Télécharger gratuitement le jeu Solution de Penny Dreadfuls : Sweeney Todd

Solutions, trucs & astuces

Solution de Penny Dreadfuls : Sweeney Todd

image Venez à bout de ce jeu d’objets cachés, à la qualité de réalisation sans faille, par l’auteur de Mystery Legends Sleepy Hollow. La solution complète de Penny Dreadfuls explore tous les mystères de cette histoire qui vous fera frissonner !

Solution / Soluce de Penny Dreadfuls : Sweeney Todd

Auteur : Boutchou. Droits réservés à Casual Games France. © 2010 – Reproduction interdite

1 – Avant Propos

Ce jeu de réflexion et de recherche d’objets, comporte six chapitres et un puzzle final.

A la seule issue d’une recherche d’objet, vous recevez, dans l’inventaire, un accessoire, qui vous permettra de poursuivre votre jeu.

Chaque chapitre consiste à retrouver un certains nombre d’indices, qui vous permettront de reconstituer une photo ayant trait à ces indices.

Dans la solution, sur les captures d’écrans, les éléments à considérés, sont notés de la façon suivante :

Les endroits des recherches d’objets, en turquoise.

Les lieux où choses sur lesquelles vous ne pouvez pas encore agir, en jaune.

Les lieux où agir, en rose.

Les objets à prendre sur une scène, en blanc.

Les indices à récupérer, en vert.

2 – Le Retour de Mark : casquette de marin, offre d’emploi, pipe

WATCH LANE

clip_image002

Regardez la charrette attelée au cheval, au bout de la rue, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un carreau en céramique.

Remarquez le tas de détritus sur le trottoir, devant la porte de l’immeuble, à gauche de la rue ; vous ne pouvez rien y faire pour l’instant.

Ramassez le morceau de carte, sur les pavés, au milieu de la rue.

Avancez vers la porte du poste de police, qui fait l’angle de la rue.

clip_image003

Placez le carreau de céramique sur la porte.

clip_image004

Faites pivoter chacun des carreaux pour reconstituer une céramique de deux chevaux.

clip_image006

Une fois la mosaïque correcte, la porte s’ouvre ; entrez dans le poste de police.

clip_image008

Regardez le panneau d’affichage posé sur la table, à droite de la fenêtre, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un sifflet.

Ramassez la lanterne, au pied de l’uniforme de policier.

Regardez le journal posé sur le fauteuil.

clip_image009

Prenez la pièce posée sur le fauteuil, à coté du journal.

Regardez la carte sur le mur, à gauche de la fenêtre.

clip_image010

Placez le morceau de plan manquant, dans le coin inférieur droit.

Vous êtes dès lors en possession d’une carte, qui va vous permettre de naviguer entre les différents lieux du jeu.

Sortez du poste de police, pour retourner dans la rue.

clip_image012

Regardez, à nouveau, la charrette attelée au cheval, au bout de la rue, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un soufflet.

LIME WHARF

clip_image014

Regardez le tas de choses, au bout du quai, sous la lanterne, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une boule de canon.

Prenez l’échelle, le long du mur, derrière les tonneaux.

Ramassez votre premier indice, une pipe posée sur les filets, à gauche de l’embarcadère.

Remarquez un chat niché en haut des marches ; vous n’avez pas de quoi l’amadouer.

Regardez l’eau gelée devant le bateau ; vous ne pouvez voir ce que contient le trou dans la glace.

Gravissez les marches à droite.

clip_image016

Remarquez l’oiseau dans son nid, sur les caisses à droite des marches.

Faites le fuir en utilisant le sifflet.

clip_image018

Une fois l’oiseau envolé, approchez-vous du nid.

clip_image019

Dans le nid, prenez l’œuf et la pierre.

clip_image021

Approchez vous de la devanture de magasin vitrée, à droite de la rue.

clip_image022

Avec la pierre cassez la vitre.

Puis prenez l’offre d’emploi, second indice.

clip_image024

Regardez le panier accroché au bout du fil de la poulie, à gauche de la bâtisse face à vous.

clip_image025

Placez la boule de canon dans le panier.

clip_image027

Ceci a pour effet de soulever le tas de sac devant la boutique face à vous, vous permettant d’y accéder.

clip_image029

Prenez le chiffon posé sur la table.

