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Solution de Echoes of the Past: Royal House of Stone

image Grâce à la solution de Echoes of the Past, soyez sûrs de briser la malédiction qui s’est abattue sur les habitants en les statufiant.

Solution/Soluce de Echoes of the Past: Royal House of Stone

Auteur : Boutchou. Droits réservés à Casual Games France. © 2010 – Reproduction interdite

Dans ce jeu de réflexion et d’objets cachés, à votre rythme, découvrez le royaume médiéval d’Orion et brisez la malédiction qui s’est abattue sur les habitants en les statufiant.

A votre premier passage dans chaque scène de recherche d’objets, vous trouverez deux miroirs qui viendront alimenter votre compteur d’indices.

Les recherches d’objets consistent à retrouver une liste d’objets variant suivant le joueur, à l’exception d’un mentionné en rouge, semblable pour tous les joueurs, qui nécessite certaines actions afin de l’acquérir. Une fois la recherche terminée, il vous est demandé de rechercher un dernier objet qui alimentera l’inventaire dans le but d’une future utilisation.

2 – La Nurse

La salle du Trône

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Ramassez le livre, sur le sol, au centre de la salle du trône.

Regardez ce que cache l’atelier, à droite de la salle.

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Attrapez le premier miroir sur l’étagère du bas de la bibliothèque, derrière le chevalet.

Ce miroir est votre boite à indices, que vous alimenterez au cours du jeu, en retrouvant deux miroirs dans chaque scène d’objets cachés.

Pour retrouvez la lettre « W », tournez les pages du livre posé sur la grosse malle, en bas à gauche de l’atelier.

Attrapez une bougie sur le chandelier dans le fond de l’atelier, sous la fenêtre du milieu et allumez la torche accrochée sur le mur, à gauche de la scène.

Prenez la torche enflammée.

Retournez dans la salle du trône.

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Avec la torche, allumez les deux chandeliers de part et d’autre du trône du prince.

Petit maladroit, votre curiosité en voulant regardez le vase à gauche de la porte de la salle a provoqué une catastrophe ; le vase s’est brisé, révélant un pinceau.

Ramassez ce pinceau.

Rapprochez vous de la porte.

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Nettoyez la serrure avec le pinceau.

La clé qui était dans la serrure de l’autre coté de la porte tombe sur le sol, sous la porte.

Ramassez cette clé et insérez-la dans la serrure pour ouvrir la porte et sortir de la salle du trône.

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Dirigez vous vers la nurse, au fond du couloir.

Le Bout du Couloir

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Ramassez les bouts de papier, sur le sol, au pied de la nurse.

Rapprochez vous du miroir au dessus du banc de pierre, à droite du couloir.

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Placez les morceaux de papier sur la scène ; ils s’étalent sur le muret en bas du miroir.

Reconstituez le tableau du prince.

Une fois terminé, notez le dessin sur le bouclier. Vous retrouvez ce croquis, qui vous servira ultérieurement, dans le journal.

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Revenez sur vos pas et entrez dans la salle à droite du couloir.

La salle des Armes

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Enlevez toutes les armes posées sur la table ronde, au centre de la salle.

Cliquez sur le blason sur le mur, entre les deux fenêtres au fond de la salle.

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Prenez la dernière arme, l’épée, qui reste sur la table.

Ramassez le bouclier rouge, au fond de la salle, dans le coin gauche.

Regardez la plaque que le blason a révélée sur le mur du fond.

L’inscription « Le métal coupera le bois » vous sera utile en fin de jeu.

Entrez dans la réserve d’armes, à gauche de la salle.

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Deux miroirs :

Sur le sol, devant le petit coffre.

Sur l’étagère à gauche de la réserve.

Attrapez la flèche posée sur l’étagère du haut, au centre de la réserve, à hauteur des bougies du chandelier.

Placez cette flèche sur l’arc, en bas à droite de l’écran, et tirez.

Prenez le cœur avec une flèche sur le mur, en haut de la voute centrale.

Décrochez la pince sur le haut du mur, à droite de la réserve.

Sortez de la salle des armes.

Le couloir

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Le garde, vous interdit de poursuivre votre chemin dans le hall, à gauche.

Donnez le bouclier et l’épée au garde.

Prenez le parchemin vert qu’il vous donne, en retour.

