Solution de The Fall Chapitre 1 – Séparation

Plongez dans cet univers mystérieux, dont l’environnement et les décors sont criants de vérité, porté par une musique en totale harmonie, qui ajoute à l’ambiance des plus énigmatiques.
Voici la solution complète et illustrée !
Solution de The Fall – Chapitre 1 Séparation
Plongez dans cet univers mystérieux, dont l’environnement et les décors sont criant de vérité, porté par une musique en totale harmonie, qui ajoute à l’ambiance des plus énigmatiques.
Chaque scène a trois niveaux de vue : le haut, vers le ciel – le centre, la terre – le bas, vers le sous sol.
Pour les objets à rechercher, les solutions sont données par niveau.
Prêtez attention au décor et plus particulièrement les gravures sur les pierres ; elles vous serviront à résoudre certains des puzzles.
Lisez et écoutez toutes les informations qui sont autant d’indices pour progresser dans le jeu.
Prologue
Ramassez le levier à droite des marches.
Placez le levier dans le morceau métallique sur la colonne de pierre, à gauches des marches.
Appuyez sur ce levier afin de lever la grille de bois et libérer le passage.
Ramassez le chapeau et le fouet situés sur les marches.
Franchissez la porte du fond et aventurez vous dans le gouffre.
Chapitre 1
Une fois dans le gouffre, une cinématique défile sous vos yeux et vous amène au bord d’un cratère.
Déplacez-vous horizontalement, jusqu’à ce que vous voyiez une gravure de pierre dans la roche.
Cliquez sur la gravure ; il manque un élément.
Ramassez le premier morceau de cet élément, à droite de la gravure.
Il vous faut retrouver 19 morceaux de l’élément manquant de la gravure.
Montez au niveau supérieur.
2 morceaux de dalle.
Déplacez-vous horizontalement.
1 morceau de dalle.
Déplacez-vous horizontalement.
2 morceaux de dalle.
Déplacez-vous horizontalement.
1 morceau de dalle.
Déplacez-vous horizontalement.
2 morceaux de dalle.
Déplacez-vous horizontalement.
2 morceaux de dalle.
Déplacez-vous verticalement, en haut.
3 morceaux de dalle.
Déplacez-vous horizontalement.
4 morceaux de dalle.
Déplacez-vous horizontalement.
2 morceaux de dalle.
Descendez tout en bas du gouffre et allez à la gravure sur le sol.
Ramassez les 20 morceaux de dalle, que vous avez trouvés.
Reconstituez la dalle.
Vous remarquerez que le dessin est le même que celui sur la gravure et celui en haut d’une des portes (juste au dessus tout en haut), mais dans le sens opposé.
Posez cette dalle assemblée sur la gravure dans le sol.
La gravure laisse place à un boitier de 16 carreaux.
Afin de lever les piliers pour accéder de l’autre coté, il vous faut appuyer sur certains de ces carreaux.
Désignons les colonnes de carreaux par les lettres de A à D et les lignes de carreaux par les nombres de 1 à 4.
Lorsque vous appuyez sur un carreau, les carreaux adjacents horizontalement et verticalement sont actionnés en même temps que ce carreau.
Le boitier comporte autant de carreaux que de piliers pour le pont.
Appuyez sur les carreaux suivants, peu importe l’ordre :
C1, B2, C3, D4, A4.
Une fois les piliers levés, une cinématique se déroule sous vos yeux.
Descendez au niveau le plus bas.
Déplacez-vous horizontalement.
Ramassez le pilon.
Montez au niveau supérieur.
Pivotez jusqu’à atteindre une porte avec un soleil à gauche et une fresque d’homme à droite.
Par ailleurs, mémorisez cette fresque ; elle vous servira ultérieurement, ainsi qu’une autre.
Pénétrez dans la pièce.
Cliquez sur le tableau comportant quelques statuettes.
Vous devez retrouver les 8 statuettes manquantes, dans un premier temps.
Le plateau comportant les statuettes est composé de 4 compartiments.
