ouvrir la boite et prenez la pince.
Retournez à l’hôtel en descendant le chemin.
Dans l’hôtel, montez à l’étage et pénétrez dans la chambre nautique, à droite dans le couloir.
Regardez les rames accrochées au mur.
Avec la pince, à trois reprises, coupez le nœud de la corde pour récupérer les rames.
Sortez de la chambre.
Quittez l’hôtel et prenez le chemin à droite.
Prenez à gauche du garage et allez jusqu’au hangar à bateau.
Entrez dans le hangar.
A nouveau fouillez du coté des étagères, à droite de la barque.
L’urne se trouve en bas au centre de la scène, devant la commode dont le tiroir est ouvert.
Posez les rames sur la barque et sortez du hangar par la porte entrouverte.
Dirigez vous vers la clé sur la glace, à gauche de la barque.
Penchez vous, en faisant attention de ne pas tomber, pour ramasser la clé.
Puis ramez jusqu’à la cabane.
Ouvrez la porte et réveillez le premier étudiant gelé.
Cliquez sur la relique posée sur ses genoux.
Replacez chacun des disques à sa place.
Une fois terminé, prenez la relique du pêcheur.
Quittez la cabane et retournez au hangar.
Sortez du hangar et descendez le chemin menant au garage.
Descendez le chemin et entrez dans l’hôtel.
Montez à l’étage et avancez jusqu’au bout du couloir.
Chapitre 3
Tournez la poignée de la porte de droite ; elle est fermée.
Insérez la clé dans la serrure et entrez dans la chambre fleurie.
Le morphing, fleurs, se situe sur l’oreiller à droite du lit.
Ramassez la cassette sur le tapis, au pied du lit.
Lisez la lettre, sur le sol, de Patricia Anderson à Miss Sterling l’informant que la légende de Dire Grove n’est rien d’autre que de la fiction.
Sortez par la fenêtre.
Allez regardez autour de la benne à ordures si vous trouvez quelque chose d’utile.
La corde se trouve en bas de l’écran, au centre.
Remontez dans la chambre en grimpant au drap noué qui pend le long du mur à gauche de la cour.
Sortez de la chambre fleurie et redescendez à la réception de l’hôtel.
Sortez de l’hôtel dirigez vous dans l’allée à gauche de cet hôtel.
Le morphing, panneau de déblaiement, au dessus du tunnel.
Avancez sous le tunnel.
Afin d’enjamber le trou sur la route, attachez la corde à la poutre en haut du pont, et avancez.
Le morphing, mot « LODGE », se situe sur le second panneau de direction, à gauche de la scène.
Ramassez la cassette dans la neige, devant la branche d’arbre.
Dirigez vous vers la statue, chemin de droite.
Regardez la plaque commémorative sur le bassin de la statue.
Avancez vers l’épicerie.
Le morphing, dessin sur la pancarte de l’épicerie, à gauche de la fenêtre.
Regardez le distributeur à droite de la porte de l’épicerie ; nous y reviendrons ultérieurement.
Entrez dans l’épicerie par la fenêtre.
Le morphing, gros sac, se situe sur l’estrade devant les tonneaux.
Ramassez la cassette sur le sol, face à vous.
Fouillez les étagères sur l’estrade.
Le pic à glace se trouve sur le tonneau, à droite de la scène.
Allez au fond de l’épicerie.
Ouvrez le placard du meuble à droite de la pièce.
Prenez la hache qui se trouve dans le placard.
Le micro ondes posé sur le comptoir du buffet fonctionne, mais il est vide ; vous l’utiliserez plus tard.
Si vous déplacez la carpette au centre, vous verrez une trappe fermée ; la encore nous en reparlerons ultérieurement.
Allez regarder ce que contiennent les tiroirs au fond de la pièce, à gauche de la fenêtre. Vous y trouvez un journal que vous pouvez parcourir.
Dirigez vous au fond de la pièce, à droite, pour descendre au sous sol.
Le morphing, morceau de bois, se situe sur l’étagère du haut du meuble à droite du soupirail.
Regardez de plus près les alentours du congélateur.
La viande congelée se trouve sur la droite du congélateur.