Notez ce qui est inscrit : « La poudre verte fait s’écouler le temps plus rapidement ».

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Aventurez vous dans le hall, à gauche du couloir.

Le Hall des Chambres de la Famille Royale

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Ramassez la clé en diamant sur le sol, à gauche du hall.

Avancez vers la porte du centre.

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Replacez chacun des éléments, conformément au croquis de bouclier qui se trouve dans le journal, page 7.

Pour changer les motifs, cliquez sur ce motif et différentes formes vous sont proposées.

Il vous faut modifier les quatre parties du bouclier, les couronnes en haut en bas du bouclier, et enfin les animaux de part et d’autre de ce bouclier.

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Une fois la porte ouverte, pénétrez dans la pièce.

Le Tailleur

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Entrez dans le petit cabinet au fond de la salle, derrière le tailleur.

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Deux miroirs :

Sur le fauteuil, face à vous.

Au bas de la fenêtre de droite, caché en parti par le fauteuil.

Attrapez la carafe posée sur l’étagère du haut, entre les deux fenêtres de gauche.

Placez cette carafe sur le plateau posé sur la table ronde.

Cliquez sur l’ombre de la carafe qui se reflète sur le plateau.

Prenez la fiole vide devant la fenêtre du milieu.

Quittez la salle du tailleur.

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Retournez dans la salle du trône.

La Salle du Trône

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Approchez vous du prince sur le trône.

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Ouvrez le coffre, sur les genoux du prince, avec la clé en diamant et prenez le médaillon.

Allez dans l’atelier, à droite de la salle.

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Cliquez sur le damier posé sur le sol, devant la chaise à bascule.

Les pions se déplacent et une couronne apparait sur ce damier.

Retrouvez 15 symboles de roi.

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Retrouvez les dix paires de symboles de roi.

Prenez le bas relief qui reste sur le plateau.

Sortez de la salle du trône.

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Dirigez vous à gauche, dans le couloir.

Le Hall des Chambres de la Famille Royale.

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Avancez vers la porte à gauche du hall.

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Avec la pince, enlevez les deux clous sur la plaque.

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Afin d’ouvrir la porte, il vous faut faire coulisser le taquet cranté de gauche à droite, à l’aide des deux roues et en déplaçant les planchettes de bois qui obstruent le passage de ce taquet.

Plusieurs possibilités permettent d’ouvrir la porte, quant aux déplacements des planchettes.

Deux roues sont placées sur la serrure, une grosse en bas à gauche, et la petite en haut à droite.

En revanche, le positionnement des roues est lié à la grosse roue étoilée qui les entraine.

L’ouverture se déroule en deux temps.

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Placez la grande roue en haut à gauche, et juste en dessous la petite roue.

Puis déplacez les planchettes de telle façon que le chemin du taquet soit libéré.

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Reprenez les deux roues, et placez-les à droite de la grosse roue étoilée.

Les rouages entrainent le taquet au bout de la serrure.

La porte s’ouvre, entrez dans la chambre.

La Chambre de la Princesse

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Allez dans le boudoir, au fond de la chambre, à gauche du lit.

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Deux miroirs :

Contre le mur de l’encadrement de la fenêtre de gauche.

Sur la table, au centre de la scène.

Prenez la main posée sur le vase blanc, à droite de la scène.

Enduisez-la du charbon posé sur la table et enfin appliquez-la sur le parchemin déroulé sur le siège rouge, face à vous.

Prenez le levier sur le sol, en bas à droite.

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Ouvre le tiroir de la coiffeuse, à gauche de la chambre ; le coffre qui est en dessous s’ouvre.

Prenez le pot de peinture.

Placez le parchemin vert sur la table de la curieuse machine, au centre de la chambre.

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Posez la fiole vide, à droite de l’écran.

L’objectif est de remplir cette fiole d’une potion verte.

Placez votre curseur sur l’écran et les bulles de couleur vont s’agrandir.

En cliquant, uniquement sur les bulles de couleur verte, vous allez remplir la fiole.

Attention si votre souris balaie des bulles bleues et rouges, ou bleues et vertes, ou encore bleues, vertes et rouges vous ne remplirez pas la fiole puisque le mélange de ces trois couleurs ne sera pas vert.

Une fois la fiole pleine de potion verte, prenez-la.

Sortez de la chambre.

