Venez à bout de ce jeu d’objets cachés, à la qualité de réalisation sans faille, par l’auteur de Mystery Legends Sleepy Hollow. La solution complète de Penny Dreadfuls explore tous les mystères de cette histoire qui vous fera frissonner !
Solution / Soluce de Penny Dreadfuls : Sweeney Todd
Auteur : Boutchou. Droits réservés à Casual Games France. © 2010 – Reproduction interdite
Ce jeu de réflexion et de recherche d’objets, comporte six chapitres et un puzzle final.
A la seule issue d’une recherche d’objet, vous recevez, dans l’inventaire, un accessoire, qui vous permettra de poursuivre votre jeu.
Chaque chapitre consiste à retrouver un certains nombre d’indices, qui vous permettront de reconstituer une photo ayant trait à ces indices.
Dans la solution, sur les captures d’écrans, les éléments à considérés, sont notés de la façon suivante :
Les endroits des recherches d’objets, en turquoise.
Les lieux où choses sur lesquelles vous ne pouvez pas encore agir, en jaune.
Les lieux où agir, en rose.
Les objets à prendre sur une scène, en blanc.
Les indices à récupérer, en vert.
2 – Le Retour de Mark : casquette de marin, offre d’emploi, pipe
WATCH LANE
Regardez la charrette attelée au cheval, au bout de la rue, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un carreau en céramique.
Remarquez le tas de détritus sur le trottoir, devant la porte de l’immeuble, à gauche de la rue ; vous ne pouvez rien y faire pour l’instant.
Ramassez le morceau de carte, sur les pavés, au milieu de la rue.
Avancez vers la porte du poste de police, qui fait l’angle de la rue.
Placez le carreau de céramique sur la porte.
Faites pivoter chacun des carreaux pour reconstituer une céramique de deux chevaux.
Une fois la mosaïque correcte, la porte s’ouvre ; entrez dans le poste de police.
Regardez le panneau d’affichage posé sur la table, à droite de la fenêtre, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un sifflet.
Ramassez la lanterne, au pied de l’uniforme de policier.
Regardez le journal posé sur le fauteuil.
Prenez la pièce posée sur le fauteuil, à coté du journal.
Regardez la carte sur le mur, à gauche de la fenêtre.
Placez le morceau de plan manquant, dans le coin inférieur droit.
Vous êtes dès lors en possession d’une carte, qui va vous permettre de naviguer entre les différents lieux du jeu.
Sortez du poste de police, pour retourner dans la rue.
Regardez, à nouveau, la charrette attelée au cheval, au bout de la rue, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un soufflet.
LIME WHARF
Regardez le tas de choses, au bout du quai, sous la lanterne, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une boule de canon.
Prenez l’échelle, le long du mur, derrière les tonneaux.
Ramassez votre premier indice, une pipe posée sur les filets, à gauche de l’embarcadère.
Remarquez un chat niché en haut des marches ; vous n’avez pas de quoi l’amadouer.
Regardez l’eau gelée devant le bateau ; vous ne pouvez voir ce que contient le trou dans la glace.
Gravissez les marches à droite.
Remarquez l’oiseau dans son nid, sur les caisses à droite des marches.
Faites le fuir en utilisant le sifflet.
Une fois l’oiseau envolé, approchez-vous du nid.
Dans le nid, prenez l’œuf et la pierre.
Approchez vous de la devanture de magasin vitrée, à droite de la rue.
Avec la pierre cassez la vitre.
Puis prenez l’offre d’emploi, second indice.
Regardez le panier accroché au bout du fil de la poulie, à gauche de la bâtisse face à vous.
Placez la boule de canon dans le panier.
Ceci a pour effet de soulever le tas de sac devant la boutique face à vous, vous permettant d’y accéder.
Prenez le chiffon posé sur la table.
Regardez le panier recouvert d’un tissu, posé sur le sol, devant la table.
Prenez le morceau de charbon dans le panier.
Approchez vous de la cheminée avec un chaudron, au fond de la laverie.
Mettez le morceau de charbon dans la cheminée et attisez le feu avec le soufflet.
Regardez la machine à laver, à droite de la cheminée, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une casquette de marin, votre dernier indice.
