Enquêter dans un manoir hanté, retrouvez la Comtesse et levez sa malédiction grâce à la solution complète de Haunted Legends : La Reine de pique
Solution de Haunted Legends : La Reine de pique – Edition Collector
Avant Propos
Ce jeu d’aventure et d’objets cachés comptent 8 chapitres.
Chaque tableau consiste à retrouver un certain nombre d’objets qui vous permettront d’agir sur les autres scènes ou d’atteindre vos objectifs.
Dans la solution, sur les captures d’écrans, les éléments à considérer, sont notés de la façon suivante :
Les endroits des recherches d’objets, en turquoise.
Les lieux où agir, en rose.
Les objets à prendre sur une scène, en blanc.
· Le bouton Menu en bas à gauche de l’écran vous permet de revenir à l’écran principal.
· Le journal recueille de l’information que vous jouez le jeu. Lire les entrées de l’aide pour la marche à suivre ou à résoudre des mini-puzzles.
Si vous êtes coincé et ne peut pas trouver un article, cliquez sur Indices (en bas à droite de votre écran) et un élément de la liste sera entouré de cartes à jouer.
Le jeu
Après que le Lieutenant Pierre ait disparu en recherchant une jeune femme s’étant volatilisée elle aussi, c’est à vous d’enquêter dans un manoir hanté. Découvrez les secrets derrière un jeu de cartes magique, retrouvez la Comtesse et levez sa malédiction avant qu’elle ne fasse une autre victime.
Intro
Chapitre I
Devant le portail
Cliquer sur la chaîne qui ferme le portail. Prendre la chaîne tombée au sol pour l’ajouter à votre inventaire. Cliquer sur le sac contre la grille.
Cliquer sur le journal. Lire l’article (l’information est ajoutée à votre agenda) et prendre la carte à jouer.
Pour sortir de l’article, cliquer vers le bas, puis cliquer sur le X ou n’importe pour fermer la fenêtre. Ouvrir le portail en cliquant dessus, entrer dans la propriété.
Au pied de l’escalier
Cliquer sur la fenêtre éclairée. Cliquer sur le mur derrière la fontaine.
Lire l’inscription, puis prendre la burette d’huile.
Fermez la fenêtre. Cliquer sur le corps à mi-hauteur de l’escalier.
Cliquer sur le flacon de poison dans la main de la victime. Cliquer sur le petit sac rose.
Prendre la carte à jouer. Lire la note.
Prendre à droite de la maison sur le chemin de terre.
La grange
Cliquer sur le puits.
Décoincer la scie en utilisant la burette d’huile. Prendre la carte à jouer. Entrez la grange.
Dans la grange
Cliquer sur le gnome. Il s’enfuit. Prendre les bouts de bois sur le plancher. Cliquer sur le coffre-fort.
Prendre la boîte d’allumettes. Cliquer sur les outils pour déclencher une scène d’objets cachés.
La bonbonne de gaz sera ajoutée à votre inventaire. Sortir de la grange et retourner au manoir en cliquant vers le bas. Monter les escaliers.
Le seuil du manoir
Cliquer sur l’homme à la fenêtre.
Cliquer sur la lanterne gauche au-dessus de la porte. Prendre la carte à jouer.
Ouvrir la lampe. Utiliser la cartouche de gaz pour remplir la lampe, puis utiliser la boîte d’allumettes pour l’allumer. Fermer la lampe.
Cliquer sur la tête de la statue. Utiliser la scie à métaux sur les tiges métallique pour trancher la tête.
Cliquer sur la tête qui est tombée.
Prendre la clé. Retourner dans la grange (cliquer en bas à gauche pour redescendre les escaliers).
La grange
Cliquer sur les outils pour déclencher une scène d’objets cachés.
Le marteau arrache-clou sera ajouté à l’inventaire.
Cliquer sur le coffre-fort. Utiliser la burette d’huile sur les gonds rouillés. Cliquer sur le losange pour révéler le trou de la serrure. Insérer la clé et tourner le volant pour ouvrir la porte.
Prendre la carte à jouer et le carreau rouge. Cliquer sur la caisse.
Placer le carreau rouge dans le jeu.
Mini-jeu :
Chaque fois que le curseur passe sur un engrenage, celui-ci change de position et modifie la ligne.
Solution:
Cliquer dans la caisse ouverte et prendre le trousseau de clés. Retourner sur le devant de la maison.
Le seuil du manoir
Utiliser le marteau pour arracher les clous des planches (les arracher un à un).
Cliquer à présent au centre de la porte sur le symbole.
Insérer les clés dans les 4 serrures.
Mini-jeu :
Solution :
Cliquer sur les quatre clés pour changer les tuiles de place. Attention solution aléatoire.