Le Hall des Chambres de la Famille Royale.

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Dirigez vous vers la porte à droite dans le hall.

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Placez le pot de peinture sur la scène.

L’objectif est de peindre le parchemin sans que deux couleurs identiques soient adjacentes.

Prenez le pinceau, dans le pot, en bas à droite et plongez-le dans un des pots de peinture, de part et d’autre du parchemin, sir le rebord en haut.

Si vous souhaitez blanchir une zone du dessin, utilisez le grattoir, avec un embout en forme de poire, qui est dans le pot en bas à droite.

Plusieurs solutions sont possibles.

Une fois terminé, la porte s’ouvre ; entrez dans la pièce.

La Chambre du Roi

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Placez le bas-relief au bas de la colonne, derrière le coffre, au fond de la pièce.

Une niche s’ouvre.

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Prenez le portrait qui se trouve dans la niche.

Ce portrait va fusionner, dans l’inventaire, avec le médaillon.

Placez le levier, à coté de ses deux homologues, sur le mur au dessus des fauteuils rouges.

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Vous verrez une brève scène, du bout du couloir, vous montrant que vous avez ouvert une porte en plaçant le levier.

Sortez de la chambre.

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Revenez sur vos pas et dirigez vous vers le hall où se trouve la nurse.

Le Bout du Couloir

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Donnez le médaillon à la nurse statufiée.

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Le sortilège est rompu, et la nurse reprend vie, pouvant ainsi vaquer à ses occupations.

3 – Le Jardinier

Le Bout du Couloir

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Prenez le mouchoir laissé par la nurse sur le banc.

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Dirigez vous à gauche, dans le couloir.

Le Colimaçon de la Tour

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Cliquez à plusieurs reprises sur la pierre du mur à droite des escaliers, afin de la faire tomber.

Prenez la clé qui se trouve dans la niche.

Gravissez les escaliers.

La Tour

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Attrapez le petit sac rouge, posé sur l’étagère, en haut à gauche.

Allez voir ce que renferme le laboratoire.

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Deux miroirs :

Sur le mur de l’encadrement de la fenêtre de gauche.

Devant le pied gauche de la table.

Prenez le balai posé contre les étagères, à gauche de la pièce et enlevez la toile d’araignée en haut de la voute de la fenêtre de gauche.

Cliquez sur le chiffre « 5 » de l’égalité de pie.

Décrochez la petite roue sous la fenêtre de gauche du laboratoire, à coté de la table.

Retournez dans le colimaçon.

Le Colimaçon de la Tour

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Regardez le mécanisme dans la niche de l’alcôve dans le mur.

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Placez la roue au centre du dispositif.

L’objectif est d’enclencher le dispositif en plaçant les bons poids pour que chacun des trois engrenages se mettent en route.

Au dessus de chaque engrenage, figure une forme géométrique ; vous retrouvez ces formes sur le dessin, en bas à gauche de la machine dans une équation :

La somme de trois triangles est égale à la somme de deux carrés qui est elle-même égale à un hexagone

Placez respectivement les poids suivants :

Hexagone, poids 6

Triangle, poids 2 (2 + 2 + 2 = 6)

Carré, poids 3 (3 + 3 = 6).

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Une fois le dispositif enclenché, vous verrez une brève scène d’une porte se déverrouillant.

Descendez l’escalier.

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Dans le couloir, revenez sur vos pas et entrez dans la salle à droite.

La Salle des Armes

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Retirez l’arc posé sur le coffre, à droite de la table.

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Ouvrez le coffre avec la clé et prenez le pied de biche qui se trouve à l’intérieur.

Entrez dans la réserve d’armes, à gauche de la salle.

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Prenez les ciseaux posés le long du mur, à gauche du coffret sur le sol.

Avec ces ciseaux, entaillez le coussin rouge posé sur le sol.

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Retrouvez 15 plumes.

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Retrouvez les quatorze paires de plumes.

Prenez la plume bleue qui reste sur le plateau.

Sortez de la salle des armes.

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Avancez au bout du couloir et montez en haut de la tour.

La Tour

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Avec le pied de biche, soulevez la latte du plancher, face à vous.

Ramassez le couteau qui est dans le trou du plancher.

Dirigez vous vers la fenêtre fermée.

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Avec le pied de biche, forcez le cadenas.