Regardez le panier recouvert d’un tissu, posé sur le sol, devant la table.

clip_image030

Prenez le morceau de charbon dans le panier.

clip_image032

Approchez vous de la cheminée avec un chaudron, au fond de la laverie.

clip_image033

Mettez le morceau de charbon dans la cheminée et attisez le feu avec le soufflet.

clip_image035

Regardez la machine à laver, à droite de la cheminée, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une casquette de marin, votre dernier indice.

La Photo

clip_image037

Reconstituez la photo du retour, à Londres, de notre marin Mark.

3 – La Complainte de Johanna : invitation, bourse, ombrelle

BAKER’S COURT

clip_image039

Notez les marques sur le sol, à droite de la cour ; il manque une clé.

En haut du panneau vitré, sur le mur de la maison de gauche figure un crochet ; vous n’avez pas tout le nécessaire.

Pour l’instant entrez dans le restaurant, face à vous.

clip_image041

Si vous approchez du comptoir, derrière la chaise, vous verrez qu’il vous faut une sonnette.

Regardez la caisse enregistreuse à gauche la fenêtre ; vous ne pouvez l’ouvrir.

Prenez la chope vide sur la gauche de la cheminée, au fond du restaurant.

Regardez la vitrine de victuailles, derrière les tabourets devant la fenêtre, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une boite d’allumettes.

Approchez vous du sucrier posé sur la table.

clip_image042

Enlevez le couvercle du sucrier et prenez la pièce posée sur le sucre en poudre.

Ressortez dans la cour.

clip_image044

Approchez vous du crochet, au dessus du panneau vitré, sur la maison à gauche de la cour.

clip_image045

Suspendez la lanterne au crochet, puis allumez la bougie avec les allumettes.

clip_image047

Regardez le panneau vitré éclairé, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un morceau d’emblème de rose.

PICCADILLY SQUARE

clip_image049

Prenez l’éventail posé sur le banc, à droite de la rue.

Entrez dans la boutique du tailleur.

clip_image051

Regardez le rideau, au fond de la boutique, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une paire de ciseaux.

Prenez l’ombrelle dans les mains du mannequin femme, à droite du rideau, votre premier indice.

Si vous approchez du mouton, vous verrez que vous n’avez pas l’outil nécessaire pour le tondre.

Regardez le bureau, à gauche de la boutique.

clip_image052

Prenez la craie blanche.

Prêtez attention au patron de sac ; nous y reviendrons ultérieurement.

Approchez vous du mannequin homme, avec un masque sur les yeux, à droite du magasin.

clip_image053

Avec les ciseaux, coupez le fil blanc en haut de la gauche de la pochette.

Prenez le second morceau d’emblème de rose.

Ressortez dans la rue.

clip_image055

Dirigez vous vers la grille, au bout de la rue.

clip_image057

Regardez la fontaine, à droite de la grille.

clip_image058

Videz un peu la fontaine, en remplissant la chope d’eau.

clip_image059

Prenez la poignée qui flotte sur l’eau.

clip_image061

Approchez vous du socle de la statue, à gauche de la grille.

clip_image062

Placez les deux morceaux d’emblème de rose, sur le dessin.

clip_image063

Votre objectif est de positionner les aiguilles sur chacune des huit rainures autour de la rose.

Les flèches de même taille, pivotent ensemble.

Placez les flèches de la façon suivante :

Les deux plus grandes (orange) en position : nord – sud.

Les deux plus petites (jaune) en position : ouest – nord ouest.

Les deux grandes (jaune) en position : est – sud ouest.

Les deux moyennes (orange) en position : nord est – sud est.

clip_image065

Une fois les flèches en position, un filet de sang s’écoule dans chacune des rainures du médaillon.

clip_image067

Prenez la bourse, second indice, dans la cachette qui s’est ouverte sous la statue.

Dirigez vous vers la grille.

clip_image068

Placez la poignée sur la serrure et appuyez dessus afin d’ouvrir la porte.

clip_image070

Regardez la statue d’ange, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une pièce.