La Photo
Reconstituez la photo du retour, à Londres, de notre marin Mark.
3 – La Complainte de Johanna : invitation, bourse, ombrelle
BAKER’S COURT
Notez les marques sur le sol, à droite de la cour ; il manque une clé.
En haut du panneau vitré, sur le mur de la maison de gauche figure un crochet ; vous n’avez pas tout le nécessaire.
Pour l’instant entrez dans le restaurant, face à vous.
Si vous approchez du comptoir, derrière la chaise, vous verrez qu’il vous faut une sonnette.
Regardez la caisse enregistreuse à gauche la fenêtre ; vous ne pouvez l’ouvrir.
Prenez la chope vide sur la gauche de la cheminée, au fond du restaurant.
Regardez la vitrine de victuailles, derrière les tabourets devant la fenêtre, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une boite d’allumettes.
Approchez vous du sucrier posé sur la table.
Enlevez le couvercle du sucrier et prenez la pièce posée sur le sucre en poudre.
Ressortez dans la cour.
Approchez vous du crochet, au dessus du panneau vitré, sur la maison à gauche de la cour.
Suspendez la lanterne au crochet, puis allumez la bougie avec les allumettes.
Regardez le panneau vitré éclairé, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un morceau d’emblème de rose.
PICCADILLY SQUARE
Prenez l’éventail posé sur le banc, à droite de la rue.
Entrez dans la boutique du tailleur.
Regardez le rideau, au fond de la boutique, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une paire de ciseaux.
Prenez l’ombrelle dans les mains du mannequin femme, à droite du rideau, votre premier indice.
Si vous approchez du mouton, vous verrez que vous n’avez pas l’outil nécessaire pour le tondre.
Regardez le bureau, à gauche de la boutique.
Prenez la craie blanche.
Prêtez attention au patron de sac ; nous y reviendrons ultérieurement.
Approchez vous du mannequin homme, avec un masque sur les yeux, à droite du magasin.
Avec les ciseaux, coupez le fil blanc en haut de la gauche de la pochette.
Prenez le second morceau d’emblème de rose.
Ressortez dans la rue.
Dirigez vous vers la grille, au bout de la rue.
Regardez la fontaine, à droite de la grille.
Videz un peu la fontaine, en remplissant la chope d’eau.
Prenez la poignée qui flotte sur l’eau.
Approchez vous du socle de la statue, à gauche de la grille.
Placez les deux morceaux d’emblème de rose, sur le dessin.
Votre objectif est de positionner les aiguilles sur chacune des huit rainures autour de la rose.
Les flèches de même taille, pivotent ensemble.
Placez les flèches de la façon suivante :
Les deux plus grandes (orange) en position : nord – sud.
Les deux plus petites (jaune) en position : ouest – nord ouest.
Les deux grandes (jaune) en position : est – sud ouest.
Les deux moyennes (orange) en position : nord est – sud est.
Une fois les flèches en position, un filet de sang s’écoule dans chacune des rainures du médaillon.
Prenez la bourse, second indice, dans la cachette qui s’est ouverte sous la statue.
Dirigez vous vers la grille.
Placez la poignée sur la serrure et appuyez dessus afin d’ouvrir la porte.
Regardez la statue d’ange, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une pièce.
BAKER’S COURT
Entrez dans le restaurant, face à vous.
Approchez vous de la caisse enregistreuse posée sur le comptoir, à gauche de la fenêtre.
Blanchissez la caisse enregistreuse à l’aide de la craie.
Polissez la caisse avec le chiffon.
Placez les trois pièces sur chacun des disques de la caisse enregistreuse.
Sous chaque pièce se cache une figure géométrique comportant un certain nombre d’angles ou de points.
Placez chaque pièce numérotée sur la figure comportant le même nombre d’angles ou de points que son chiffre.
Vous obtenez de haut en bas, de gauche à droite, les pièces suivantes :
1, 8, 6.
3, 4.
5, 2.
7.
Une fois le puzzle résolu, la caisse enregistreuse s’ouvre.
Regardez de nouveau ce que contient le tiroir caisse.
Prenez l’invitation à un mariage, dernier indice.
La Photo
Reconstituez la photo de Johanna, qui se languit de revoir Mark.