Prenez l’anneau qui se trouve sur le rebord de la fenêtre.

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Redescendez le colimaçon et revenez sur vos pas dans le couloir.

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Prenez à gauche au début du couloir et dans le hall des chambres de la famille royale, entrez dans la chambre face à vous.

Le Tailleur

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Regardez le vase posé sur la table.

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Cliquez sur les branches de la plante dans le vase.

Les graines tombes sur le sol.

Ramassez ces graines et mettez-les dans le petit sac rouge.

Entrez dans le petit cabinet au fond de la salle, derrière le tailleur.

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Attrapez la scie au dessus du fauteuil et sciez la branche d’arbre devant la fenêtre de gauche.

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Retrouvez 16 bagues.

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Retrouvez les dix paires de bagues

Prenez la poignée, en forme de tête de lion, qui reste sur le plateau.

Sortez de la chambre.

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Retournez dans le couloir et avancez au bout du couloir.

Le Bout du Couloir

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Dirigez vous vers la porte, face à vous.

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Placez l’anneau sur la tête de lion de gauche et la tête de lion à droite de la porte.

Mettez chaque tête dans le bon sens, afin d’ouvrir la porte.

Sortez à l’extérieur du château.

Le Square

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Ramassez le sécateur sur le sol, devant le jardinier.

Videz le sac de graines sur la plate bande derrière le jardinier et déversez la fiole de potion verte afin de faire pousser ces graines.

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Le sortilège est rompu, et le jardinier reprend vie, pouvant ainsi vaquer à ses occupations.

4 – Le Tailleur & La Cuisinière

Le Square

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Prenez les herbes parfumées laissées sur le sol par le jardinier.

Dirigez vous vers la fontaine.

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Enlevez les feuilles sur le rebord de la fontaine, à droite.

Regardez la plaque sur le rebord de la fontaine

L’inscription « L’eau vainc le feu » vous sera utile en fin de jeu.

Soulevez la grille au pied de la fontaine, avec le pied de biche.

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Votre objectif est de vider le bassin de la fontaine.

Dans un premier temps replacez toute la tuyauterie sur le circuit d’eau.

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Dans un second temps, refermez toutes les valves.

Désignons ces valves par les lettres de A à E, de haut en bas et de gauche à droite.

Fermez les valves dans l’ordre suivant :

D, C, E, B, C, D.

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Dirigez vous à droite du square.

L’Arrière Cour

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Avec le sécateur, enlevez toutes les broussailles.

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Ramassez la pelle sur le sol, au bas du mur.

Regardez la planche de bois clouée sur l’arbre.

L’inscription « Les arbres atténueront le tremblement de terre» vous sera utile en fin de jeu.

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Dirigez vous à gauche du square.

L’Allée des Statues

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Avec la pelle, enlevez la terre au pied de la statue, à gauche de l’allée et ramassez le crochet.

Avec le couteau, coupez la corde sur la statue, à droite de l’allée et ramassez-la.

La corde et le crochet s’associe dans l’inventaire pour former un grappin.

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Rapprochez vous de la statue du fond de la droite de l’allée, après la grille.

Regardez la plaque sur le socle de la statue.

L’inscription « La terre stoppera l’eau» vous sera utile en fin de jeu.

Enlevez la plaque.

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Prenez la clé dans la niche.

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Retournez dans le square et dirigez vous à droite.

L’Arrière Cour

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Placez le grappin sur la branche de l’arbre, à hauteur du bas de la fenêtre.

Grimpez et avec le sécateur coupez cette branche d’arbre.

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Mettez le grappin sur le rebord de la fenêtre et pénétrez dans le château.

La Cuisine

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Prenez la fiole vide sur les étagères, derrière le tonneau qui bloque la porte.

Enlevez la toile d’araignée au dessus de la cheminée.

Regardez la plaque, ainsi révélée, au dessus de cette cheminée.

L’inscription « Le feu détruit le métal » vous sera utile en fin de jeu.

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Faites rouler le tonneau, à plusieurs reprises, afin de libérer l’accès de la porte.

Une fois la porte ouverte, sortez.

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Vous êtes au bout du couloir, face à la porte menant au square.

Prenez à gauche et grimpez au sommet de la tour.

La Tour

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Dirigez vous vers le laboratoire, à gauche de l’échelle le long du mur.