BAKER’S COURT

clip_image072

Entrez dans le restaurant, face à vous.

clip_image074

Approchez vous de la caisse enregistreuse posée sur le comptoir, à gauche de la fenêtre.

clip_image076

Blanchissez la caisse enregistreuse à l’aide de la craie.

Polissez la caisse avec le chiffon.

clip_image077

Placez les trois pièces sur chacun des disques de la caisse enregistreuse.

clip_image078

Sous chaque pièce se cache une figure géométrique comportant un certain nombre d’angles ou de points.

Placez chaque pièce numérotée sur la figure comportant le même nombre d’angles ou de points que son chiffre.

Vous obtenez de haut en bas, de gauche à droite, les pièces suivantes :

1, 8, 6.

3, 4.

5, 2.

7.

Une fois le puzzle résolu, la caisse enregistreuse s’ouvre.

Regardez de nouveau ce que contient le tiroir caisse.

clip_image079

Prenez l’invitation à un mariage, dernier indice.

La Photo

clip_image081

Reconstituez la photo de Johanna, qui se languit de revoir Mark.

4 – Le Projet de Lupin : croix, flask, robe de prière, perruque

PICCADILLY SQUARE

clip_image083

Dirigez vous au bout de la rue, vers la grille ouverte.

clip_image085

Regardez la statue d’ange, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un poisson.

LIME WHARF

clip_image087

Donnez le poisson au chat assis en haut des escaliers.

clip_image089

Notre chat lâche son hochet.

Regardez la longue vue tombée sur le débarcadère.

clip_image090

Prenez la lentille.

Gravissez les marches, sur votre droite.

clip_image092

Entrez dans la laverie, en haut des marches, face à vous.

clip_image094

Regardez la machine à laver, à droite de la cheminée, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une perruque, votre premier indice.

BELL TOWER

clip_image096

Si vous souhaitez entrer dans la chapelle ; vous ne pouvez pas ouvrir la porte.

Placez l’échelle sous la fenêtre, à droite du lampadaire.

Montez sur cette échelle regardez la fenêtre.

clip_image097

Utilisez les ciseaux pour débroussailler cette fenêtre.

clip_image099

Regardez la fenêtre, en au haut de l’échelle, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un livre.

JUNK STREET

clip_image101

Prenez la cuillère en bois dans la benne, à droite de la rue.

Approchez vous de la devanture de la boutique, derrière la benne.

clip_image102

Nettoyez les carreaux avec le chiffon.

clip_image104

Regardez la vitrine de la boutique de camelotes, derrière la benne, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une canne à pêche.

Entrez dans la boutique de prêteur sur gages, à gauche de la rue.

clip_image106

Si vous regardez le casque de l’armure, à gauche du magasin, vous verrez que vous n’avez pas les outils nécessaires.

Prenez la croix, dans la caisse, en bas à droite de la scène, votre second indice.

Avec les ciseaux, coupez un morceau du drapeau de pirate, à droite de la boutique.

Approchez vous de la table, au fond du magasin.

clip_image107

Placez la lentille sur la loupe.

clip_image109

Regardez la table au fond du magasin, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un livre.

Regardez les livres dans la caisse sous le comptoir où est posé un encrier.

clip_image110

Placez les deux livres dans le casier.

clip_image112

Chaque livre porte un chiffre.

Rangez les livres de telle sorte que la somme des casiers d’une colonne soit égale à 10 et la somme des casiers d’une rangée soit égale à 15.

Mais deux casiers ont une contrainte :

Le casier de la première rangée, première colonne ne peut avoir qu’un livre comportant le chiffre 3, comme mentionné sur le fond du casier.

Le casier de la seconde rangée, troisième colonne ne peut avoir qu’un livre comportant le chiffre 5, comme mentionné sur le fond du casier.

Vous devez donc ranger les livres de la façon suivante :

Rangée du haut :

Casier 1 : livre 3 – Casier 2 : livre 2, livre 5 – Casier 3 : Livre 4, Livre 1.