Afin d’arrêter le ballet des lames devant la statue, placez les statuettes de telle façon que chaque compartiment ai quatre statuettes de couleurs différentes et que chaque ligne et colonne ai aussi quatre statuettes de couleur différente.
Plusieurs possibilités s’offrent à vous. Une seconde solution figure sur la capture d’écran suivante.
Une fois le ballet des lames arrêté, prenez les trois objets dans les mains de la statue :
Disque, conque et apaisement.
Retenez dans quelles mains, se trouvaient placés ces objets ; cela vous sera utile ultérieurement.
Pivotez jusqu’à atteindre une porte avec à gauche un pont métallique et une fresque d’homme à gauche de la porte.
Par ailleurs, mémorisez cette fresque ; elle vous servira ultérieurement, avec celle que vous avez vue précédemment.
Pénétrez dans la pièce.
Cliquez sur les courroies.
Vous devez retrouver les morceaux de 3 roues qui permettront d’entrainer ces poulies.
Vous êtes directement transporté au niveau le plus bas.
2 morceaux de poulie.
Déplacez-vous horizontalement.
1 morceau de poulie.
Déplacez-vous horizontalement.
3 morceaux de poulie.
Déplacez-vous horizontalement.
3 morceaux de poulie.
Déplacez-vous horizontalement.
1 morceau de poulie.
Montez au niveau supérieur.
1 morceau de poulie.
Déplacez-vous horizontalement.
2 morceaux de poulie.
Déplacez-vous horizontalement.
3 morceaux de poulie.
Montez au niveau supérieur.
1 morceau de poulie.
Déplacez-vous horizontalement.
3 morceaux de poulie.
Une fois les morceaux des poulies retrouvés, vous êtes au niveau le plus bas.
Les poulies sont cassées ; il vous faut les réparer et pour cela trouver de quoi faire de la colle.
Montez au niveau supérieur.
Cliquez sur l’eau de la cascade, en haut de l’écran.
Retrouvez 20 paires de plantes identiques.
Une fois toutes les paires de plantes retrouvées ; des baies de gui restant dans les feuillages vont dans votre inventaire.
Descendez au niveau le plus bas, où se trouvent les roues.
Placez les baies de gui dans le bol, et écrasez-les avec le pilon.
Prenez de la colle dans le bol et enduisez-en les 3 roues.
Les roues réparées vont dans l’inventaire.
Montez au niveau supérieur.
Entrez dans la salle des poulies.
Il vous faut placer les passerelles dans le même prolongement.
Placez les poulies sur les courroies.
Sur chaque roue, est dessiné un motif de flèche.
Vous devez, en faisant pivoter chaque roue, aligner ces motifs avec ceux semblables gravés dans le mur.
Faites pivoter la roue du haut de 180 degrés.
La flèche sur la roue du haut se situe à l’opposé horizontal de sa position initiale.
Faites pivoter la roue du bas à gauche de façon à amener la flèche face à celle gravée à gauche sur le mur.
Réitérez l’opération avec la roue en bas à droite.
Une fois les passerelles alignées, sortez.
Déplacez-vous horizontalement vers la porte menant au gouffre, porte avec un soleil de part et d’autre.
Entrez dans le gouffre.
Cliquez en bas à droite de la grille.
Afin d’ouvrir la grille, replacez les 9 dalles de telle façon que les cotés adjacents de ces dalles aient les même motifs.
Sur la capture le carré de dalles est numéroté de 1 à 9 en bleu et les dalles sur le sol en rose avec le chiffre correspondant à la case où elle doit être posée.
Ci-dessus le résultat final.
Entrez dans la salle derrière la grille qui vient de se lever.
Une nouvelle grille à ouvrir.
Cliquez sur l’alcôve avec un dessin de statue gravé sur le mur.
Ressortez.
Déplacez-vous horizontalement jusqu’à une porte fleurie à droite et au dessus du cratère.
Vous ne pouvez pas atteindre la salle face à vous.
Accrochez le fouet en haut de l’arbre et entrez.
Prenez le tas de pierres, la statuette et la planche.
Posez la planche sur le pilier de droite de la balance.
Essayez de placer une pierre sur une des planches.
Il vous faut un panier.
Sortez.