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Ramassez le soufflet sur le sol et utilisez-le pour éparpiller la poudre du poudrier devant la fenêtre de droite.

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Retrouvez 15 messages.

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Retrouvez les quatorze paires de messages.

Prenez le parchemin violet qui reste sur le plateau.

Sortez de la pièce.

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Descendez le colimaçon et revenez sur vos pas dans le couloir.

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Au début du couloir, prenez à gauche et dans le hall des chambres de la famille royale, pénétrez dans la chambre de gauche.

La Chambre de la Princesse

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Placez le parchemin violet sur la table de la curieuse machine, au centre de la chambre.

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Posez la fiole vide, à droite de l’écran.

L’objectif est de remplir cette fiole d’une potion violette.

Placez votre curseur sur l’écran et les bulles de couleur vont s’agrandir.

En cliquant, uniquement sur les bulles de couleur bleue et de couleur rouge, vous allez remplir la fiole.

Attention si votre souris balaie des bulles bleues et vertes, ou encore bleues, vertes et rouges vous ne remplirez pas la fiole puisque le mélange de ces trois couleurs ne sera pas violet.

Une fois la fiole pleine de potion violette, prenez-la.

Sortez de la chambre.

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Pénétrez dans la chambre face à vous.

Le Tailleur

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Placez la plume bleue sur le costume posé à coté du tailleur.

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Le sortilège est rompu, et le tailleur reprend vie, pouvant ainsi vaquer à ses occupations.

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Prenez le gant de cuisine laissé sur le sol par le tailleur.

Sortez de la chambre.

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Revenez sur vos pas, et au bout du couloir pénétrez dans la pièce à droite.

La Cuisine

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Enlevez le couvercle de la marmite sur le feu, avec le gant de cuisine.

Mettez les herbes parfumées dans la marmite.

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Le sortilège est rompu, et la cuisinière reprend vie, pouvant ainsi vaquer à ses occupations.

5 – Le Marbrier Funéraire

La Cuisine

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Le cellier est accessible, pénétrez y.

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Deux miroirs :

Sur le sol, au fond de la cave.

Sur le coté des casiers, à droite de la cave.

Attrapez le verre vide sur le haut des casiers à bouteille, au fond du cellier et remplissez ce verre avec le vin du gros tonneau, au fond du cellier.

Prenez le petit bidon posé sur le petit tonneau face à vous.

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Posez le petit bidon sur le sol devant le gros tonneau afin de recueillir de l’huile.

Une fois le bidon plein, reprenez-le.

Sortez de la cuisine par la porte à droite.

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Dans le couloir, sortez dans le square et dirigez vous vers la gauche.

L’Allée des Statues

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Dirigez vous vers la grille, à droite de l’allée.

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Huilez le gong de la grille avec le petit bidon.

Insérez la clé dans le cadenas.

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Pénétrez dans le cimetière.

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Deux miroirs :

Sur la pierre tombale, à gauche du cimetière.

A gauche des braises sur le sol.

Attrapez la carafe d’eau en haut à gauche de l’écran et déversez-la sur les braises face à vous. De la fumée s’échappe, une fois le feu éteint.

Prenez la poignée sur la tombe à gauche du cimetière.

Retournez dans le square.

Le Square

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Dirigez vous vers la fontaine.

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Le bassin s’est bien vidé et l’on distingue certains objets astraux.

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Dirigez vous à droite du square et une fois dans l’arrière cour, rejoignez la cuisine par la fenêtre.

Sortez de la cuisine par la porte de droite.

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Dans le couloir dirigez vous à droite et montez en haut de la tour.

La Tour

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Allez regardez par la fenêtre de droite.

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Vous distinguez clairement la position de chaque signe astral dans le bassin de la fontaine.

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Redescendez dans le couloir et revenez sur vos pas au début du couloir.

Pénétrez dans la pièce à droite.

La salle des Armes

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Approchez vous de la porte à droite de la salle.

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L’objectif est de faire apparaitre les quatre signes astraux dans la position où vous les avez vus dans la fontaine, en cliquant sur chacun des disques de la porte.

Nord, Etoile – Est, Lune – Sud, Comète – Ouest, Soleil.

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Une fois la porte ouverte, entrez dans la pièce des trésors.

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Deux miroirs :

Sur le montant du bas des étagères de gauche.

Sur la troisième étagère de droite.