Rangée du bas :

Casier 1 : livre 4, livre 3 – Casier 2 : livre 1, livre 2 – Casier 3 : livre 5.

clip_image114

Une fois le puzzle complété, les livres tombent sur le sol ; regardez ces livres.

clip_image115

Ouvrez le livre, et prenez l’encens.

LIME WHARF

clip_image117

Penchez vous sur l’eau glacée, à gauche du débarcadère.

clip_image119

Plongez la canne à pêche dans l’eau.

Prenez la robe de prière que vous avez pêchée, troisième indice.

BELL TOWER

clip_image121

Dirigez vous vers la porte de la chapelle.

clip_image122

Placez l’encens dans l’encensoir et allumez-le avec les allumettes.

clip_image124

Entrez dans la chapelle.

clip_image126

Regardez le confessionnal, à gauche de l’allée menant à l’autel, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez des touches de piano.

Avancez vers l’orgue, à droite du confessionnal.

clip_image127

Placez les touches de piano sur le clavier, puis appuyez sur ces touches

Prenez la bougie sur le tuyau du milieu, au dessus du clavier.

clip_image129

Regardez les bougeoirs, posés sur l’autel.

clip_image130

Mettez la bougie sur le bougeoir du centre du chandelier.

clip_image132

Remarquez un symbole au bas de chaque bougeoir du chandelier.

Sur la droite un explicatif de ces symboles, et le jour de la semaine auquel il correspond.

La semaine commence un dimanche.

Vous devez placer les bougies de la plus grande à la plus petite sur les bougeoirs, dans l’ordre des jours de la semaine.

Sur la capture, ci-dessus, les chiffres correspondent aux jours de la semaine de la bougie.

Par exemple, la première bougie à gauche, doit être posée sur le bougeoir dont le symbole est celui du septième jour de la semaine, comme précisé sur le livre à droite.

Notez bien les tailles des bougies, mais aussi la coulée de cire ; cela vous permettra de différencier des bougies de taille presque similaire.

clip_image134

Sur la capture, ci-dessus, voici les bougies placées sur leur bougeoir approprié à chaque jour de la semaine.

Vous retrouvez la première bougie 7, de la capture précédente, placée sur son bougeoir soit le troisième en partant de la gauche du chandelier.

clip_image136

Une fois toutes les bougies du chandelier allumées, un placard, au bas de l’autel s’ouvre.

Regardez ce que contient ce placard.

clip_image137

Prenez la flask, dernier indice.

La Photo

clip_image139

Reconstituez la photo du terrifiant Lupin aux sombres projets.

5 – La Découverte de Tobias : boutonnière, grenouille, médaille navale, part de tarte

JUNK STREET

clip_image141

Entrez dans la boutique de prêteur sur gages.

clip_image143

Regardez la table au fond du magasin, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un crochet de serrurier.

FLEET STREET

clip_image145

Ramassez la roue, au bas des escaliers, à gauche de la boutique du barbier.

Avancez vers la roulote cafétéria.

clip_image146

Forcez la serrure avec le crochet de serrurier.

clip_image148

Regardez la roulote, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une bouteille de lait.

PICCADILLY SQUARE

clip_image150

Entrez dans la boutique du tailleur.

clip_image152

Regardez le rideau, au fond de la boutique, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une aiguille et du fil.

Approchez vous du bureau, à gauche du magasin.

clip_image153

Posez le morceau de drapeau sur le patron dessiné sur le bureau.

Cousez ce tissu avec le fil et l’aiguille.

clip_image154

Prenez le petit sac ainsi fabriqué.

REAGENT ROW

clip_image156

Un trou de souris se trouve à droite de la boutique, mais vous ne pouvez guère agir.

Prenez la béquille le long du mur, à gauche du magasin.

Regardez la grosse malle sous les fenêtres de la maison, à droite de la rue.

clip_image157

Ouvrez le cadenas avec le crochet de serrurier.

clip_image159

Regardez l’intérieur de la malle, sous les fenêtres de la maison à droite de la rue, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez des cacahuètes.

Entrez dans le magasin d’élixirs.

clip_image161

Sur le haut des étagères, à gauche du magasin, un flacon vert, que vous ne pouvez utiliser pour le moment.