Abaisser le levier pour ouvrir la porte. Entrer.
Chapitre II
Le hall d’entrée
Monter les escaliers. Mince le lustre s’est décroché !
Prendre la gaffe. Cliquer sur la bougie sur la table (à droite). Prendre la carte à jouer. Cliquer sur la zone à gauche de l’escalier au pied de la statue.
Prendre le couteau. Cliquer sur la partie inférieure de l’aigle de regarder derrière elle. Prendre le levier et la carte à jouer. Utilisez le levier dans la fente sur le mur.
Tourner le levier pour déclencher une scène d’objets cachés.
Une manivelle sera ajoutée à votre inventaire. Cliquer vers le bas. Et passer par la porte sur la droite.
La salle à manger
Cliquer sur le mort. Cliquer sur la poche de son gilet, puis cliquer pour tirer les coutures et puis cliquer sur le papier.
Ces informations sont enregistrées dans votre agenda. Cliquer sur le papier dans sa poche de poitrine.
Cliquer sur la table. Lire la note, puis fermer la fenêtre.
Prendre la carte à jouer et le cœur dans le bocal.
Cliquer sur le mur arrière pour voir le gnome.
Cliquer sur la boite sur le sol (à gauche). Placer la manivelle dans le trou triangulaire, puis cliquer dessus pour l’activer.
Un lustre est descendu du plafond. Utiliser la gaffe sur celui-ci puis prendre le couteau pour découper le rideau.
Passer à travers le trou dans le mur.
Le salon
Cliquer sur la table verte à gauche.
Prendre la carte de jeu et le bras mécanique.
Cliquer sur le canapé, sur la droite pour déclencher une scène d’objets cachés.
Les cisailles de jardin seront ajoutées à votre inventaire.
Retourner à la fontaine à l’avant de la maison (Cliquer 3 fois vers le bas et une fois en bas à gauche).
Au pied de l’escalier
Utiliser la cisaille sur les branchages qui bloquent le chemin.
Passer par le chemin ouvert.
Les écuries
Cliquer sur le gnome.
Prendre la carte à jouer. Cliquer dans le trou de l’arbre et prendre le crochet.
Cliquer les écuries de déclencher une scène d’objets cachés.
Les planches de bois seront ajoutées à votre inventaire. Aller vers le pont.
Le kiosque
Prendre la poutre et la carte à jouer.
Cliquer sur les buissons à gauche de la tonnelle. Prendre le mouchoir, la pièce de bois et la carte à jouer. Aller dans le kiosque.
Dans le kiosque
Cliquer sur la cage en haut à gauche. Prendre le tournevis et la carte à jouer.
Cliquer sur le rosier sur la droite pour déclencher une scène d’objets cachés.
Une louche en bois sera ajoutée à votre inventaire. Revenir en arrière et descendre à la plage (à droite de l’escalier).
La mise à l’eau
Regarder à gauche de la rampe du quai. Prendre le manche de la rame et la carte à jouer.
Cliquer sur la chaloupe pour l’amener sur le sol, puis cliquez sur regarder à l’intérieur.
Utiliser la louche en bois pour écoper.
Prendre le bouton trèfle et le tissu. Retourner à la grille d’entrée de la maison (1 fois à gauche puis 3 fois vers le bas).
Chapitre III
Devant le portail
Cliquer sur le sac devant la porte. Placer le bouton trèfle dans la serrure.
Mini-jeu :
Trouver le bon code pour ouvrir le sac.
Solution :
Se reporter à votre agenda afin de déterminer le bon ordre pour appuyer sur les touches (la combinaison a été trouvée sur le défunt dans la maison).
Lorsque le sac s’ouvre, prendre le journal intime et la bouteille.
Aller en ville vers la droite.
La ville
Prendre la carte à jouer sur le réverbère de droite, le seau près du 2ème réverbère, le sac de sable (à gauche), puis lire la note sur l’arbre.
Passer par la porte cochère à gauche.
La place de la bibliothèque
Prendre la carte à jouer en haut de la colonne.
Cliquez sur la garde.
Prendre la roue et la carte à jouer. Parler au garde.
Retourner aux écuries (trois fois vers le bas, 1 fois tout droit puis à gauche).
Les écuries
Cliquer à droite sur la botte de paille.
Prendre l’échelle. Placer la chaîne sur les 2 poulies. Cliquer sur la cheville qui ferme la porte. Y accrocher la chaîne.
Ajouter le crochet à l’extrémité de la chaîne, puis attacher le sac de sable.
Cliquer pour déplacer la barre, puis entrer dans l’écurie.
Dans l’écurie
Cliquer sur le gnome. Cliquer sur le tonneau (en bas à droite). Prendre le fromage et la carte à jouer.