Attrapez la pierre posée sur l’étagère du bas, à gauche de la salle et avec cette pierre brisez la bouteille sur l’étagère du haut, au dessus du cadre et prenez la lettre.

Ramassez la pièce pleine de poussière, à droite du bougeoir.

Dans l’inventaire le mouchoir fusionne avec cette pièce, afin de la nettoyer.

Sortez de la salle.

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Avancez au bout du couloir.

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Dirigez vous à gauche dans le square et avancez au bout de l’allée.

La Crypte

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Placez la poignée sur la porte et pénétrez dans la crypte.

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Donnez la pièce au marbrier.

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Le sortilège est rompu, et le marbrier reprend vie, pouvant ainsi vaquer à ses occupations.

6 – La Princesse

La Crypte

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Prenez la boule de cristal laissée par le marbrier.

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Regardez le marbre sur le tombeau du roi Henry.

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L’objectif est de replacez les lettres du nom d’Henry dans le bon ordre.

Si vous cliquez sur la première lettre du mot, les lettres vont se déplacer vers la gauche et cette première lettre va prendre la quatrième position.

Si vous cliquez sur la dernière lettre du mot, les lettres vont se déplacer vers la droite et cette dernière lettre va prendre la seconde position.

Pour reformer le nom d’Henry, déplacer les lettres comme suit :

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Déplacez la lettre H.

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Déplacez la lettre E.

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Déplacez la lettre Y.

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Déplacez la lettre E.

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Déplacez la lettre N.

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Déplacez la lettre E.

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Le nom d’Henry est inscrit correctement.

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Pénétrez dans le tombeau.

La Porte du Souterrain

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Placez la torche à gauche de la porte.

Un message vous informe que seule une boule de cristal pourra débloquer l’accès à une chambre secrète, mais que malheureusement les morceaux du support son éparpillés tout autour du château.

Sortez de la crypte et revenez sur vos pas dans l’allée des statues.

L’Allée des Statues

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Pénétrez dans le cimetière.

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Cassez l’œuf en bas à gauche de l’écran.

Retrouvez 15 reptiles.

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Retrouvez les sept paires de reptiles ayant le même chant.

Prenez le serpent qui reste sur le plateau.

Revenez sur vos pas vers le château.

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Dans le square, pénétrez dans le château et dirigez vous dans la pièce à droite dans le bout du couloir.

La Cuisine

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Entrez dans le cellier, au fond à gauche de la cheminée.

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Cliquez deux fois sur le papier posé sur la table, à droite du cellier.

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Retrouvez 15 grappes où élément à base de raisin.

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Retrouvez les sept paires d’éléments semblables à base de raisins.

Prenez le raisin décoratif qui reste sur le plateau.

Sortez de la cuisine.

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Dans le couloir revenez sur vos pas et entrez dans la salle à droite, au début du couloir.

La salle des Armes

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Entrez dans la pièce des trésors, à droite de la salle.

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Prenez la bougie posée sur les étagères à droite de la pièce.

Posez-la sur le bougeoir qui est sur la table, à droite de la statue de cheval, la bougie fond.

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Retrouvez 15 fleurs.

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Retrouvez sept paires de fleurs dont le chant est identique.

Prenez la fleur qui reste sur le plateau.

Sortez de la salle des armes.

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Dans le couloir prenez à gauche et entrez dans la chambre de gauche dans le hall des chambres de la famille royale.

La Chambre de la Princesse

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Pénétrez dans le boudoir, au fond de la chambre, à gauche du lit.

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Prenez deux morceaux de bois afin de compléter le cadre du portrait entre les fenêtres :

Sur la table, à droite de la pièce.

Sur le mur de la fenêtre du milieu.

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Retrouvez 15 cadres.

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Retrouvez sept paires de cadres ayant la même forme.

Prenez le support qui reste sur le plateau.

Sortez de la chambre et quittez le château.

Une fois dans le square, allez à gauche dans l’allée des statues.

Avancez au bout de l’allée et pénétrez dans la crypte.

Dans la crypte, entrez dans le tombeau.

La Porte du Souterrain

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Sur la tablette de la porte posez les trois éléments :

La fleur, le raisin et le serpent.

Puis placez le socle et mettez la boule de cristal.

La porte est déverrouillée.

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Pénétrez dans la pièce.