Regardez les étagères, à droite de l’embrasure de porte, au fond du magasin, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un squelette de crâne.

Avancez vers la table, où sont posées différentes poudres.

clip_image163

Mettez les cacahuètes dans le mortier, puis écrasez-les avec le pilon.

Prenez le beurre de cacahuètes.

clip_image165

Regardez les étagères sur la droite du magasin.

clip_image166

Mettez les différents objets sur le casier correspondant à une partie du nom inscrit au bas.

Vous devez placez les objets suivants, de haut en bas et de gauche à droite :

Sang – Bougie – Crâne – Ver.

Pomme – Maison – Corbeau – Œil.

Etiquette – Balle – Doigt – Main.

Une nouvelle fois, regardez ces étagères rangées.

clip_image167

Prenez le flacon de sang.

clip_image169

Approchez vous de la balance posée sur le meuble, à droite du magasin.

clip_image170

Placez le squelette de crâne sur le plateau de gauche, au dessus du mot « Mort ».

Placez le flacon de sang sur le plateau de droite, au dessus du mot « Vie ».

Prenez la boutonnière, premier indice, dans le tiroir qui s’ouvre.

GUTTERSNIPE ALLEY

clip_image172

Placez la béquille sous la tente, à gauche de l’allée.

Mettez la roue sur la brouette, au fond de l’allée.

clip_image174

Prenez la brouette réparée, au bout de l’allée.

Regardez sous la tente, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une bottine.

clip_image176

Lancez la bottine sur le nid d’abeilles, au dessus de la porte de la bâtisse, à droite de l’allée.

clip_image178

Mettez le nid d’abeilles tombé sur les marches de la bâtisse, dans le sac.

clip_image180

Entrez dans la vétuste demeure.

clip_image182

Regardez le coussin posé sur le lit ; il vous manque un accessoire.

Regardez l’amoncèlement de choses, au fond de la pièce, sous le linge accroché à la corde, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un piège à souris.

Regardez le grand pot, à droite de la fenêtre, au fond de la pièce.

clip_image184

Versez le lait dans le pot.

Puis cliquez à plusieurs reprises pour faire du beurre.

Enlevez la grenouille, second indice, sur le dessus du beurre.

clip_image185

Plongez la cuillère de bois dans le pot de beurre, et récupérez-la une fois remplie.

BAKER’S COURT

clip_image187

Entrez dans le restaurant.

clip_image189

Regardez la vitrine de victuailles, derrière les tabourets devant la fenêtre, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une part de tarte, troisième indice.

REAGENT ROW

clip_image191

Approchez vous du trou, à droite de la boutique.

clip_image192

Posez le piège devant le trou et placez-y le beurre de cacahuètes.

Une fois la souris punie pour sa gourmandise, prenez la médaille navale, dernier indice.

La Photo

clip_image194

Reconstituez la photo de la découverte de Tobias.

6 – La Mort de Madame Lovett : verre, carte de visite, pendentif, poison, rouleau à pâtisserie

LIME WHARF

clip_image196

Regardez le tas de choses, au bout du quai, sous la lanterne, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un morceau de viande.

BELL TOWER

clip_image198

Regardez la fenêtre, en au haut de l’échelle, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une poignée de porte.

MR FOGG’S ASYLUM

clip_image200

Regardez la calèche, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un verre, premier indice.

Avancez vers la porte du refuge.

clip_image201

Placez la poignée de porte, entre les deux autres.

clip_image203

Remarquez le nombre au dessus des poignées.

Chaque chiffre correspond au numéro des poignées de la porte.

Tirez les poignées dans l’ordre numérique de 1 à 5, soit sur la porte :

Seconde poignée, cinquième poignée, troisième poignée, quatrième poignée et première poignée.

clip_image205

Jetez un œil dans le refuge, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un tournevis.

Regardez la dalle de pierre sous la statue, à droite des escaliers.

clip_image206

Enlevez la plaque avec le tournevis, et prenez le bloc de chaux.

REAGENT ROW

clip_image208

Entrez dans la boutique d’élixirs.

clip_image210

Regardez les étagères, à droite de l’embrasure de porte, au fond du magasin, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un rouleau à pâtisserie, second indice.