Retour à la grange (2 fois vers le bas, puis le chemin à droite).
La grange
Cliquez sur le puits. Donner le fromage au corbeau. Une fois qu’il s’envole, utiliser le tournevis pour dévisser la pièce et prendre le treuil.
Retourner aux écuries.
Les écuries
Cliquer sur le crochet sur le pilier central et prendre la corde.
Placer le treuil sur les crochets à la place de la corde.
Placer la corde sur la poulie, puis cliquer sur le treuil et cliquer sur la corde pour la fixer. Cliquer sur le chariot derrière le tas de foin.
Cliquer sur le morceau de papier pour l’ajouter à votre agenda. Cliquer sur le journal pour lire les instructions pour le déplacement du chariot.
Cliquer sur la roue.
Prendre la carte à jouer. Mettre les rayons sur la roue, puis utiliser le seau de goudron sur la roue pour coller les rayons. Récupérer la roue.
Placer le cric sur la paille, puis la poutre près de la voiture.
Appuyer sur la poutre pour soulever la voiture.
Positionner les deux roues, puis cliquer sur la corde pour l’attacher à l’essieu du chariot.
Cliquer sur le treuil pour faire avancer la voiture. Placer l’échelle sous la trappe du plafond et monter.
La soupente de l’écurie
Cliquer sous la fenêtre pour déclencher une scène d’objets cachés.
Un bouton de lampe est ajouté à votre inventaire. Sortir des écuries.
Cliquer sur les portes pour déclencher une scène d’objets cachés.
Les rouages sont ajoutés à votre inventaire.
Retourner dans la maison
Le hall d’entrée
De l’intérieur de la maison, passer par la porte de droite, puis encore à droite.
Chapitre IV
Le couloir de droite
Cliquer sur la lanterne du plafond. Ouvrir la porte de la lanterne. Ajouter le bouton de la lampe, puis augmenter la flamme.
Ouvrir la porte à gauche et entrer.
La chambre
Prendre la rame. Cliquer sur l’armoire pour ouvrir la porte, puis prendre la clé. Cliquer sur le lit inférieur. Soulever le couvre-lit et de prendre les gants et la carte à jouer.
Cliquer sur le poêle à l’arrière de la salle.
Mini-jeu :
Placer les rouages sur le jeu.
Solution :
Une fois que les engrenages sont en place, utiliser les gants pour prendre le scalpel.
Retour dans le salon avec la peinture de la comtesse (revenir 2 fois en arrière, puis passer par le trou dans le mur au fond de la pièce).
Le salon
Cliquer sur la peinture de la comtesse. Utiliser le scalpel pour couper les quatre côtés, puis cliquer dessus pour prendre la peinture.
Cliquer sur le canapé pour déclencher une scène d’objets cachés.
Une bobine de fil est ajoutée à votre inventaire. Quitter la pièce et emprunter la porte sur la droite.
Le couloir de droite
Cliquer sur la porte centrale. Prendre la carte de jeu.
Utiliser la clé de l’inventaire pour déverrouiller la porte. Entrer dans la pièce.
La cuisine
Passer par la porte à gauche, puis descendre les escaliers.
La cave
Prendre la carte à jouer.
Cliquer sur le tonneau pour déclencher une scène d’objets cachés.
Une souricière est ajoutée à votre inventaire. Remonter l’escalier.
Le garde-manger
Prendre la carte à jouer de la porte à gauche. Cliquer sur la caisse en bois près de la porte de l’escalier.
Placer le piège à souris sur le sol et lorsque la souris rentre dans la souricière, prendre le piège.
Cliquer sur le plancher (à droite) pour déclencher une scène d’objets cachés.
Un morceau de viande est ajouté à votre inventaire. Retourner à la cuisine.
La cuisine
Cliquer sur le plancher au pied du tonneau. Poser la souricière avec la souris, puis mettre le morceau de viande à côté d’elle.
Attacher la souris et la viande à l’aide de la bobine de fil. La souris se sauve entrainant la viande et chien à sa poursuite.
Cliquer à gauche sur les meubles. Prendre le couteau du boucher et la carte à jouer.
Retourner au hall d’entrée de la maison (3 fois vers le bas).
Le hall d’entrée
Utiliser le couteau du boucher pour défoncer la porte de gauche.
Entrer dans la salle.
Chapitre V
La rotonde
Cliquer sur le centre de la pièce pour déclencher une scène d’objets cachés.
Les Touches de piano sont ajoutées à votre inventaire. Passer par la porte à l’extrême droite.
La salle de musique
Prendre la carte à jouer. Cliquer sur le corps. Prendre le pot d’organes. Cliquer sous le bras de l’officier pour lire la note.