La Chambre Secrète

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Ouvrez le coffre sur le sol, à gauche de la pièce.

Appuyez sur le levier sur le mur au fond de la chambre ; la cheminée s’ouvre.

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Prenez le morceau de silex dans le coffre.

Ramassez le bois sur le sol, à gauche de la cheminée.

Prenez la petite pelle le long du montant gauche de la cheminée.

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Placez dans la cheminée le bois et le silex pour allumer le feu.

Avec la petite pelle récupérez des braises dans l’âtre de la cheminée.

Regardez les fioles posées sur la table, à gauche de la chambre.

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Déversez les braises dans le four face à vous.

L’objectif est de trouver le poids de chaque ingrédient d’une potion et de le placer dans la fiole qui lui est appropriée.

Pesez chaque élément avec la balance.

Placez les ingrédients dans les fioles, de la plus petite à la plus grande comme suit :

Fleur, Fougère, Feuille jaune, Brindilles, branche avec feuilles rougeâtres.

Prenez la fiole de potion.

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Donnez cette fiole à la princesse.

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Le sortilège est rompu, et la princesse reprend vie, pouvant ainsi vaquer à ses occupations.

7 – Le Prince

La Chambre Secrète

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Prenez l’amulette laissée devant la porte par la princesse.

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Pénétrez dans cette nouvelle pièce.

La Salle des Gargouilles

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Prenez la torche en haut à gauche de l’écran.

Ramassez le maillet en bas à droite de la scène.

Attrapez la carafe au dessus de la gargouille, à droite de la pièce.

Prenez la pelle le long du mur, à droite de la scène.

Ramassez les plantes vertes au pied de la gargouille, à droite de l’écran.

C’est le moment de vous référez aux inscriptions que vous avez lues au cours de votre visite dans le château et ses alentours.

Les objets que vous venez de récolter sont en lien avec ces inscriptions.

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« La terre stoppera l’eau».

Avec la pelle prenez un peu de terre et déversez ce sable au milieu de l’eau.

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Prenez le gem bleu, en haut à gauche de la salle.

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« Les arbres atténueront le tremblement de terre».

Placez les plantes vertes sur le monticule de terre au centre de l’écran.

Un arbre pousse.

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Prenez le gem jaune sur le mur, au fond à droite de la salle.

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« Le métal coupera le bois ».

Avec le maillet cassez la cage avec un squelette et prenez la machette.

Avec cette machette coupez les branches et racines de l’arbre.

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Prenez le gem vert au pied de la gargouille, à gauche de l’écran.

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« Le feu détruit le métal ».

Placez la torche sur les lances de fer afin de les faire fondre.

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Prenez le gem blanc au dessus de la tête de la gargouille, à droite de l’écran.

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« L’eau vainc le feu ».

Versez l’eau de la carafe pour éteindre le feu.

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Prenez le gem rouge sur le mur, au fond à gauche de la salle.

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Cliquez sur l’étoile sur le sol.

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Placez les cinq gem sur chacun des disques de l’étoile.

L’objectif est de placez chaque disque à coté de l’élément de la même couleur à l’extrémité des branches de l’étoile.

Ce jeu varie suivant la façon dont vous avez placé les gem au préalable.

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Approchez vous du miroir au fond de la salle.

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Placez l’amulette en haut du cadre du miroir.

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Le miroir se fissure.

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Le dernier sortilège est rompu, et le prince reprend vie.

Le royaume est sauvé.

FIN

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Posté par rockford le 6 mars 10Directeur et modérateur du site.
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Il y a 23 commentaires

  1. plume (1649 commentaires)

    | 6 mars 10

    boutchou que dire une solution parfaite comme toutes les solutions que vous faites

  2. SANDY17 (99 commentaires)

    | 6 mars 10

    Merci Boutchou, sacré travail !

  3. Boutchou (335 commentaires)

    | 6 mars 10

    Merci Mesdames
    Le jour où je serais “parfaite”, n’est pas pres de pointer à l’horizon et heureusement
    Merci pour vos chaleureux petits mots

  4. lily411 (221 commentaires)

    | 6 mars 10

    merci a toi madame presque parfaite ^^

  5. doudou (12 commentaires)

    | 6 mars 10

    bonsoir Boutchou,
    Encore une fois merci pour tout ce travail, j’espère y arriver toute seule, mais savoir que je peux compter sur cette aide est vraiment très appréciable. Bon week end.