Regardez ce qui se cache derrière le soupirail.
Placez le cric afin de lever la grille du soupirail et montez-le, à trois reprises.
Prenez la paire de raquettes.
Remontez dans l’arrière boutique de l’épicerie.
Dirigez vous vers le micro ondes.
Ouvrez le micro ondes et placez la viande congelée.
Fermez la porte et enclenchez le micro ondes en appuyant sur le bouton vert.
Une fois le temps de décongélation terminé, ouvrez la porte du micro ondes et prenez la viande.
Quittez l’épicerie et retournez sur vos pas jusqu’à l’hôtel.
Entrez dans l’hôtel.
Montez à l’étage et dirigez vous au fond du couloir.
Entrez dans la chambre fleurie, à droite du couloir, et sortez par la fenêtre.
Fouillez, à nouveau, autour de la benne à ordure.
La bombe verte de dégivrage se trouve sur le bras du fauteuil, à droite de l’écran.
Pénétrez dans le cimetière.
Le morphing, lettre F ou H, de l’inscription au bas de la tombe à l’arrière plan, sur la gauche.
Jetez un œil à la grille à droite de l’écran ; il y a quelque chose mais vous ne pouvez l’attraper ; nous y reviendrons ultérieurement.
Dirigez vous vers l’arbre au fond du cimetière.
Un loup affamé est tapi dans le tronc de l’arbre.
Donnez-lui la viande décongelée afin d’apaiser sa faim.
Une fois qu’il a terminé son repas, il jette l’os de la viande ; vous pouvez avancez sans crainte.
Prenez le chemin à droite de l’arbre.
Ramassez la cassette dans la neige.
Entrez dans le pavillon de chasse.
Le morphing, tête de cerf, se situe en haut à gauche de la cheminée.
Regardez la lanterne ; il vous faut du pétrole pour l’allumer.
Regardez ce que vous pouvez trouver d’utile autour de la cheminée.
Le coupe boulon, grosse pince, se trouve en bas à droite de l’âtre de la cheminée.
Dirigez vous vers la porte à droite de la cheminée.
Avec le pic à glace, à trois reprises, enlevez la glace sur la poignée de porte et pénétrez dans la pièce.
Réveillez l’étudiante gelée.
Cliquez sur la relique posée sur sa poitrine.
Replacez chacun des disques à sa place.
Une fois terminé, prenez la relique du chasseur.
Une fois terminé, quittez le pavillon de chasse.
Retournez sur vos pas jusqu’à l’arbre du loup et prenez le chemin à gauche de cet arbre.
Chapitre 4
Approchez vous de la glace, au bord de l’eau.
Avec le pic à glace, à quatre reprises, brisez la glace et prenez la plume.
Retournez sur vos pas vers l’arbre.
Dans le cimetière, allez à l’arrière de l’hôtel et remontez dans la chambre fleurie par le drap noué.
Descendez à la réception de l’hôtel.
Sortez de l’hôtel et prenez le chemin menant à la voiture.
Avec la hache, à trois reprises, coupez du bois.
Retournez à l’hôtel.
A la réception, allez au salon avec la cheminée, à gauche du comptoir.
Regardez, à nouveau, ce que vous pouvez trouver d’utile autour du sac, à gauche de la cheminée.
Le chargeur de téléphone se trouve sur le sol, juste devant le sac au pied de la fenêtre.
Avancez-vous vers la cheminée.
Placez les fagots de bois dans la cheminée et allumez le feu à l’aide du briquet.
Quittez le salon.
Sortez de l’hôtel et allez à gauche de l’hôtel.
Passez le tunnel du pont et une fois à la statue, allez au musée, tout au bout de l’allée, derrière l’épicerie.
Le morphing, symbole, se situe sur l’enseigne du musée.
Le morphing, cheminée, se situe sur le toit du musée.
Approchez vous de la porte.
Avec la grosse pince, coupe boulon, coupez la chaine du cadenas et entrez dans le musée.
Le morphing, buste, se situe sur le haut des vitrines, à gauche de la salle.
Prenez la cassette sur le rebord de la vitrine, à droite de la pièce.
Approchez vous des vitrines à gauche du musée.