Dirigez vous vers la table avec le mortier.

clip_image211

Mettez le bloc de chaux dans le mortier, puis écrasez-le avec le pilon.

Prenez la pâte de chaux ainsi obtenue.

BAKER’S COURT

clip_image213

Regardez le panneau vitré éclairé, à gauche de la cour, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une sonnette.

Regardez les marques sur le sol, à droite de la cour.

clip_image214

Mettez la pâte de chaux sur l’empreinte de la clé du milieu.

Versez l’eau pour assouplir la pâte.

clip_image215

Enlevez l’excédent de pâte avec l’éventail, puis prenez les trois clés.

Entrez dans le restaurant.

clip_image217

Approchez vous du comptoir, derrière la chaise.

clip_image218

Posez la sonnette sur le comptoir et appuyez dessus.

clip_image220

Regardez le monte-charge qui est arrivé dans la cage, derrière la table.

clip_image221

Posez sur le plateau, les ingrédients inscrits sur le papier : œuf, beurre et viande.

clip_image223

Dirigez vous, de nouveau vers le comptoir, appuyez sur la sonnette.

Le monte charge revient avec un plat que vous ne pouvez pas toucher pour le moment.

JUNK STREET

clip_image225

Regardez la vitrine de la boutique de camelotes, derrière la benne, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une enseigne de magasin.

FLEET STREET

clip_image227

Placez l’enseigne de barbier sur le mur, entre la vitrine et la porte du magasin.

Approchez vous de la porte.

clip_image229

Mettez les clés dans les serrures.

L’enseigne du barbier est entourée d’un ruban tricolore, aux couleurs semblables à celles des clés.

Sur chaque couleur un chiffre vous indiquant combien de fois tourner les clés de cette couleur.

Tournez les clés dans l’ordre suivant :

Clé rouge, 2 fois – Clé blanche, 1 fois – Clé bleue, 3 fois.

Appuyez sur le bouton noir, à droite des clés.

clip_image231

Une fois la porte ouverte, entrez chez le barbier.

clip_image233

Vous remarquerez un trou dans le plancher, à gauche du fauteuil ; mais vous ne voyez rien.

Regardez le meuble avec des miroirs, au fond du salon, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un rasoir.

Approchez vous du fauteuil.

clip_image234

Prenez la carte de visite posée sur le fauteuil, troisième indice.

clip_image236

Regardez la petite table devant la fenêtre, à droite du salon.

clip_image237

Avec le tournevis, forcez le tiroir et prenez la bouteille de poison, quatrième indice.

BAKER’S COURT

clip_image239

Entrez dans le restaurant.

clip_image241

Regardez le monte-charge, derrière la table, à gauche du restaurant.

clip_image242

Avec le rasoir, coupez la tarte.

Prenez le dernier indice, un pendentif.

La Photo

clip_image244

Reconstituez la photo du triste sort de Madame Lovett.

7 – La Révélation de Mark : tablier, pince à linge, chaines, lunettes, couperet

MR FOGG’S ASYLUM

clip_image246

Jetez un œil dans le refuge, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une clé de squelette de crâne.

FLEET STREET

clip_image248

Regardez la roulote, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un petit jerrican d’huile.

Entrez chez le barbier.

clip_image250

Regardez le meuble avec des miroirs, au fond du salon, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un blaireau.

PICCADILLY SQUARE

clip_image252

Entrez dans la boutique du tailleur.

clip_image254

Approchez vous du mouton, au fond du magasin.

clip_image255

Avec le rasoir, tondez le mouton et ramassez la laine.

GUTTERSNIPE ALLEY

clip_image257

Entrez dans la modeste demeure.

clip_image259

Regardez l’amoncèlement de choses, au fond de la pièce, sous le linge accroché à la corde, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une pince à linge, premier indice.

Soulevez le coussin posé sur le lit.

clip_image260

Posez la laine pour combler le trou de la peluche et prenez l’ourson.

JUNK STREET

clip_image262

Entrez chez le prêteur sur gages.

clip_image264

Regardez le casque de l’armure, à gauche du magasin.

clip_image265

Graissez les deux vis avec le jerrican d’huile, puis enlevez-les.