Déplacez-vous horizontalement jusqu’à la porte de l’éboulement, et avancez.
Retrouvez 15 paniers.
A l’issue de cette recherche, un seul en bon état va dans l’inventaire.
Pénétrez de nouveau dans le gouffre.
Pivotez jusqu’à la porte de la balance, où vous avez attaché le fouet à l’arbre et entrez.
Placez la statuette sur un des plateaux et le panier sur l’autre.
Il vous faut équilibrer la balance.
Mais il semble que vous n’ayez pas assez de poids ; il vous est conseillé de trouver du sable.
Sortez et descendez au niveau le plus bas et déplacez-vous horizontalement vers le tas de sable près de la gravure.
Remplissez le chapeau de sable.
Remontez.
Pivotez jusqu’à la porte de la balance, où le fouet est attaché à l’arbre et entrez.
Placez les quatre poids et le chapeau empli de sable dans le panier en osier posé sur l’un des plateaux.
La tare est trop lourde.
Reprenez le poids de 500g dans le chapeau.
A l’aide des pierres tranchantes entre les deux plateaux, coupez le poids de 500g.
Vous obtenez deux poids de 250g.
Placez dans le panier un demi-poids de 500g.
Le panier contient donc le chapeau empli de sable et les poids de 300g, 250g, 200g et 150g.
La balance est maintenant équilibrée et il vous reste un demi-poids de 500g dans l’inventaire.
Le panier retourne dans l’inventaire.
Récupérez la statuette posée sur l’un des plateaux.
Placez le panier sur la pierre entre les deux socles des plateaux de la balance.
Le socle s’abaisse.
Sortez.
Le demi-poids restant est jeté dans le cratère.
Montez d’un niveau.
Pivotez vers la porte de avec la double herse et entrez.
Placez la statuette dans l’alcôve.
La seconde herse est ouverte, aventurez-vous.
Chapitre 2
Une nouvelle cinématique vous est proposée.
Descendez d’un niveau.
Entrez dans la salle à droite de la scène.
La végétation recouvre les lieux.
Enlevez 14 obstacles qui vous empêchent de voir la salle.
Commencez par enlever 11 broussailles et fougères.
Enlevez les 3 grosses pierres pour avoir une vue totalement dégagée.
Retrouvez 20 engrenages éparpillés sur la scène.
Seuls 6 engrenages vont dans l’inventaire, 3 grands et 3 petits.
3 engrenages sont déjà sur le plateau du mécanisme
Afin d’aligner totalement les passerelles, il vous faut placer les 6 engrenages sur le plateau du mécanisme de telle sorte que le mécanisme se mette en action.
En partant de la gauche du plateau, alternez un grand un petit rouage.
Le positionnement est extrêmement sensible et se fait presqu’au millimètre.
Appuyez sur le levier lorsque vous pensez avoir bien placé les rouages afin de vérifier s’ils sont tous entrainés.
Une précision, pour corriger le positionnement d’un engrenage, il n’est pas nécessaire de relever le levier ; vous pouvez déplacer un engrenage le levier en bas ; cela peut s’avérer plus aisé pour correctement remettre un engrenage.
Une fois les passerelles totalement alignées, sortez.
Remarquez le dessin des deux fresques ; vous les avez déjà vues dans des plans précédents.
Afin de pénétrer dans la salle sur la droite, enlevez les 5 toiles d’araignées qui recouvrent l’entrée.
Regardez les dessins sur le mur du fond.
Il faut semble-t-il poser des bouteilles dans sur la table à droite de la statue.
Sortez.
Cliquez sur les symboles à gauche de la fresque ; ils mettent en évidence que pour chaque culture il faut un champ approprié.
Cliquez sur le dessin de table au centre de la fresque.
Avant de découvrir ce que cache cette énigme, il vous faut des outils pour peindre la fresque.
Cliquez une nouvelle fois sur la fresque pour activer la tâche suivante, à savoir retrouver 20 outils de peintre.
3 outils de peintre.
Déplacez-vous horizontalement.
3 outils de peintre.
Déplacez-vous horizontalement.
3 outils de peintre.