Avec le marteau, brisez la vitre et prenez l’extincteur.
Appuyez sur chacun des boutons, en bas des vitrines, et vous verrez des images apparaitre.
Si vous appuyez à plusieurs reprises sur le bouton d la vitrine de gauche, la tête de la brebis se disloque.
Prenez les escaliers au fond de la salle.
Le morphing, tableau, se situe au dessus de la vitrine, à gauche des escaliers.
Regardez la vitrine brisée ; on a dérobé une relique d’une grande rareté.
Rapprochez vous du boitier, sur le mur, entre la porte et les escaliers.
Afin d’actionner l’ouverture de la grille, il vous faut allumer toutes les lettres de l’alphabet dans l’ordre, mais ces lettres doivent être reliées entre elles par un des tronçons de cercle ou un des axes de ces cercles.
Une fois la grille levée, pénétrez dans la pièce.
Le morphing, balle, se situe sur le pilier du centre du cordon de sécurité.
Ramassez la cassette sur le sol, devant l’étudiant.
Réveillez le troisième étudiant.
Cliquez sur la relique sur sa poitrine.
Replacez chacune des tuiles à sa place, c’est-à-dire sur la case ayant le même symbole.
Une fois terminé, prenez la relique du forgeron.
Quittez la salle du forgeron.
Montez à l’étage du musée.
Chapitre 5
Le morphing, trace neigeuse de pas, sur le tapis. Attention, il s’agit de la troisième en avançant vers la fenêtre.
Regardez ce que vous pouvez trouver d’utile près des de la vitrine avec l’armure.
Le grattoir se trouve sur la gauche du canapé.
Avancez vers la fenêtre.
Le morphing, lampe à huile, se situe sur la droite du bureau.
Regardez le croquis sur le sol, au pied de la caisse. Les dessins sont des indications pour poursuivre votre quête.
Lisez la lettre d’Alison au Dr Anderson, désireuse de s’entretenir avec lui sur la légende de Dire Grove.
Regardez ce que vous pouvez trouver autour des étagères à droite de la scène.
La bande de magnétophone se trouve sur le sol, au centre de la scène.
Allez sur le rebord de la fenêtre, en étant très prudent.
Avec le grattoir, enlevez la neige sur le rebord de la fenêtre et dirigez vous vers le compteur.
Ouvrez la boite du compteur.
Connectez tous les disques de telle façon que chaque petit bâtonnet de couleur d’un disque ne forme plus qu’un grand bâton entre deux disques.
Retournez dans le bureau, une fois le circuit en état de marche, et sortez dans le couloir.
A nouveau, regardez ce que vous pouvez trouver d’utile près de la vitrine avec l’armure.
Les pinces métalliques se trouvent à droite du canapé.
Descendez dans la salle principale du musée et entrez dans la boutique de cadeaux par la porte à gauche de la salle.
Le morphing, carte sur l’étagère avec des livres bruns et bleus.
Feuilletez le livre rouge posé sur le comptoir ; il s’agit d’un ouvrage, écrit par Patricia Anderson, traitant de son scepticisme quant à la légende de Dire Grove.
Regardez si vous pouvez trouver quelque chose d’utile sur le comptoir.
La pièce se trouve, en bas au centre de l’écran.
Sortez du musée et retournez à l’épicerie, à droite du musée. Pénétrez par la fenêtre cassée.
Fouillez autour des étagères sur l’estrade, à gauche de la boutique.
Le bidon rouge de pétrole se trouve en bas des étagères, dans les casiers du milieu.
Dirigez vous au fond de la boutique et descendez au sous sol.
Jetez un œil du coté du congélateur.
Le pot de colle jaune se trouve sur les boites en haut des étagères, à gauche du congélateur.
Sortez de l’épicerie.
Retournez à l’hôtel.
Une fois dans l’hôtel, allez au salon avec la cheminée.
Approchez vous de l’âtre de la cheminée.
Eteignez le feu dans la cheminée avec l’extincteur et remplissez l’urne de cendre.
Dirigez vous vers le hall à droite.
Montez à l’étage et au bout du couloir, entrez dans la chambre fleurie, porte de droite.
Enjambez la fenêtre et allez au cimetière.