4 – Le Projet de Lupin : croix, flask, robe de prière, perruque
PICCADILLY SQUARE
Dirigez vous au bout de la rue, vers la grille ouverte.
Regardez la statue d’ange, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un poisson.
LIME WHARF
Donnez le poisson au chat assis en haut des escaliers.
Notre chat lâche son hochet.
Regardez la longue vue tombée sur le débarcadère.
Prenez la lentille.
Gravissez les marches, sur votre droite.
Entrez dans la laverie, en haut des marches, face à vous.
Regardez la machine à laver, à droite de la cheminée, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une perruque, votre premier indice.
BELL TOWER
Si vous souhaitez entrer dans la chapelle ; vous ne pouvez pas ouvrir la porte.
Placez l’échelle sous la fenêtre, à droite du lampadaire.
Montez sur cette échelle regardez la fenêtre.
Utilisez les ciseaux pour débroussailler cette fenêtre.
Regardez la fenêtre, en au haut de l’échelle, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un livre.
JUNK STREET
Prenez la cuillère en bois dans la benne, à droite de la rue.
Approchez vous de la devanture de la boutique, derrière la benne.
Nettoyez les carreaux avec le chiffon.
Regardez la vitrine de la boutique de camelotes, derrière la benne, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une canne à pêche.
Entrez dans la boutique de prêteur sur gages, à gauche de la rue.
Si vous regardez le casque de l’armure, à gauche du magasin, vous verrez que vous n’avez pas les outils nécessaires.
Prenez la croix, dans la caisse, en bas à droite de la scène, votre second indice.
Avec les ciseaux, coupez un morceau du drapeau de pirate, à droite de la boutique.
Approchez vous de la table, au fond du magasin.
Placez la lentille sur la loupe.
Regardez la table au fond du magasin, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un livre.
Regardez les livres dans la caisse sous le comptoir où est posé un encrier.
Placez les deux livres dans le casier.
Chaque livre porte un chiffre.
Rangez les livres de telle sorte que la somme des casiers d’une colonne soit égale à 10 et la somme des casiers d’une rangée soit égale à 15.
Mais deux casiers ont une contrainte :
Le casier de la première rangée, première colonne ne peut avoir qu’un livre comportant le chiffre 3, comme mentionné sur le fond du casier.
Le casier de la seconde rangée, troisième colonne ne peut avoir qu’un livre comportant le chiffre 5, comme mentionné sur le fond du casier.
Vous devez donc ranger les livres de la façon suivante :
Rangée du haut :
Casier 1 : livre 3 – Casier 2 : livre 2, livre 5 – Casier 3 : Livre 4, Livre 1.
Rangée du bas :
Casier 1 : livre 4, livre 3 – Casier 2 : livre 1, livre 2 – Casier 3 : livre 5.
Une fois le puzzle complété, les livres tombent sur le sol ; regardez ces livres.
Ouvrez le livre, et prenez l’encens.
LIME WHARF
Penchez vous sur l’eau glacée, à gauche du débarcadère.
Plongez la canne à pêche dans l’eau.
Prenez la robe de prière que vous avez pêchée, troisième indice.
BELL TOWER
Dirigez vous vers la porte de la chapelle.
Placez l’encens dans l’encensoir et allumez-le avec les allumettes.
Entrez dans la chapelle.
Regardez le confessionnal, à gauche de l’allée menant à l’autel, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez des touches de piano.
Avancez vers l’orgue, à droite du confessionnal.
Placez les touches de piano sur le clavier, puis appuyez sur ces touches
Prenez la bougie sur le tuyau du milieu, au dessus du clavier.
Regardez les bougeoirs, posés sur l’autel.
Mettez la bougie sur le bougeoir du centre du chandelier.
Remarquez un symbole au bas de chaque bougeoir du chandelier.
Sur la droite un explicatif de ces symboles, et le jour de la semaine auquel il correspond.
La semaine commence un dimanche.
Vous devez placer les bougies de la plus grande à la plus petite sur les bougeoirs, dans l’ordre des jours de la semaine.
Sur la capture, ci-dessus, les chiffres correspondent aux jours de la semaine de la bougie.