Descendez au niveau le plus bas.
4 outils de peintre.
Montez au niveau supérieur.
3 outils de peintre.
Déplacez-vous horizontalement.
2 outils de peintre.
Déplacez-vous horizontalement.
2 outils de peintre.
Descendez au niveau inférieur et pivotez jusqu’à la fresque.
Placez les outils sur la fresque.
Vous devez peindre la fresque de telle sorte que les parcelles de terre adjacentes aient des couleurs différentes.
Trois couleurs, avec des motifs différents sont disponibles:
Vert, rouge et marron.
Pour modifier une couleur et son motif, cliquez à plusieurs reprises.
Plusieurs possibilités s’offrent à vous. Une seconde solution figure sur la capture d’écran suivante.
Une fois la fresque peinte, la porte s’ouvre.
Prenez les pots dans la cachette.
Déplacez-vous horizontalement jusqu’à la porte de la statue protégée par l’acide et entrez.
Des gouttes d’acide tombent sur la statue, et vous empêche de la toucher.
Posez les pots sur le rebord du mur du fond de la salle.
Désignons ces pots par les lettres de A à G, de gauche à droite.
Cliquez sur les dessins gravés sur ce mur ; il s’agit d’un schéma explicatif quant à la position de chaque pot sur la table, les uns par rapport aux autres.
Placez les pots, du plus haut gradin au plus bas de la façon suivante :
G, B, D, E, F, C, et A.
La capture d’écran suivante vous montre l’emplacement définitif des pots sur la table.
Une fois l’acide récoltée et le danger écarté, prenez les trois objets dans les mains de la statue :
Carquois, arc et lotus.
Une fois encore, retenez dans quelles mains, se trouvaient placés ces objets ; cela vous sera utile ultérieurement.
Sortez et dirigez vous à gauche.
A nouveau, remarquez le dessin des deux fresques ; vous les avez déjà vues dans des plans précédents.
Traversez la passerelle.
Chapitre 3
Pénétrez dans la salle entre les deux colonnes de droite.
Un rideau de laves vous empêche d’accéder à la statue.
Cliquez sur une des planchettes ; l’autre face présente un motif.
Résolvez ce jeu de paires dont la particularité tient au fait que les paires sont des objets de la même famille et non rigoureusement semblables.
Suivant le joueur l’emplacement des motifs est différent, mais tous les motifs sont identiques.
Une fois la chute des laves arrêtées, prenez les deux objets dans les mains de la statue :
Epée, et massue.
Une fois encore, retenez dans quelles mains, se trouvaient placés ces objets ; cela vous sera utile ultérieurement.
Sortez et déplacez vous horizontalement jusqu’à la salle avec deux statues encadrées de chevaux.
Regardez les deux statuettes ; elles sont identiques à celles vues sur les fresques.
Abaissez le levier.
Les chevaux se sont rapprochés l’espace d’un instant et ont brisé les statuettes.
Ramassez les morceaux des statuettes.
Reconstituez les statuettes.
Sortez et déplacez-vous horizontalement vers le colosse et le balancier de lames qui obstrue une porte.
Cliquez sur le tableau de commande du balancier des lames.
Placez les statuettes au dessus du panneau de commande.
Afin d’arrêter le balancement des lames, votre objectif est d’amener les deux billes vertes sur les étoiles dorées.
Pour déplacer les billes vertes, utilisez les flèches entre les statuettes.
Parfois le déplacement ne se fait que pour une seule des deux billes ; ceci dans le cas ou l’une de ces billes a atteint une extrémité du parcours.
Par ailleurs au cours des déplacements des billes, celle du tableau de gauche va atteindre la première l’étoile dorée ; ne vous en souciez pas, il est impératif que les deux billes vertes atteignent en même temps les étoiles dorées.
La solution vous est proposée en plusieurs étapes ; à chaque nouvelle capture, les billes roses sont le dernier emplacement atteint sur la capture précédente.
Les billes roses numérotée 1 sont le pont de départ.
2 : Bas.
3 : Droite. (La bille de gauche n’ayant pas de tracé à droite, ne bouge pas)
4 : Bas. (La bille de droite n’ayant pas de tracé en bas, ne bouge pas).