Regardez de plus près la grille, à droite du cimetière.
Avec les pinces métalliques, prenez la pièce.
Dirigez vous vers l’arbre au fond du cimetière.
Prenez le chemin à droite de l’arbre et entrez dans le pavillon de chasse.
Approchez vous de la lanterne posée sur la table.
Remplissez la lanterne de pétrole ; elle retourne allumée dans l’inventaire.
Regardez ce que vous pouvez récupérer près de la cheminée.
Le sachet d’oignons séchés se trouve en haut à droite de la cheminée.
Sortez du pavillon de chasse, retournez à l’hôtel en passant par le cimetière et enfin montez par le drap noué dans la chambre fleurie.
Descendez en bas de l’hôtel et sortez sur le perron de l’hôtel.
Prenez le chemin à gauche de l’hôtel, traversez le pont et au carrefour dirigez vous à gauche.
Ramassez la cassette posée sur la barrière de gauche et montez en haut du chemin.
Le morphing, cheminée, se situe sur le toit de la grange.
Le morphing, antenne, se situe dans l’arbre, à droite de la scène.
Si vous avancez vers la porte, vous verrez que la serrure est recouverte de neige.
Prenez le chemin à droite de la grange.
Le morphing, cheminée de gauche, se situe sur le toit de la ferme.
Regardez la tondeuse ; nous y reviendrons ultérieurement.
Entrez dans la ferme.
Le morphing, bout de bois, se situe en haut des étagères du buffet, à gauche des pots de couleur verte.
Inspectez les alentours de ce buffet.
La clé en argent se trouve en bas à droite de l’écran.
Quittez la ferme délabrée et retournez vers la grange.
Dirigez vous vers la porte.
Enlevez la neige de la serrure avec la bombe de dégivreur et insérez la clé dans la serrure.
Entrez dans la grange.
Le morphing, poutre, se situe à gauche de l’échelle.
Grimpez à l’échelle.
Regardez ce que vous pouvez trouver d’utile au milieu des décombres de bois.
La poutre se trouve en bas à droite de la scène.
Redescendez en bas de la grange et sortez dehors.
Retournez à la ferme, en prenant le chemin à droite de la grange.
Regardez à nouveau si vous n’avez pas oublier quelque chose près du buffet.
La pièce se trouve, à gauche de la scène, à coté du cornet de glace.
Placez la poutre au centre de la pièce et avancez au fond à droite de la pièce.
Le morphing, verre, se situe sur la table.
Ramassez la cassette sur le sol, à gauche du trou dans le sol.
Dirigez vous vers le meuble sous la fenêtre.
Ouvrez le tiroir de ce meuble et prenez la clé anglaise.
Penchez vous au dessus du trou dans le plancher.
Placez la lanterne dans le trou et récupérez le téléphone.
Sortez de la ferme et retournez sur vos pas à la grange.
Prenez l’échelle.
Sortez de la grange et retournez à la ferme.
Entrez dans la ferme et allez dans la pièce de séjour.
Placez l’échelle le long du mur, derrière la table, et grimpez.
Le morphing, bâton, se situe à droite de la scène.
Ramassez la cassette, vers le bas de l’écran, à gauche.
Réveillez l’étudiant.
Cliquez sur la relique posée sur la poitrine de l’étudiant.
En intervertissant chacune des portions de chaque cercle du plateau, reconstituez l’image.
Une fois terminé, prenez la relique du fermier.
Redescendez et sortez de la ferme.
Chapitre 6
Regardez la tondeuse.
Avec la clé anglaise, récupérez la bougie.
Retournez au croisement et prenez le chemin à droite, et arrêtez vous devant l’épicerie.
Regardez le distributeur, à droite de la porte de l’épicerie.
Insérez les trois pièces de monnaie et appuyez sur le bouton du distributeur de graines de tournesol, pour avoir un paquet (avant dernier casier, à droite du distributeur).
Retournez jusque devant l’hôtel et prenez le chemin à droite, puis allez à gauche vers l’arrière de l’hôtel.
Dirigez vous vers le générateur.
Dans le journal, page 5, vous trouverez le mode d’emploi de fonctionnement du générateur, que vous avez récupéré dans la chambre nautique, après le jeu du coffre.