Prenez les deux billes dans les orifices oculaires.

REAGENT ROW

clip_image267

Entrez dans la boutique d’élixirs.

clip_image269

Regardez le pot vert en haut des étagères, à gauche de la boutique.

clip_image271

Plongez le blaireau dans le pot et reprenez-le une fois bien enduit d’acide.

FLEET STREET

clip_image273

Entrez chez le barbier.

clip_image275

Dirigez vous vers la porte, à gauche de la fenêtre, au fond du salon.

clip_image276

Enduisez la serrure de l’acide du blaireau.

clip_image277

Placez les deux billes dans les orifices oculaires.

Une fois la bouche ouverte, insérez la clé de squelette de crâne.

clip_image278

Lorsque vous cliquez sur certaines cases du plateau, un tracé apparait ou disparait.

Vous entendez comme un bruit de clé que l’on tourne dans une porte, lorsque vous avez appuyé sur une case correcte.

Reproduisez le dessin de clé, en appuyant sur les cases appropriées.

clip_image280

Une fois la porte ouverte, placez l’ourson au bas des escaliers, puis monter.

clip_image282

Regardez le coffre posé sur la table basse, à gauche de l’armoire.

clip_image284

Afin d’ouvrir le coffre, vous devez mettre chaque bille de couleur sur le casier de sa couleur, et ce en déplaçant les dalles de couleur.

Plusieurs solutions sont possibles.

A titre d’exemple, ci-dessous une vue du plateau, une fois une bille placée.

clip_image285

Première bille, casier orange, en haut à gauche du plateau.

clip_image286

Seconde bille, casier vert, en haut à droite du plateau.

clip_image287

Troisième bille, casier bleu, en bas à droite du plateau.

clip_image288

Dernière bille, casier jaune, en bas à gauche du plateau.

clip_image290

Regardez dans ce coffre, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une clé des égouts.

Ouvrez l’armoire au fond de la pièce et prenez la canne dans le coin gauche.

Redescendez dans le salon du barbier.

clip_image292

Approchez vous du trou dans le plancher, à gauche du fauteuil.

clip_image293

Mettez la canne dans le trou du plancher.

clip_image294

Avec la canne, soulevez les lettes du plancher et prenez le tablier, second indice.

WATCH LANE

clip_image296

Mettez tous les détritus, devant la porte de la maison, à gauche de la rue, dans la brouette.

clip_image298

Une fois l’entrée dégagée, dirigez vous vers la porte de la maison, à gauche de la rue.

clip_image299

Mettez la clé des égouts dans la serrure, et tournez-la pour ouvrir la porte.

clip_image301

Entrez dans les égouts.

clip_image303

Regardez le tas de choses, dans le coin, à droite de l’écoulement d’eau, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez une valve.

Prenez la clé anglaise dans la caisse, à gauche de la chute d’eau.

Dirigez vous vers la tuyauterie, à droite du passage.

clip_image304

Placez la valve sur la tuyauterie, puis tournez-la.

clip_image306

L’eau s’est arrêtée de couler ; entrez dans le fond du passage.

clip_image308

Regardez ce qui traine sur la table, à droite de la pièce, pour une recherche d’objets.

A l’issue de cette recherche, vous recevez un gant.

Ramassez les chaines, sur le sol, à gauche du canal, troisième indice.

Avancez vers le sac de farine, au pied de la table.

clip_image309

Avec le rasoir, entaillez le sac de farine, et prenez les lunettes de protection, quatrième indice.

clip_image311

Regardez les tuyaux, au dessus de la chaudière, au fond de la cave.

clip_image312

Placez les deux vis manquantes et serrez-les avec la clé anglaise.

clip_image314

Abaissez les leviers de chacune des jauges, lorsque leur aiguille atteint la zone verte de leur cadran.

clip_image316

Approchez de la chaudière, au fond de la cave.

clip_image317

Ouvrez la chaudière, en tournant la roue avec le gant, afin de ne pas vous bruler.

clip_image318

Prenez le couperet de boucher, dernier indice.

La Photo

clip_image320

Reconstituez la photo des révélations de Mark.