Par exemple, la première bougie à gauche, doit être posée sur le bougeoir dont le symbole est celui du septième jour de la semaine, comme précisé sur le livre à droite.
Notez bien les tailles des bougies, mais aussi la coulée de cire ; cela vous permettra de différencier des bougies de taille presque similaire.
Sur la capture, ci-dessus, voici les bougies placées sur leur bougeoir approprié à chaque jour de la semaine.
Vous retrouvez la première bougie 7, de la capture précédente, placée sur son bougeoir soit le troisième en partant de la gauche du chandelier.
Une fois toutes les bougies du chandelier allumées, un placard, au bas de l’autel s’ouvre.
Regardez ce que contient ce placard.
Prenez la flask, dernier indice.
La Photo
Reconstituez la photo du terrifiant Lupin aux sombres projets.
5 – La Découverte de Tobias : boutonnière, grenouille, médaille navale, part de tarte
JUNK STREET
Entrez dans la boutique de prêteur sur gages.
Regardez la table au fond du magasin, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un crochet de serrurier.
FLEET STREET
Ramassez la roue, au bas des escaliers, à gauche de la boutique du barbier.
Avancez vers la roulote cafétéria.
Forcez la serrure avec le crochet de serrurier.
Regardez la roulote, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une bouteille de lait.
PICCADILLY SQUARE
Entrez dans la boutique du tailleur.
Regardez le rideau, au fond de la boutique, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une aiguille et du fil.
Approchez vous du bureau, à gauche du magasin.
Posez le morceau de drapeau sur le patron dessiné sur le bureau.
Cousez ce tissu avec le fil et l’aiguille.
Prenez le petit sac ainsi fabriqué.
REAGENT ROW
Un trou de souris se trouve à droite de la boutique, mais vous ne pouvez guère agir.
Prenez la béquille le long du mur, à gauche du magasin.
Regardez la grosse malle sous les fenêtres de la maison, à droite de la rue.
Ouvrez le cadenas avec le crochet de serrurier.
Regardez l’intérieur de la malle, sous les fenêtres de la maison à droite de la rue, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez des cacahuètes.
Entrez dans le magasin d’élixirs.
Sur le haut des étagères, à gauche du magasin, un flacon vert, que vous ne pouvez utiliser pour le moment.
Regardez les étagères, à droite de l’embrasure de porte, au fond du magasin, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un squelette de crâne.
Avancez vers la table, où sont posées différentes poudres.
Mettez les cacahuètes dans le mortier, puis écrasez-les avec le pilon.
Prenez le beurre de cacahuètes.
Regardez les étagères sur la droite du magasin.
Mettez les différents objets sur le casier correspondant à une partie du nom inscrit au bas.
Vous devez placez les objets suivants, de haut en bas et de gauche à droite :
Sang – Bougie – Crâne – Ver.
Pomme – Maison – Corbeau – Œil.
Etiquette – Balle – Doigt – Main.
Une nouvelle fois, regardez ces étagères rangées.
Prenez le flacon de sang.
Approchez vous de la balance posée sur le meuble, à droite du magasin.
Placez le squelette de crâne sur le plateau de gauche, au dessus du mot « Mort ».
Placez le flacon de sang sur le plateau de droite, au dessus du mot « Vie ».
Prenez la boutonnière, premier indice, dans le tiroir qui s’ouvre.
GUTTERSNIPE ALLEY
Placez la béquille sous la tente, à gauche de l’allée.
Mettez la roue sur la brouette, au fond de l’allée.
Prenez la brouette réparée, au bout de l’allée.
Regardez sous la tente, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une bottine.
Lancez la bottine sur le nid d’abeilles, au dessus de la porte de la bâtisse, à droite de l’allée.
Mettez le nid d’abeilles tombé sur les marches de la bâtisse, dans le sac.
Entrez dans la vétuste demeure.
Regardez le coussin posé sur le lit ; il vous manque un accessoire.
Regardez l’amoncèlement de choses, au fond de la pièce, sous le linge accroché à la corde, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un piège à souris.
Regardez le grand pot, à droite de la fenêtre, au fond de la pièce.
Versez le lait dans le pot.
Puis cliquez à plusieurs reprises pour faire du beurre.