Suivez les instructions de manuel d’utilisation dans l’ordre suivant :
A : Mettez la bougie sur le moteur.
B : Appuyez sur le bouton vert du boitier, à gauche du générateur.
C : Appuyez sur la manette du bas de ce boitier.
D : Appuyez sur le bouton rouge, en bas à droite du générateur.
E : Abaissez le levier à gauche de la bougie.
F : Enfoncez la manette, sous ce levier, à gauche du moteur.
Avec le marteau, tapez à dix reprises sur la tête de la statue de lapin.
Ramassez la tête qui tombe dans la neige.
Retournez à l’hôtel.
Montez au premier étage et entrez dans la chambre nautique, porte à droite du couloir.
Regardez les prises au dessus du meuble avec des livres.
Branchez le chargeur et posé le téléphone dessus.
Votre objectif est d’intervertir les tuiles marron et bleues.
Une fois terminé, le téléphone affiche un numéro de téléphone.
Sortez de la chambre.
Avancez au bout du couloir et pénétrez dans la chambre fleurie, porte de droite.
Regardez la valise posée sur le lit.
Le code du cadenas de la valise correspond aux quatre derniers chiffres du numéro de téléphone d’Alison.
Ouvrez le journal, page 23, afin de récupérer ce numéro, dans le cas où vous ne l’auriez pas noté.
Une fois la valise ouverte, prenez la feuille de papier comportant la transcription de l’alphabet celtique en alphabet latin.
Sortez de la chambre.
Descendez à la réception de l’hôtel.
Entrez dans le bureau du directeur et descendez à la buanderie, au sous sol de l’hôtel, par la porte au fond du bureau.
Le morphing, inscription, se situe sur la caisse, à droite de la machine à laver.
Regardez ce que contient l’étagère, juste en dessous de celle avec les pots.
Prenez le flacon de sel de mer.
Regardez le tuyau vert accroché à la poutre.
Avec la pince, coupez un morceau de tuyau.
Regardez la torche sous les étagères.
Réparez la torche en collant le morceau de tuyau à l’endroit abimé.
La torche va dans l’inventaire.
Remontez et sortez du bureau.
Retournez à la chambre fleurie, à l’étage, au bout du couloir, porte de droite et sortez par la fenêtre.
Pénétrez dans le cimetière et allez vers l’arbre au fond.
A nouveau, il vous faut amadouer le loup.
Donnez-lui le sachet d’oignons séchés.
Regardez ce que cache la tanière du loup.
Notre premier Félix se trouve en bas à droite de l’écran, juste derrière la statuette blanche de Bouddha.
Retournez à l’hôtel en grimpant au drap noué dans l’arrière cours des poubelles.
Descendez à la réception.
Sortez de l’hôtel et prenez le chemin à gauche de l’hôtel.
Après le pont, au croisement prenez le chemin de droite et allez à l’épicerie.
Pénétrez dans l’épicerie et dirigez vous vers la salle du fond.
Rapprochez vous du four à micro ondes posé sur le buffet.
Placez la tête de lapin dans le micro ondes.
Fermez la porte et enclenchez-le en appuyant sur le bouton vert.
Regardez ce que vous pouvez trouver sur les étagères.
Le second Félix se trouve sur la gauche de l’étagère du bas.
Penchez vous sur la trappe sur le sol.
Placez les deux Félix sur la plaque.
La trappe s’ouvre ; descendez.
Prenez la boite de détergent posé sur le sol.
Regardez le téléphone ; vous ne pouvez pas téléphoner, il manque le combiné.
La carte sur le mur du fond vous permet de voir où se situe les morphing et combien vous en avez repérés.
Rapprochez vous du tonneau afin de résoudre un puzzle.
Faites pivoter chaque cercle du plateau afin de reconstituer quatre mots.
Les mots à trouver sont différents suivant le joueur.
Le puzzle résolu, le couvercle du tonneau s’ouvre.
Regardez le croquis dans le journal posé sur le dessus de ce tonneau.
Remontez dans l’épicerie et sortez.
Retournez dans l’hôtel.
Allez dans le bureau du directeur et descendez dans la buanderie.