Fermer la fenêtre. Sortir de la salle (vers le bas).
La rotonde
Passer par la porte de gauche.
Le couloir de gauche
Prendre les clous sur le plancher.
Retourner aux écuries (3 fois vers le bas, à gauche dans l’escalier, puis prendre le chemin à gauche.
Dans les écuries
Monter à l’échelle adossée au mur.
La soupente de l’écurie
Cliquer au fond sous la fenêtre pour déclencher une scène d’objets cachés.
La lanière de cuir est ajoutée à l’inventaire.
Cliquer sur la poutre centrale. Prendre la carte à jouer. Utiliser le scalpel pour couper le sac.
Prendre l’oiseau.
Retourner au kiosque (Descendre, 2 fois en bas puis tout droit en direction du pont).
Le kiosque
Cliquer sur la cage du centre. Placer l’oiseau dans la serrure. Prendre le bout de la rame.
Cliquer sur le rosier grimpant sur la droite pour déclencher une scène d’objets cachés.
De l’essence sera ajoutée à votre inventaire.
Aller sur le quai.
La mise à l’eau
Cliquer sur le bateau. Placez les planches de bois sur le trou, puis les coller avec le seau de goudron.
Planter les clous sur les planches et utiliser le marteau pour enfoncer les 3 clous.
Une fois terminé, cliquer sur le bateau pour le pousser dans l’eau.
Cliquer à nouveau sur la barque. Placer la rame dans l’anneau. Poser le manche de la rame sur le banc, puis poser le bout dans la continuité.
Utiliser la lanière de cuir pour la réparer, glisser la rame dans l’anneau.
Cliquer sur le bateau.
Mini-jeu:
Solution :
Ceci n’est qu’un exemple. Faites votre chemin vers le quai.
La maison du lac
Cliquer sur la fenêtre de la maison. Prendre la carte à jouer. Verser l’essence sur la torche, puis prendre le flambeau éteint.
Cliquer sur le feu à côté de l’escalier Mettre la torche dans le feu pour obtenir le flambeau.
Cliquer sur l’arbre à la gauche de l’escalier pour déclencher une scène d’objets cachés.
Un parchemin magique est ajouté à votre inventaire. Monter les escaliers et aller dans la maison.
La maison du lac – Le salon
Cliquer sur l’armoire à gauche. Prendre le masque à gaz et la carte à jouer. Cliquer sur la note pour la lire.
Retourner à la maison de la comtesse (2 fois vers le bas, à gauche, puis vers le bas à deux reprises, monter les escaliers et entrer dans la maison).
Aller dans la rotonde, puis la porte de gauche.
Chapitre VI
Le couloir de gauche
Le couloir est très enfumé, utiliser le masque à gaz n’importe où sur la scène. Du côté de l’œil droit, cliquer sur le chiffon.
Puis retirer le tissu qui obstrue la bouche d’évacuation.
Prendre la carte à jouer. Monter les escaliers au fond du couloir.
Les escaliers
Prendre la carte à jouer. Cliquer sous l’escalier. Prendre le bouton et la carte à jouer. Cliquer sur le mécanisme sur le mur de droite.
Mini-jeu :
Solution :
Une fois terminé, cliquer dessus.
A présent abaisser le levier pour faire descendre les marches. Finir de monter l’escalier.
La pièce endommagée
Cliquer sur le tissu rouge au-dessus de la porte de gauche. Prendre la carte à jouer.
Passer par la porte à gauche.
Prendre la carte à jouer sur la droite.
Utiliser le flambeau enflammé pour brûler toutes les toiles d’araignée.
Prendre le levier posé sur l’escalier.
Cliquer sur le fauteuil, pour déclencher une scène d’objets cachés.
Une clé est ajoutée à votre inventaire. Monter les escaliers.
Sur le toit
Cliquer sur le landau. Prendre le dé à coudre, les tubes à essai et la carte à jouer.
Passer par les portes battantes (derrière le landau).
Le grenier
Cliquer sur le gnome à le faire partir. Cliquer sur la lanterne. Utiliser la torche allumée à la lumière de la bougie.
Cliquer sur le corps contre le mur. Prendre la boîte de somnifères et la carte à jouer. Utiliser le bocal d’organes pour récupérer la tête.
Lire la note.
Cliquer sur l’ouverture dans le mur à gauche pour déclencher une scène d’objets cachés.
Une boule magique est ajoutée à votre inventaire. Retourner à la pièce endommagée (3 fois en arrière).
La pièce endommagée
Cliquer sur la porte de droite. Utiliser la clé pour l’ouvrir. Entrer dans la pièce.