Enlevez la grenouille, second indice, sur le dessus du beurre.
Plongez la cuillère de bois dans le pot de beurre, et récupérez-la une fois remplie.
BAKER’S COURT
Entrez dans le restaurant.
Regardez la vitrine de victuailles, derrière les tabourets devant la fenêtre, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une part de tarte, troisième indice.
REAGENT ROW
Approchez vous du trou, à droite de la boutique.
Posez le piège devant le trou et placez-y le beurre de cacahuètes.
Une fois la souris punie pour sa gourmandise, prenez la médaille navale, dernier indice.
La Photo
Reconstituez la photo de la découverte de Tobias.
6 – La Mort de Madame Lovett : verre, carte de visite, pendentif, poison, rouleau à pâtisserie
LIME WHARF
Regardez le tas de choses, au bout du quai, sous la lanterne, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un morceau de viande.
BELL TOWER
Regardez la fenêtre, en au haut de l’échelle, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une poignée de porte.
MR FOGG’S ASYLUM
Regardez la calèche, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un verre, premier indice.
Avancez vers la porte du refuge.
Placez la poignée de porte, entre les deux autres.
Remarquez le nombre au dessus des poignées.
Chaque chiffre correspond au numéro des poignées de la porte.
Tirez les poignées dans l’ordre numérique de 1 à 5, soit sur la porte :
Seconde poignée, cinquième poignée, troisième poignée, quatrième poignée et première poignée.
Jetez un œil dans le refuge, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un tournevis.
Regardez la dalle de pierre sous la statue, à droite des escaliers.
Enlevez la plaque avec le tournevis, et prenez le bloc de chaux.
REAGENT ROW
Entrez dans la boutique d’élixirs.
Regardez les étagères, à droite de l’embrasure de porte, au fond du magasin, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un rouleau à pâtisserie, second indice.
Dirigez vous vers la table avec le mortier.
Mettez le bloc de chaux dans le mortier, puis écrasez-le avec le pilon.
Prenez la pâte de chaux ainsi obtenue.
BAKER’S COURT
Regardez le panneau vitré éclairé, à gauche de la cour, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une sonnette.
Regardez les marques sur le sol, à droite de la cour.
Mettez la pâte de chaux sur l’empreinte de la clé du milieu.
Versez l’eau pour assouplir la pâte.
Enlevez l’excédent de pâte avec l’éventail, puis prenez les trois clés.
Entrez dans le restaurant.
Approchez vous du comptoir, derrière la chaise.
Posez la sonnette sur le comptoir et appuyez dessus.
Regardez le monte-charge qui est arrivé dans la cage, derrière la table.
Posez sur le plateau, les ingrédients inscrits sur le papier : œuf, beurre et viande.
Dirigez vous, de nouveau vers le comptoir, appuyez sur la sonnette.
Le monte charge revient avec un plat que vous ne pouvez pas toucher pour le moment.
JUNK STREET
Regardez la vitrine de la boutique de camelotes, derrière la benne, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une enseigne de magasin.
FLEET STREET
Placez l’enseigne de barbier sur le mur, entre la vitrine et la porte du magasin.
Approchez vous de la porte.
Mettez les clés dans les serrures.
L’enseigne du barbier est entourée d’un ruban tricolore, aux couleurs semblables à celles des clés.
Sur chaque couleur un chiffre vous indiquant combien de fois tourner les clés de cette couleur.
Tournez les clés dans l’ordre suivant :
Clé rouge, 2 fois – Clé blanche, 1 fois – Clé bleue, 3 fois.
Appuyez sur le bouton noir, à droite des clés.
Une fois la porte ouverte, entrez chez le barbier.
Vous remarquerez un trou dans le plancher, à gauche du fauteuil ; mais vous ne voyez rien.
Regardez le meuble avec des miroirs, au fond du salon, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un rasoir.
Approchez vous du fauteuil.
Prenez la carte de visite posée sur le fauteuil, troisième indice.
Regardez la petite table devant la fenêtre, à droite du salon.
Avec le tournevis, forcez le tiroir et prenez la bouteille de poison, quatrième indice.
BAKER’S COURT
Entrez dans le restaurant.
Regardez le monte-charge, derrière la table, à gauche du restaurant.