Regardez la machine à laver en bas des escaliers.
Versez le détergent dans la machine et fermez la porte.
Enclenchez la machine en tournant le programmateur, en haut à droite de la machine.
La machine a débordé.
Regardez ce que vous pouvez trouver à droite de cette machine.
Le combiné se trouve sur le sol, sous l’évier de gauche.
Remontez et sortez du bureau.
Quittez l’hôtel.
Prenez l’allée à gauche de l’hôtel, traversez le pont et au croisement allez à droite.
Entrez dans l’épicerie par la fenêtre.
Dans l’épicerie, allez dans l’arrière boutique et descendez à la cave.
Placez le combiné du téléphone au bout du fil. Vous pouvez désormais utiliser le téléphone.
Remontez dans l’arrière boutique.
Sortez de l’épicerie.
Descendez le chemin jusqu’au croisement et prenez l’allée à gauche, jusqu’à la grange.
Passez la grange et à la ferme, dirigez vous vers le pont à gauche de la ferme.
Le morphing, lettres N, se situe sur la pancarte du haut, à gauche du pont.
Le pont est verglacé. Avec la torche, faites fondre la glace.
Avancez jusqu’à la tente.
Le morphing, clou, se situe au bout de la corde dans la neige.
Entrez dans la tente.
Le morphing, bottes, se situe sous le lit de camp.
Le morphing, bol, se trouve sur la table, à gauche de la tente.
Regardez ce que vous pouvez trouver d’utile au fond de la tente.
Le flacon se trouve sur le sol, au centre de l’écran.
Regardez le magnétophone posé sur la table à droite de la tente.
Placez la bande et enclenchez le magnétophone en appuyant sur le bouton en bas à droite.
Sortez de la tente et retournez vers le pont.
Retournez devant le perron de l’hôtel.
Regardez le thermomètre sur le mur, à droite de l’entrée.
Avec le marteau, cassez le tube de mercure et récupérez ce mercure avec le flacon.
Dirigez vous à gauche de l’hôtel.
Traversez le pont, au croisement allez à gauche pour rejoindre la grange.
Allez à la ferme, passez le pont et avancez vers les dolmens après la tente.
Chapitre 7
Ramassez la cassette dans la neige, à droite de l’écran.
Ouvrez l’ordinateur du crime, en bas à droite de l’écran.
Des formes géométriques apparaissent sur quatre des cassettes que vous avez visionnées.
Ces formes ne sont pas placées sur les mêmes cassettes, suivant le joueur.
Ouvrez le journal.
Vous avez deux croquis, vous précisant le lien entre ces formes géométriques et un jeu.
Dirigez vous vers le petit dolmen au centre.
Dans l’inventaire vous avez les quatre reliques des étudiants.
De part et d’autre de la porte vous avez des boules de pierres, qui correspondent à des cassettes.
Placez les reliques sur la porte en correspondance totale avec les formes géométriques apparues sur les cassettes de l’ordinateur du crime.
Une fois terminé, la porte de la grotte s’ouvre.
Avancez dans la grotte.
Regardez ce qu’il y a au bout du tunnel.
Un gouffre, il vous faut une échelle.
Retournez sur vos pas.
Passez le pont et entrez dans la ferme.
Dans la ferme, allez dans la salle du fond.
L’échelle que vous aviez laissée, a été dérobée.
Sortez de la ferme et passez à nouveau le pont.
Retournez aux dolmens et entrez dans la grotte.
L’échelle est en place. Descendez.
Ramassez la dernière cassette et dirigez vous vers le groupe d’étudiants, au fond de la grotte.
Descendez au fin fond de la grotte.
Le dernier morphing, squelette de crâne, se situe dans le coin supérieur droit de l’écran.
Dans chaque cavité de la grotte se trouve un dolmen qui contient une énigme.
Ouvrez le journal.
La feuille comportant la transcription de l’alphabet celtique en alphabet latin, que vous avez trouvée dans la valise posée sur le lit de la chambre fleurie de l’hôtel, va vous permettre de résoudre ces cinq énigmes.
Sur chaque pierre, est inscrit un mot dont certaines lettres sont erronées.
Une définition vous est donnée pour identifier le nom de l’objet.