8 – La Poursuite

clip_image322

Votre objectif est d’attraper Sweeney et ce en le bloquant dans un coin.

Chaque fois que vous vous déplacez, Sweeney en fait de même afin de vous échapper.

clip_image324

FIN

468 ad

Vous aimerez aussi :

Auteur :

Posté par Boutchou le 5 mars 10La rédactrice de solution chouchou de la communauté. Ses solutions illustrées font le bonheur des joueuses et joueurs d'aventure.
Voir tous les articles de Boutchou

Il y a 8 commentaires

  1. sylvia (203 commentaires)

    | 5 mars 10

    Boutchou, alors là chapeau ! à peine sorti et tu as déjà mis la soluce sur le site. Je n’ai pas encore commencé le jeu, mais cela va m’insciter à le faire, car quand on sait qu’on peut être débloqué en cas de problème, c’est une grande aide. Merci encore pour tout ce temps passé à nous concocter ces soluces si utiles et si précises. Bonne nuit.

  2. lily411 (221 commentaires)

    | 6 mars 10

    merci a toi meme si personnellement je ne lis pas les soluces je prefere me faire aider par les copinettes je trouve sa plus plaisant mais merci quand même ^^

  3. josiane (104 commentaires)

    | 3 avril 10

    j’ai commencé ce jeu, il me parait assez difficile mais je compte bien sur votre aide pour y arriver;
    A +

  4. helenedetroie (83 commentaires)

    | 22 avril 10

    fini aussi je le croiyais plus long et plus difficile mais je l,ai bien aimé

  5. jackie (110 commentaires)

    | 10 mai 10

    boutchou bonjour je viens vers toi pour te demander un renseignement : comment ceal se fait t’il que les bons jeux soit maintenant en collector donc 16,90 e cela fait cher plusieurs m’interesserait mais je ne peut pas acheter es tu au courant et pourqoi font t’ils cela merci de me repondre de plus je voudrai prendre dark tales double assassinat dans le rue morgue par allan edgard poe je ne trouve pas de soluce et c’est pareil toujours en edition collector merci de me repondre grosses bises de mamie jackie a tous faisant partis de cett ambiance formidable vite une reponse mamie jaclie

  6. dany (301 commentaires)

    | 10 mai 10

    coucou Jackie tu ne t’adresses pas a moi mais je vais tâcher de te répondre
    les jeux collectors sont vendus en avant première, ils contiennent des bonus, des trucs supplémentaires
    mais avec un peu de patience 2a 3 semaines tu les verras arriver au tarif normal de big fish, sans les fameux bonus, personnellement il me semble que le prix demandé pour un collector est trés élevé, mais cela n’engage que moi
    je suis sure que dark tales arrivera fin du mois grosso modo au prix de 5,99, et nous aurons des amateurs pour te donner des pistes si tu coinces quelque part
    bizzzz

  7. mafalda87 (418 commentaires)

    | 10 mai 10

    salut jackie
    je vais juste te dire que pour les soluces en anglais tu tapes dans ton moteur de recherche par exemple google
    walktrhough puis le nom du jeu en anglais tu cliques a chercher une fois dans la page tu clique a traduire cetee page puis voila tu a la soluce en francais
    bon jeux

  8. sylvia (203 commentaires)

    | 29 mai 10

    Bonjour à tous, encore merci à Boutchou pour cette soluce. Je viens de faire le jeu qui est très bien, pas trop difficile. Par contre je trouve la soluce de Boutchou plus complète que le guide de stratégie. En effet celui-ci pour les énigmes, mini-jeux, donne des indices mais quand on ne trouve pas il ne donne pas la solution. La seule possibilité est de passer, ce qui est un peu dommage, car comprendre pourquoi on coince permet dans les jeux suivants d’avoir d’autres idées pour résoudre les casse-tête. Donc les soluces de ce site sont toujours les bienvenues par leurs explications claires et les fonds d’écrans. Donc encore merci pour le super travail fait par les rédacteurs. Bonne journée à tous. Je note 5/5.

Déposez un commentaire ou donnez votre avis au sujet de : Solution de Penny Dreadfuls : Sweeney Todd