Avec le rasoir, coupez la tarte.
Prenez le dernier indice, un pendentif.
La Photo
Reconstituez la photo du triste sort de Madame Lovett.
7 – La Révélation de Mark : tablier, pince à linge, chaines, lunettes, couperet
MR FOGG’S ASYLUM
Jetez un œil dans le refuge, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une clé de squelette de crâne.
FLEET STREET
Regardez la roulote, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un petit jerrican d’huile.
Entrez chez le barbier.
Regardez le meuble avec des miroirs, au fond du salon, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un blaireau.
PICCADILLY SQUARE
Entrez dans la boutique du tailleur.
Approchez vous du mouton, au fond du magasin.
Avec le rasoir, tondez le mouton et ramassez la laine.
GUTTERSNIPE ALLEY
Entrez dans la modeste demeure.
Regardez l’amoncèlement de choses, au fond de la pièce, sous le linge accroché à la corde, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une pince à linge, premier indice.
Soulevez le coussin posé sur le lit.
Posez la laine pour combler le trou de la peluche et prenez l’ourson.
JUNK STREET
Entrez chez le prêteur sur gages.
Regardez le casque de l’armure, à gauche du magasin.
Graissez les deux vis avec le jerrican d’huile, puis enlevez-les.
Prenez les deux billes dans les orifices oculaires.
REAGENT ROW
Entrez dans la boutique d’élixirs.
Regardez le pot vert en haut des étagères, à gauche de la boutique.
Plongez le blaireau dans le pot et reprenez-le une fois bien enduit d’acide.
FLEET STREET
Entrez chez le barbier.
Dirigez vous vers la porte, à gauche de la fenêtre, au fond du salon.
Enduisez la serrure de l’acide du blaireau.
Placez les deux billes dans les orifices oculaires.
Une fois la bouche ouverte, insérez la clé de squelette de crâne.
Lorsque vous cliquez sur certaines cases du plateau, un tracé apparait ou disparait.
Vous entendez comme un bruit de clé que l’on tourne dans une porte, lorsque vous avez appuyé sur une case correcte.
Reproduisez le dessin de clé, en appuyant sur les cases appropriées.
Une fois la porte ouverte, placez l’ourson au bas des escaliers, puis monter.
Regardez le coffre posé sur la table basse, à gauche de l’armoire.
Afin d’ouvrir le coffre, vous devez mettre chaque bille de couleur sur le casier de sa couleur, et ce en déplaçant les dalles de couleur.
Plusieurs solutions sont possibles.
A titre d’exemple, ci-dessous une vue du plateau, une fois une bille placée.
Première bille, casier orange, en haut à gauche du plateau.
Seconde bille, casier vert, en haut à droite du plateau.
Troisième bille, casier bleu, en bas à droite du plateau.
Dernière bille, casier jaune, en bas à gauche du plateau.
Regardez dans ce coffre, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une clé des égouts.
Ouvrez l’armoire au fond de la pièce et prenez la canne dans le coin gauche.
Redescendez dans le salon du barbier.
Approchez vous du trou dans le plancher, à gauche du fauteuil.
Mettez la canne dans le trou du plancher.
Avec la canne, soulevez les lettes du plancher et prenez le tablier, second indice.
WATCH LANE
Mettez tous les détritus, devant la porte de la maison, à gauche de la rue, dans la brouette.
Une fois l’entrée dégagée, dirigez vous vers la porte de la maison, à gauche de la rue.
Mettez la clé des égouts dans la serrure, et tournez-la pour ouvrir la porte.
Entrez dans les égouts.
Regardez le tas de choses, dans le coin, à droite de l’écoulement d’eau, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez une valve.
Prenez la clé anglaise dans la caisse, à gauche de la chute d’eau.
Dirigez vous vers la tuyauterie, à droite du passage.
Placez la valve sur la tuyauterie, puis tournez-la.
L’eau s’est arrêtée de couler ; entrez dans le fond du passage.
Regardez ce qui traine sur la table, à droite de la pièce, pour une recherche d’objets.
A l’issue de cette recherche, vous recevez un gant.
Ramassez les chaines, sur le sol, à gauche du canal, troisième indice.
Avancez vers le sac de farine, au pied de la table.