Ces mots sont en rapport avec les cinq objets restant dans votre inventaire :
Plume, Graines (tournesol), Cendres (urne), Sel (flacon), Mercure (flacon).
De gauche à droite sur la scène, voici les cinq énigmes.
Enigme 1
Plume : Feather.
Lettres à corriger : F A T E.
Enigme 2
Graines : Seeds.
Lettres à corriger : S E E D S.
Enigme 3
Sel : Salt.
Lettres à corriger : S A L T.
Enigme 4
Cendres : Ashes.
Lettres à corriger : A S H E S.
Enigme 5
Mercure : Mercury.
Lettres à corriger : M E R U Y.
Vous avez découvert le mystère de Dire Grove.
FIN












(7 notes)

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Commentaire par mafalda87 le 17 janvier 2010:
bravo boutchou encore une soluce si bien explique merci a toi pour ses soluces
Commentaire par cyrano le 19 janvier 2010:
merçi boutchou ,pouvons nous esperer le jeu en français.biz .cyrano
Commentaire par Boutchou le 19 janvier 2010:
Merci à vous Cyrano, il faut attendre encore un peu avant la sortie en français; mais j’avais cru lire que vous aviez essayé de jouer déjà en anglais et que vous vous étiez fort bien débrouillé. N’oubliez pas que lorsque vous achetez la version en anglais, vous ne la repayez pas lorsque vous la téléchargez en français ou espagnol. Le jeu est valable quelque soit la langue; il vous suffit de supprimer la version anglaise, de retourner sur le site français de la télécharger sans aucun paiement supplémentaire
Amitiés
Commentaire par plume le 19 janvier 2010:
bravo boutchou encore une fois un travail remarquable
Commentaire par cyrano le 19 janvier 2010:
bonsoir boutchou . c’est vrai j’ai fait edgar poe avec le dico a coté de la souris mais celui çi a l’air plus diffiçile , je garde tout de meme la soluce .bravo encore et merçi ,sans la soluce je n’aurais pas pris autant de plaisir avec tous ces jeux .biz .cyrano
Commentaire par micheline le 24 janvier 2010:
bonjour
merci pour les solution
mes j’aimerai savoir ci il sera bientot en francais car pour moi c tres dur de jouer en anglais
Commentaire par rominet82 le 25 janvier 2010:
bonjours a tous (et toutes !)trés belle soluce, mais il y a 2 points sur lesquels je ne peut plus avancer: 1-pas pu prendre les oignons séchés (pas d’accés) et pa s moyen de casser la tete du lapin a coté du generateur. Donc, j’en suis là, et je ne peut plus avancer.
merci pour vos conseils .
Commentaire par Boutchou le 25 janvier 2010:
Rominet
Pour casser le lapin, il faut casser le mur derrière lui, à hauteur de la tête, regardez bien la capture d’écran.
Commentaire par micheline le 26 janvier 2010:
bonjour
j’ai regarder la capture d’ecran mes je n’arrive pas a casser la tete du lapin le marteau retourne tjrs ds mon inventaire merci de me repondre
Commentaire par Boutchou le 26 janvier 2010:
Micheline
Avez vous réparez le générateur? Si oui avez vous le marteau? Si oui il n’est pas aisé de casser la tête mais tapez bien sur le mur derrière la tête; il faut comme on dit bien viser
Commentaire par micheline le 27 janvier 2010:
bonjour
oui j’ai reparez le generateur oui j’ai le marteau mes quand je tape derriere la tete du lapin le marteau retourne dans mon inventaire
merci de avoir repondu je vais encore essaiez
Commentaire par Boutchou le 27 janvier 2010:
Micheline
Tapez bien sur le mur juste à droite de la tête du lapin.
Armez vous de patience, il n’y a pas de bug, mais juste une question de précision, si je puis dire …
Commentaire par rominet82 le 27 janvier 2010:
Bounjour Boutchou, j’ai fait et refait le jeu et j’ai toujours le mème problème avec les oignons séchés (auxquels je n’ai pas accés !)et la tete du lapin, je n’arrive donc pas a récuperer les FELIX, j’arrive bien jusqu’a la fin mais je ne peux pas débloquer la derniere énigme, le flacon de parfum ne veut pas rentrer dans son emplacement !!