La bibliothèque
Placer le levier sur le mécanisme, puis tirer dessus pour démarrer un puzzle.
Mini-jeu :
Solution :
Une fois terminé, appuyer sur le trèfle au centre de la peinture.
Cliquer sur le haut de l’échelle de la bibliothèque. Prendre le livre.
Sortir par la porte fenêtre (à droite).
La terrasse
Prendre le seau de sable et la carte à jouer.
Cliquer sur les débris à la gauche pour déclencher une scène d’objets cachés.
Un dé à coudre est ajouté à votre inventaire.
Cliquer sur la lampe en laiton sur le sol. Placer les deux dés à coudre dessus.
Mini-jeu:
Solution :
Remarque Ignorez les étincelles ! Elles n’indiquent pas nécessairement le bon dé. Solution aléatoire. Suivre la balle avec la souris.
Une fois terminé prendre l’œil rouge. Retourner à la salle du piano (5 fois vers le bas, puis dans la rotonde, prendre la porte à droite).
La salle de musique
Cliquer sur le clavier du piano.
Placer les touches du piano de l’inventaire sur les emplacements vides. Poser le parchemin magique.
Appuyer sur les touches correspondantes aux lettres du parchemin.
Lorsque vous appuyez sur la touche droite, la lettre sur la touche de défilement s’allume.
Une fois que vous avez terminé, le parchemin se transforme en partition. Cliquer pour prendre la partition.
Cliquer sur le côté du piano.
Mettre la partition dans la fente. Prendre le pique et la carte à jouer. Retourner dans le hall d’entrée de la maison (2 fois vers le bas).
Le hall d’entrée
Cliquer sur la zone à gauche de l’escalier.
Mettre l’œil rouge dans celui de l’aigle pour ouvrir le compartiment. Prendre le tire-bouchon et la carte à jouer.
Cliquer l’étagère au fond pour déclencher une scène d’objets cachés.
Un cadre de miroir est ajouté à votre inventaire.
Retourner à la cave à vin (vers le bas pour sortir de la scène, puis à partir du hall d’entrée, prendre la porte à droite,
puis la porte de nouveau à droite, aller tout droit dans la cuisine, aller vers la gauche, puis descendre les escaliers).
La cave
Cliquer sur le tonneau pour déclencher une scène d’objets cachés.
Une bouteille vide est ajoutée à votre inventaire.
Placer la bouteille vide sous le tonneau de droite au sol. Utiliser le tire-bouchon pour déboucher le fût.
Une fois la bouteille pleine, ajouter les somnifères, puis reprendre la bouteille. Retourner au garde-manger.
Le garde-manger
Cliquer sur les cases en bas à droite pour déclencher une scène d’objets cachés.
Une enseigne est ajoutée à votre inventaire.
Retourner voir le garde en ville (5 fois vers le bas, puis à gauche dans l’escalier, puis 1 fois vers le bas, et à droite vers la ville).
La ville
Allez à gauche par la porte cochère.
La place de la bibliothèque
Donner la bouteille pleine de vin et de somnifère au garde.
Une fois qu’il dort, entrer dans la bibliothèque.
Chapitre VII
Dans la bibliothèque municipale
Cliquer sur le fond de la salle entre les escaliers pour déclencher une scène d’objets cachés.
Une carte perforée est ajoutée à votre inventaire.
Cliquez sur le projecteur posé sur la table à droite.
Prendre la carte à jouer et mettre la carte perforée dans la fente.
Cliquer sur la zone mise en évidence par le projecteur. Prendre le livre et la carte à jouer.
Cliquez sur le fond de la salle pour déclencher une scène d’objets cachés.
Un trapèze est ajouté à votre inventaire.
Cliquer la table de gauche. Placer le livre dessus. Cliquer sur le livre et placer le trapèze dessus.
Mini-jeu :
Solution :
Il existe plusieurs solutions à ce casse-tête.
Appuyer sur le bouton au centre du livre. Lorsque le livre s’ouvre, prendre la page de droite.
Retourner à la maison sur l’eau (3 fois vers le bas, puis passer le portail, prendre le chemin de gauche puis aller vers le quai et traverser le lac).
La maison au bord du lac
Cliquer sur le feu dans l’une des vasques de l’escalier. Verser le seau de sable sur lui pour l’éteindre, puis prendre l’amulette.
Cliquer sur l’arbre à la gauche de l’escalier pour déclencher une scène d’objets cachés.
Un coupe-verre est ajouté à votre inventaire. Entrer dans la maison.
Cliquer sur le coffre au fond de la pièce. Mettre le signe de pique dans l’emplacement vide pour ouvrir le coffre.
Une fois qu’il est ouvert, prendre la carte à jouer et lire la note.