Les billes roses sont le point où vous les avez amenées précédemment.
5 : Haut.
6 : Droite.
Les billes roses sont le point où vous les avez amenées précédemment.
7 : Bas.
8 : Gauche.
9 : Gauche.
Les billes roses sont le point où vous les avez amenées précédemment.
10 à 14 : Haut (5 fois).
15 à 17 : Droite (3 fois).
Les billes roses sont le point où vous les avez amenées précédemment.
18 à 22 : Bas (5 fois).
23 : Gauche.
Notez, qu’arrivez en 19, la bille verte étant sur l’étoile dorée, une des lames cesse son balancement. Mais vous devez continuer déplacer cette bille verte.
Les billes roses sont le point où vous les avez amenées précédemment.
24 à 25 : Haut (2 fois).
26 à 29 : Gauche (4 fois).
30 à 33 : Haut (4 fois).
Les billes roses sont le point où vous les avez amenées précédemment.
34 : Droite.
35 : Haut.
36 à 37 : Droite (2 fois).
38 et flèche rose : Bas (2 fois).
Les deux billes sont simultanément sur les étoiles dorées et les deux lames cessent de se balancer.
Franchissez la porte des lames arrêtées.
Chapitre 4
Après une cinématique vous êtes face à une porte fermée décorée d’une gravure de déesses.
Déplacez vous horizontalement jusqu’à atteindre une porte avec un soleil et une forme de trépied gravé dans la porte.
Cliquez sur la porte ; il vous est précisé qu’il manque un manche.
Déplacez-vous horizontalement vers la droite.
Cliquez sur le disque à droite des déesses dessinées sur la porte.
Il s’agit d’un miroir. L’ouverture des portes semblent se faire par le biais de ces miroirs, et si l’on se réfère à la porte précédente, également les rayons du soleil.
Vous devez donc retrouver 20 miroirs.
4 miroirs.
Déplacez-vous horizontalement.
2 miroirs.
Déplacez-vous horizontalement.
1 miroir.
Déplacez-vous horizontalement.
4 miroirs.
Déplacez-vous horizontalement.
2 miroirs.
Allez au niveau le plus haut.
3 miroirs.
Déplacez-vous horizontalement.
2 miroirs.
Déplacez-vous horizontalement.
2 miroirs.
Une fois votre recherche terminée, seuls 8 miroirs vont dans l’inventaire.
Descendez d’un niveau.
Il vous manque toujours un manche pour la porte au trépied.
Franchissez la porte menant à la salle des colonnes.
8 bâtons.
Déplacez-vous horizontalement.
2 bâtons.
Déplacez-vous horizontalement.
6 bâtons.
Déplacez-vous horizontalement.
3 bâtons.
Allez au niveau le plus haut.
1 bâton.
Une fois tous les bâtons retrouvés, seuls trois restent dans l’inventaire.
Descendez d’un niveau.
Dirigez vous vers la porte avec le mécanisme des lames et franchissez cette porte pour rejoindre la porte au trépied.
Essayez les trois bâtons afin de compléter le trépied encastré dans la porte.
Une fois le bon bâton trouvé, le trépied va dans l’inventaire
Cliquez sur la lentille encastrée dans le soleil sur la porte.
Pour ouvrir les portes il faut faire converger les rayons du soleil sur les miroirs.
Mais où installer les miroirs.
Franchissez la porte conduisant à la salle des colonnes.
3 supports sont dissimulés dans la salle des colonnes.
Pivotez sur votre droite, jusqu’au colosse sans tête.
Enlevez les feuilles à gauche du colosse, à hauteur des mains.
Pivotez 3 fois sur votre droite, jusqu’à la salle avec le mécanisme des lames.
Enlevez les feuilles de part et d’autre de la porte, à mi hauteur.
Placez les deux premiers miroirs sur chacun des supports.
Retournez vers la gauche dans la salle du colosse sans tête.
Placez un troisième miroir sur ce support que vous avez découvert précédemment.
Il reste 5 miroirs, donc il vous faut retrouver 5 supports restant et placez ces miroirs.