  6. Boutchou (335 commentaires)

    | 6 mars 10

    Merci Doudou
    je vous souhaite un bon jeu

  7. lixir02 (128 commentaires)

    | 7 mars 10

    J’ai fini le jeu toute seule mais je dois avouer que j’ai eu du mal,j’en ai fais des allers-retours sans trop savoir quoi faire.
    Je vais le recommencer et avec votre solution je vais surement etre plus détendus.
    Merci pour votre aide.

  8. martinette (1 commentaires)

    | 8 mars 10

    Merci j’ai fini le jeu et tu ma été d’une grande aide.Toute mes félicitatons pour ton travail

  9. Boutchou (335 commentaires)

    | 8 mars 10

    Martinette
    Ne me remerciez pas meme si vos remerciements me vont droit au coeur, j’ai juste essayé de vous faire partager un engouement personnel pour un jeu; alors merci a vous

  10. cristia (14 commentaires)

    | 9 mars 10

    allo, je viens de terminée ce jeu. j`ai adorée je lui donne un 5/5 mais sans la solution de boutchou qui est super comme toujours je ni serais pas arriver j`attends la suite avec impatience

  11. plume (1649 commentaires)

    | 9 mars 10

    solange et josiane regardez ici c est la solution

  12. sylvia (203 commentaires)

    | 9 mars 10

    Bonjour Boutchou, comme toujours, solution parfaite. J’essaie de me débrouiller le plus possible par moi-même, mais je suis venue voir 2 fois la solution qui m’a apporté l’aide attendue. Merci encore pour ce travail toujours très pointu.
    Le jeu est super. J’y ai pris beaucoup de plaisir. A quand la suite ou d’autre du même ordre. 5/5 Merci.

  13. plume (1649 commentaires)

    | 9 mars 10

    coucou auvergnat je t ai mis la pge de la solution ce sera plus facile pour toi bon jeu

  14. lkenimo (2 commentaires)

    | 14 mars 10

    j’ai fini le jeu à l’instant,mais sans la solution j’aurai eu du mal.MERCI POUR LA SOLUCE

  15. CONCHITA94 (249 commentaires)

    | 15 mars 10

    Merci pour la soluce . Je recommence le jeu après l’heure d’essai . Je l’ai imprimée, pour ne pas avoir à revenir sur le site, quand je joue . Vous êtes formidable, (j’en ai 29) . Très bonne journée

  16. alzan (45 commentaires)

    | 18 mars 10

    coucou très bon jeu mais la fin vous les experts il y a une suite ou je suis nul les panneaux (en bois ex l’eau pour le feu ) j’ai rate quelques choses car tous ses panneaux ) il vont servire pour la fin )et bien non )j’ai oublié quelque mais quoi merci et bonne soirée )

  17. johngang (8 commentaires)

    | 21 mars 10

    Salut à tous !

    Je viens de finir le jeu, quelle merveille, je me suis régalé du début à la fin et le final grandiose,la suite prévue dans combien de temps ?

  18. misstick (2070 commentaires)

    | 31 mars 10

    kikou nakele , c’est ici la solution

  19. nakele (9 commentaires)

    | 1 avril 10

    Je sais je sais je suis ridicule…..n’avais même pas vu que j’y étais!!!! mdr !
    Merci quand même misstick

  20. nakele (9 commentaires)

    | 1 avril 10

    J’ai oublié de donner mon avis : Super jeu 5/5 j’ai adorééééé !!! vivement la suite.
    Bonne Pâques à tous !

  21. misstick (2070 commentaires)

    | 1 avril 10

    mais non! nakele! ça arrive a tout le monde , le principal c’est d’avancer et de prendre du plaisir a jouer !
    et puis tu n’a pas encore l’habitude du site , tu verras c’est super simple pour trouver des solutions qui on ete publier sur casual .
    bonne continuation , bis

  22. nakele (9 commentaires)

    | 1 avril 10

    Merci pour ta gentillesse, j’apprend j’apprend ! lol
    bis

  23. malik (204 commentaires)

    | 26 avril 10

    coucou
    Comme vous j’ai adoré ce jeu ,vivement la suite et très vite j’espère
    Dés comme ça j’en veux .
    Bisous à tous

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