Retourner à la bibliothèque dans la maison (2 fois vers, 1 fois à gauche, à gauche dans le hall). Entrer dans la pièce à droite.
La bibliothèque
Cliquer sur le guéridon. Cliquer sur tous les papiers pour mettre de l’ordre.
Placer le livre sur la table.
Cliquer sur le livre et de mettre l’amulette au centre de la couverture, puis cliquer sur pour l’activer.
Prendre la carte à jouer et les notes de chimie.
Passer par la porte fenêtre.
La terrasse
Cliquer sur les débris pour déclencher une scène d’objets cachés.
Une poignée de porte est ajoutée à votre inventaire. Retourner à l’escalier du grenier (en bas 2 fois, puis à gauche).
L’escalier
Cliquer sur le fauteuil pour déclencher une scène d’objets cachés.
Une cornue est ajoutée à votre inventaire. Monter les escaliers.
Sur le toit
Cliquer sur la boite à gauche.
Poser les notes de chimie dans le couvercle de la boîte, placer les tubes à essai dans les supports sur la gauche et mettre la cornue sur le brûleur.
Mini-jeu:
Solution :
Mettre deux cristaux rouges et pompon jaune (1) dans le petit bol (2). Mélanger à la cuillère (3).
Mettre la purée d’ingrédients dans la cornue (4). Verser le contenu du tube à essai rouge (5) dans la cornue.
Placer le petit ballon (6) sur le brûleur (cliquez dessus et cliquez sur la cornue pour échanger les positions).
Verser le contenu du tube à essai jaune (7) dans le petit ballon, puis les mélanger avec le bâton (8).
Si vous souhaitez recommencer, appuyez sur Rejouer.
Lorsque c’est prêt, prendre l’acide. Franchir les portes battantes.
Le grenier
Cliquer sur la trappe sur le plancher. Verser l’acide sur la serrure.
Descendre.
Chapitre VIII
Le couloir doré
Prendre la carte de jeu. Cliquer sur la poutre cassée retenue par des cordes. Prendre la carte à jouer.
Entrer dans la porte à gauche.
Le dressing
Prendre la carte à jouer. Cliquer sur le mur arrière pour lire un mot griffonné.
Cliquer sur les mannequins pour déclencher une scène d’objets cachés.
Un crochet de serrurier est ajouté à votre inventaire. Retourner au grenier (2 fois vers le bas).
Le grenier
Cliquer sur coffre au centre de la pièce. Utiliser le crochet pour ouvrir la serrure, puis ouvrir le coffre.
Prendre le tournevis et la carte à jouer. Cliquer sur l’ouverture dans le mur gauche pour déclencher une scène d’objets cachés.
Un bocal d’huile est ajouté à votre inventaire. Retourner au dressing (passer par la trappe, puis la porte de gauche).
Le dressing
Mettre le bocal d’huile sur le plancher au centre de la pièce, puis cliquer sur le coffre pour le déplacer.
Cliquer sur le côté droit du lustre et prendre la clé.
Cliquer sur les mannequins pour déclencher une scène d’objets cachés.
Le morceau de verre est ajouté à votre inventaire. Retourner à la rotonde (4 fois vers le bas).
La rotonde
Cliquer sur la table au centre de la pièce.
Sur la table, poser le coupe-verre, le portrait, le cadre du miroir, le verre et le scalpel.
Utiliser le scalpel pour couper le portrait, puis utiliser le coupe-verre pour découper le verre (cliquez simplement sur les outils).
Cliquer et faire glisser le portrait dans le cadre, puis cliquer et faire glisser le verre sur le cadre. Un faux miroir est ajouté à votre inventaire.
Retourner à la bibliothèque de la maison (porte gauche, puis tout droit 2 fois et prendre la porte à droite).
La bibliothèque
Cliquer sur coffre au-dessus de la cheminée. Prendre la carte à jouer.
Utiliser le crochet sur la serrure, puis ouvrir le coffre et prendre la vis.
Retourner au grenier (1 fois en bas, puis la porte de gauche, monter les escaliers et passer les portes battantes).
Aller en bas de la trappe.
Le couloir doré
Cliquer sur la porte de droite. Mettre la clé dans la serrure, puis ajoutez la poignée de porte et les vis.
Utiliser le tournevis pour visser le tout.
Tourner la clé pour déverrouiller la porte, puis appuyer sur la poignée pour ouvrir la porte.
Entrer dans la salle.
La chambre de la comtesse
Prendre la carte à jouer.
Cliquer sur le lit pour déclencher une scène d’objets cachés.
Une clé papillon est ajoutée à votre inventaire. Cliquer sur le miroir (à droite).
Prendre la carte à jouer. Utiliser la clé papillon pour ouvrir le tiroir.