Pivotez jusqu’à atteindre la salle avec un colosse avec une tête, où se trouve la porte menant à la statue protégée par les laves.
Placez le quatrième miroir sur le support accroché à la colonne centrale.
Dirigez vous vers la porte menant à la fresque et franchissez cette porte.
Face à la fresque, montez d’un niveau.
Enlevez les feuilles au centre de la statue de serpents, au dessus de la fresque.
Placez le cinquième miroir sur ce support.
Redescendez et pivotez 2 fois à droite jusqu’à la salle où se trouve l’entrée des engrenages.
Placez le sixième miroir sur le support posé sur les dalles du fond.
Retournez jusqu’à l’entrée de la salle des colonnes et franchissez la passerelle.
Dans la salle des colonnes dirigez vous vers l’accès à la cascade, et franchissez cette porte.
Enlevez les feuilles qui couvrent partiellement le support à droite de la cascade.
Placez les deux derniers miroirs sur les supports de part et d’autre de la cascade.
Maintenant il vous faut installer le trépied.
Souvenez-vous des trois marques sur le sol près du sable ; un trépied pourrait y reposer.
Pivotez jusqu’à la porte menant au gouffre.
Passez la porte du gouffre.
Devant la porte de la balance, où le fouet est accroché à l’arbre, descendez et pivotez jusqu’au tas de sable au bas de la porte menant à la fresque.
Posez le trépied sur les marques à coté du sable.
Cliquez sur la lentille pour l’orienter.
Malheureusement vous la faites tomber et elle se brise.
Descendez d’un niveau.
Ramassez les morceaux de la lentille.
Assemblez tous les morceaux de la lentille.
Montez d’un niveau.
Replacez la lentille réparée sur le support, en haut du trépied.
Maintenant que tous les miroirs et la lentille sont en place, il vous faut les orienter de telle façon que les rayons du soleil convergent vers la porte du trépied.
Orientez la lentille de façon à projeter le rayon sur la porte de la fresque.
Dirigez vous vers la fresque, et allez vers les miroirs qui sont au dessus de la fresque que vous avez peinte.
Orientez les miroirs de telle façon qu’il forme la base d’un trapèze.
Commencez par orienter le miroir de droite et ensuite celui de gauche.
Allez dans la salle des colonnes, où se trouve le colosse avec la tête sur les épaules.
Orientez le miroir de telle façon que vous ayez un angle droit dans le miroir, et les rayons perpendiculaire à gauche et en haut de ce miroir.
Continuez vers la porte avec les lames, menant au trépied, à gauche de cette salle.
Orientez le miroir à gauche de la porte de telle façon que les rayons forment un angle obtus balayant le haut de la porte.
Allez à la cascade, où vous avez joué au jeu des paires de plantes.
Commencez par orienter le miroir de gauche, de telle façon que les rayons forment des angles droits au centre des deux miroirs.
Ensuite orientez le miroir de droite pour que le rayon de ce miroir se projette sur la droite de la scène.
Retournez à la salle des colonnes, devant la porte menant au trépied.
Orientez le miroir à droite de la porte de telle façon que les rayons forment un angle aigu balayant le haut de la porte.
Dirigez vous vers la salle avec le colosse sans tête.
Orientez le miroir de telle façon que les trois rayons, qui balaient le colosse, forment la lettre Z.
Allez dans la salle du trépied.
Orientez le miroir de telle façon que les rayons forment un angle obtus balayant le haut de la porte.
Tous les miroirs sont correctement orientés et vous vous retrouvez devant la porte ouverte du trépied.
Entrez dans la salle de la grande statue.
Vous allez devoir poser tous les objets que vous avez récupérer auprès des statues des différents puzzles, sur les mains de la statue.
Certaines mains de la statue sont fermées.
Afin que toutes les mains soient ouvertes, cliquez sur les mains suivantes :
A gauche de la statue, les deux mains du haut.
A droite de la statue, les deux mains du bas.
Vous allez pouvoir faire vos offrandes.
Les objets doivent être posés sur la même main que celle où vous les avez trouvés auparavant.