Avec le rasoir, entaillez le sac de farine, et prenez les lunettes de protection, quatrième indice.
Regardez les tuyaux, au dessus de la chaudière, au fond de la cave.
Placez les deux vis manquantes et serrez-les avec la clé anglaise.
Abaissez les leviers de chacune des jauges, lorsque leur aiguille atteint la zone verte de leur cadran.
Approchez de la chaudière, au fond de la cave.
Ouvrez la chaudière, en tournant la roue avec le gant, afin de ne pas vous bruler.
Prenez le couperet de boucher, dernier indice.
La Photo
Reconstituez la photo des révélations de Mark.
8 – La Poursuite
Votre objectif est d’attraper Sweeney et ce en le bloquant dans un coin.
Chaque fois que vous vous déplacez, Sweeney en fait de même afin de vous échapper.
FIN


sylvia (203 commentaires)
| 5 mars 10Boutchou, alors là chapeau ! à peine sorti et tu as déjà mis la soluce sur le site. Je n’ai pas encore commencé le jeu, mais cela va m’insciter à le faire, car quand on sait qu’on peut être débloqué en cas de problème, c’est une grande aide. Merci encore pour tout ce temps passé à nous concocter ces soluces si utiles et si précises. Bonne nuit.
lily411 (221 commentaires)
| 6 mars 10merci a toi meme si personnellement je ne lis pas les soluces je prefere me faire aider par les copinettes je trouve sa plus plaisant mais merci quand même ^^
josiane (104 commentaires)
| 3 avril 10j’ai commencé ce jeu, il me parait assez difficile mais je compte bien sur votre aide pour y arriver;
A +
helenedetroie (83 commentaires)
| 22 avril 10fini aussi je le croiyais plus long et plus difficile mais je l,ai bien aimé
jackie (110 commentaires)
| 10 mai 10boutchou bonjour je viens vers toi pour te demander un renseignement : comment ceal se fait t’il que les bons jeux soit maintenant en collector donc 16,90 e cela fait cher plusieurs m’interesserait mais je ne peut pas acheter es tu au courant et pourqoi font t’ils cela merci de me repondre de plus je voudrai prendre dark tales double assassinat dans le rue morgue par allan edgard poe je ne trouve pas de soluce et c’est pareil toujours en edition collector merci de me repondre grosses bises de mamie jackie a tous faisant partis de cett ambiance formidable vite une reponse mamie jaclie
dany (301 commentaires)
| 10 mai 10coucou Jackie tu ne t’adresses pas a moi mais je vais tâcher de te répondre
les jeux collectors sont vendus en avant première, ils contiennent des bonus, des trucs supplémentaires
mais avec un peu de patience 2a 3 semaines tu les verras arriver au tarif normal de big fish, sans les fameux bonus, personnellement il me semble que le prix demandé pour un collector est trés élevé, mais cela n’engage que moi
je suis sure que dark tales arrivera fin du mois grosso modo au prix de 5,99, et nous aurons des amateurs pour te donner des pistes si tu coinces quelque part
bizzzz
mafalda87 (418 commentaires)
| 10 mai 10salut jackie
je vais juste te dire que pour les soluces en anglais tu tapes dans ton moteur de recherche par exemple google
walktrhough puis le nom du jeu en anglais tu cliques a chercher une fois dans la page tu clique a traduire cetee page puis voila tu a la soluce en francais
bon jeux
sylvia (203 commentaires)
| 29 mai 10Bonjour à tous, encore merci à Boutchou pour cette soluce. Je viens de faire le jeu qui est très bien, pas trop difficile. Par contre je trouve la soluce de Boutchou plus complète que le guide de stratégie. En effet celui-ci pour les énigmes, mini-jeux, donne des indices mais quand on ne trouve pas il ne donne pas la solution. La seule possibilité est de passer, ce qui est un peu dommage, car comprendre pourquoi on coince permet dans les jeux suivants d’avoir d’autres idées pour résoudre les casse-tête. Donc les soluces de ce site sont toujours les bienvenues par leurs explications claires et les fonds d’écrans. Donc encore merci pour le super travail fait par les rédacteurs. Bonne journée à tous. Je note 5/5.