Cliquer à l’intérieur du tiroir. Placer au centre du plateau le carreau de l’inventaire.
Mini-jeu :
Solution :
Cliquer sur un carreau pour faire tourner ses tuiles avoisinantes.
Impossible de cliquer sur un carreau le long des bords.
Un clic gauche tourne dans le sens de la mosaïque et un clic droit et la mosaïque tourne dans le sens antihoraire.
Prendre le médaillon.
Cliquer sur le lit pour déclencher une scène d’objets cachés.
(Attention ! si scène d’objets cachés n’est pas disponible, quitter la salle et revenir).
Un tuyau vide est ajouté à votre inventaire. Sortir de la chambre.
Le couloir doré
Prendre l’ouverture à l’extrême gauche.
La porte dorée
Prendre la carte à jouer. Cliquer sur la porte.
Mini-jeu :
Solution :
Cliquer sur chaque pique en commençant par celui tout en haut et en descendant.
Cliquer sur la poignée pour ouvrir la porte et entrer dans la salle.
Le salon de la comtesse
Prendre la carte à jouer. Cliquer sur le drap révéler un mécanisme.
Cliquer sur le mécanisme.
Accrocher la feuille de sortilège de l’inventaire à la pince.
Maintenant, placer la tête (1), la boule magique (2), le ressort en verre (3), le cœur (4),
le tuyau d’aspiration (5), le bras mécanique (6), et un médaillon (7).
Donner le faux miroir à la comtesse. En échange récupérer une carte à jouer.
A ce stade de la partie vous devez avoir toutes les cartes.
S’il vous en manque, retourner dans chacun des endroits explorés pour les retrouver.
Cliquer sur le gnome et le suivre à travers la porte.
Le bureau de la comtesse
Cliquer sur le gnome. Continuer à cliquer sur lui jusqu’à ce qu’il vous parle.
Mini-jeu :
Solution :
Solution aléatoire
FIN
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lilypioupiou (1686 commentaires)
| 13 avril 2011Mon avis lol…
Super jeu et pas évident du tout de faire une solution là-dessus (moi, complètement incapable), donc :
Vrabo, Vrabo !!! bises Lily
nady (37 commentaires)
| 13 avril 2011Merci pour le travail bien fait !!!
MOGAREL (invité)
| 7 décembre 2011il est super ce jeu, je l’ai beaucoup aimé.
Saphaux (invité)
| 16 décembre 2011Bonsoir,
J’ai beaucoup apprécié ce jeu original et suis parvenue sans encombre ou presque à le conclure : un bémol cependant : impossible de résoudre les bonus car sauf un siphon je n’ai rien trouvé pour mon inventaire qui me permette de poursuivre. Dommage ! En tout cas merci pour l’aide apportée.
Artsamie (invité)
| 20 décembre 2011Bonjour
Je n’arrive pas à dépasser le stade du chapitre 4.je ne vois pas où est le couloir de droite.dans le hall d’entrée à droite je n’ai que le salon!quelqu un peut m’aider?svp merci
Lulipolex (invité)
| 26 décembre 2011Salut même problème que artsamie sur iPad
Help
Selenight4ever (invité)
| 5 janvier 2012De même que les deux précédents commentaires, impossible de trouver cette « fameuse » 2ème porte de droite et accéder au hall et donc de poursuivre l’aventure. Quelqu’un a-t-il une solution ? J’aimerais assez en avoir pour mon argent, alors une réponse serait fort appréciée. Merci
Haunted Legend (invité)
| 20 janvier 2012Hello! Jeu fini, en tête de liste dans mes jeux big fish.
Idem, je ne comprends pas cette solution proposée qui représente quasi le double de ma version et pourtant j’ai pris aussi la collector…
marizier (invité)
| 31 janvier 2012où trouver le 3 de carreau
Lola (invité)
| 9 février 2012@marizier : Comme toi il me manquait le trois de carreau mais je l’ai trouvée!!! il est ds le couloir qui mène a la chambre et au dressing sur le grand « pique » a cote de la statue. voila
ps: grave stylé le jeu
Sandy (invité)
| 11 février 2012Je ne trouve pas le 5 de trèfle, help.
Merci beaucoup
mam (invité)
| 12 février 2012Bonjour Sandy, tu es sur le billet de la solution, si tu remontes un peu plus haut tu devrais trouver ton bonheur, bonne continuation.
Pat (invité)
| 12 février 2012Ma burette d’huile s’est évaporée dans la nature.Je n’ai pas pu prendre les planches, ni la scie …( et pourtant, je m’en suit servie )
Je fais comment ?
Dois-je recommencer depuis le début ?
Merci pour la réponse .