Placez les objets de la façon suivante :
Mains de gauche, de haut en bas : Disque, Carquois, Epée, Lotus.
Mains de droite, de haut en bas : Conque, Arc, Apaisement, massue.
Une nouvelle porte vient de s’ouvrir. Pivotez jusqu’à ce que vous soyez face à une porte avec un grillage.
Epilogue
Cliquez sur la grille.
Afin d’ouvrir la grille, replacez les dalles de telle façon que les cotés adjacents de ces dalles aient les même motifs.
Une fois la grille levée, franchissez la porte.
Qu’y a-t-il derrière ce trou ? Seul moyen de le savoir, jeter quelque chose dans ce trou.
Prenez le bol dans le support à droite de la scène ; il semble destiné à recevoir du sable.
Repartez vers la salle où vous avez placé le trépied.
Passez par la salle des colonnes, puis le pied de la cascade et enfin le gouffre et descendez au plus bas niveau.
Ramassez du sable avec le bol ; malheureusement ce bol est troué.
Il ne vous reste plus qu’à récupérer le chapeau empli de sable.
Remontez et allez à la salle de la balance.
Cliquez sur le panier en osier et le chapeau empli de sable va dans l’inventaire.
Retournez vers la porte grillagée en passant par le pied de la cascade, puis la salle des colonnes et enfin la salle du trépied.
Passez la porte.
Videz le sable du chapeau dans le trou.
A suivre ….












(9 notes)
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Commentaire par plume le 1 février 2010:
Super solution bravo boutchou reste plus qu à attendre le jeu
Commentaire par Boutchou le 1 février 2010:
Merci Plume de vos compliments qui me touchent à chaque fois
Vous pouvez fort bien jouer en anglais, il n’ y a pas de liste de recherche d’objets; ce jeu est basé sur la reflexion et l’observation. C’est en inspectant les lieux et chaque chose de l’environnement que vous déclenchez les évènements; donc ne vous privez pas de le prendre, sachant que vous pouurez toujours le retélécharger en anglais. Les quelques infos données sont dans un anglais tout a fait accessible.
Commentaire par evye le 5 février 2010:
Je vous félicite aussi pour vos solutions qui nous aident beaucoup
Commentaire par plume le 7 février 2010:
calinette voila la solution
Commentaire par calinette le 8 février 2010:
Merci Boutchou. J’adore ce jeu. Les graphiques, les objets cachés, les énigmes.Je passe un super moment.
Commentaire par calinette le 8 février 2010:
Plume , merci aussi mais je n’ai pas trouvé ta solution
Commentaire par Boutchou le 8 février 2010:
Calinette
Merci de vos remerciements qui me touchent, mais ces remerciements reviennent avant tout au créateur de ce jeux et à son équipe, les studios Khéops.
J’ai eu un grand plaisir à réaliser cette solution ce jeu étant emprunt de reflexion et d’énigmes savamment concoctées
Commentaire par renee le 11 février 2010:
je voudrais que vous me donniez le numero de serie du jeu the fall chapitre 1_separation que je vous est achetze pour pouvoir jouez je vous en remercie
Commentaire par Boutchou le 11 février 2010:
Renée
Si vous avez acheté le jeu via Big Fish, vous n’avez pas besoin de numéro de série; le jeu est activé des votre paiement et confimation vous est envoyée par mail de votre achat.
Si vous l’avez acheté via les STudios Khéops, après votre règlement vous recevez une mail avec le code.
Commentaire par mafalda87 le 12 février 2010:
coucou a tous je suis vraiment decue j’aure bien voulut l’acheter mais d’ici je ne pas put le faire grrrrrr encore brovo a boutchou pour la soluce et l’envie de faire le jeu domage pour moi mais ont peut pas tout avoir en meme temt le soleil la famille et les jeux mdr
bon jeu a tous
Commentaire par micheline le 7 mars 2010:
bonjour
merci pour la solution pour se jeu mes moi je suis bloquée au debut la ou on dois trouver les poulies je n’arrive pas a sorti pour allée les chercher apres quelqu’un pourrai me dire comment faire merci