Commentaire par Boutchou le 27 janvier 2010:
Rominet
Vous trouverez les oignons dans la cheminée du pavillon de chasse lors d’une recherche d’objets
Pour avoir accès à cette scène verifiez tous les lieux mentionnés dans la solution avant cette scène. Les scènes ne s’active que si progresser dans un ordre stricte, comme dans la solution.
Au mieux dites moi ce que vous avez dans l’inventaire.
La tête du lapin se passe après réparation du générateur
Commentaire par isula le 27 janvier 2010:
Rebonjour,
j ai beau regardé la soluce, le plan, je fais tout ce qui est indiqué mais rien ne se passe. Il y a peut etre un truc que je ne comprend pas
Commentaire par Boutchou le 27 janvier 2010:
Isula
Si vous avez tout fait correctement une légère fumée s’échappe du générateur.
Prenez votre marteau et tapez à dix reprises sur la tête du lapin et ramassez la dans la neige
Commentaire par isula le 28 janvier 2010:
Bonjour Boutchou
J ai mis la bougie et je fais ce qui est marqué sur la soluce. Mais aucune fumée ne s’échappe. Il faut peut être faire autre chose
Oui j ai bien réussi à casser la tête du lapin.
sur le plan il est dit qu on doit activer plusieurs fois le kevier. J ai beau faire….. rien
Merci de bien vouloir m expliquer le processus
Commentaire par Boutchou le 28 janvier 2010:
Isula
continuez votre chemin puisque vous avez la tete de lapin en allant à l’hotel, chambre nautique
Commentaire par isula le 28 janvier 2010:
boutchou
oui j ai bien la tête du lapin, je suis allée à la chambre natique, j ai mis le ch
Commentaire par isula le 28 janvier 2010:
boutchou
j ai bien la tête de lapin. Je suis allée à la chambre natique, j ai mis le chargeur, mais rien ne se passe puisque le generateur ne démarre pas.
Commentaire par Boutchou le 28 janvier 2010:
Isula
si rien ne se passe c’est qu’il y a un lieu que vous n’avez pas visité, remontez dans la solution et vérifiez si vous avez passé toutes les étapes préalables au chargeur.
Commentaire par cyrano le 28 janvier 2010:
bonjour .en attendant dire grove en français .le jeu du renard et les oies , du loup blanc ,ou puije le trouver ? je ne conaissais pas . BIZ .CYRANO
Commentaire par isula le 28 janvier 2010:
OUF!!! je l ai fini….Un grand merci a BOUTCHOUet MICHELINE, par contre il m est resté la paire de raquettes de neige…….mystère? mais super jeu qui prend bien la tête quand même
Commentaire par zabelle le 20 février 2010:
Bonjour et encore merci pour la solution de ce jeu que j’ai trouvé passionnant. Je n’ai par contre vu aucun morphing et je n’ai pas réussi à casser la tête du lapin, pas vu d’oignons séchés et pas de machine à laver à faire tourner ; puis, comme isula, j’ai toujours les raquettes à la fin. Quelqu’un peut-il m’éclairer sur ces mystères ?
Commentaire par Boutchou le 21 février 2010:
Zabelle
Si vous n’avez pas cassé la tête du lapin, trouvé les oigons et les raquettes vous n’avez pas fait le jeu intégralement
Vous avez besoin de la tête du lapin dans le micro onde
Les pelures d’oignons se trouvent dans le pavillon de chasse,et vous en avez besoin pour le loup recherche d’objets
La solution est faite a partir de l’édition collector, mais si vous avez les K7 vous devez trouver les morphings
Commentaire par Boutchou le 21 février 2010:
Zabelle
complément d’information pour la machine à laver, il vous faut le détergent. Je vous conseille de verifier certains lieux du jeu car je pense que vous ne l’avez pas terminé.
Commentaire par zabelle le 21 février 2010:
Merci Boutchou
J’ai fait le jeu normal, c’est-à-dire pas l’édition collector ; ceci explique peut-être cela car je suis bien arrivé à la fin.