Camille (invité)
| 13 février 2012Bonjour a tous et a toute. Ce jeu est absolument super seulement petit problème 1) je narrive pas a parler au garde en ville et 2) je n’arrive pas a trouver le couloir qu mène a la chambre merci davance
paupau (invité)
| 15 février 2012Meme problème que tous le monde le couloir de droite n’existe pas et j ‘ai pu quand meme avancé mais mtn que je suis arrivé a la fin il me manque le faux mirroir et d’autres petits truc
!!! quelqu’un a la solution?
zatoustra (929 commentaires)
| 15 février 2012bonjour paupau,
j’ai mis une solution sur le forum :
http://www.casualgames.fr/PHPBB/viewtopic.php?f=1&t=3856&p=20031#p20031
bon jeu
paupau (invité)
| 15 février 2012Ton lien ne marche pas ! Le forum est fermé apparemment !:(
zatoustra (929 commentaires)
| 16 février 2012paupau,
je viens de cliquer sur le lien et j’arrive directement sur le forum, réessaie, ça devrait marcher
Mela22 (invité)
| 17 février 2012Coucou tout le monde j’ai un soucis j’arrive pas a trouver la chaîne pour rentrer dans l’écurie qqn peut m’aider???
Bisous
candycool4575 (invité)
| 27 mars 2012moi aussi je ne trouve pas la chaine pour rentrer l’ecurie!!! vous avez trouve?
zut83 (249 commentaires)
| 17 février 2012Mela22,
elle doit être dans ton inventaire car ce doit être la chaîne que tu récupères dès le début du jeu au portail d’entrée.
Mela22 (invité)
| 17 février 2012Bah elle est juste tomber à par terre et c’est tout… Faut que je recommence?
Mela22 (invité)
| 17 février 2012Bah elle est juste tomber par terre et c’est tout… Faut que je recommence?
zatoustra (929 commentaires)
| 17 février 2012bonjour Mela22,
non, retourne à la grille du château pour la récupérer et tu pourra continuer ton jeu
bonne soirée
Mela22 (invité)
| 17 février 2012Il me manque le roi de carreau qqn c ou il est?
mam (invité)
| 17 février 2012Bonsoir Mela, sous le journal un petit bout de carte dépasse, Méla un peu plus haut Zatoustra a mis un lien en rouge avec la solution, comme ça si tu coinces, ça t’aidera.
la_poisse (invité)
| 17 février 2012Bonjour,
je joue à la version collector sur iphone, j’ai terminer le jeu et donc lancer la partie bonus, mais là je suis complètement bloqué, il y’a bien des objets a récupérer et des portes a ouvrir mais rien ne me permet de débloquer la situation.
help me please
Calipongo (invité)
| 17 février 2012Comment fait on pour parler au garde SVP
Merci
Mela22 (invité)
| 17 février 2012Le journal se trouve ou?
zut83 (249 commentaires)
| 17 février 2012Mela22,
apparemment d’après la solution Big fish, le roi de carreau est la première carte à trouver, à côté du portail d’entrée, il faut zoomer sur le sac..
zut83 (249 commentaires)
| 17 février 2012Calipongo,
je pense qu’il suffit de cliquer dessus…
la_poisse (invité)
| 17 février 2012quelqu’un a trouver une solution pour la partie bonus? merci
Mela22 (invité)
| 17 février 2012Merci c bon j’ai trouver sauf que le bonus apart le siphon bah je suis bloquer…
la_poisse (invité)
| 17 février 2012moi pareil j’ai trouvé et placé le siphon mais après plus aucune action n’est possible, j’ai l’impression que c’est un gros bug
Calipongo (invité)
| 18 février 2012Non ça marche pas ça me dit il garde la bibliothèque
pat (invité)
| 18 février 2012Mon mail, envoyé le 12 février est resté sans réponse …
HELP !!!
Comment faire pour prendre les planches et la scie sans burette ?
Merci à toutes et à tous .
mam (197 commentaires)
| 18 février 2012Bonjour Pat, un peu plus haut Zatoustra a mis un lien sur le forum entraide avec une solution mais j’ai bien peur que si tu as perdue ta burette d’huile tu ne sois coincée, vérifie et si c’est le cas tu dois recommencer le jeu avec un autre profil.
pat (invité)
| 18 février 2012Merci à Mam
J’ai recommencé le jeu ( ca m’a un peu énervé … mais bon ! )
J’ai trouvé près du kiosque la fameuse planche qui me manquait pour le carosse, et par enchantement … tout s’est pour l’instant débloqué …
J’AVANCE TRANQUILLE … on ne sait jamais !
PS: J’ai récup mes nouvelles lunettes aujourd’hui, alors …, peut-être que ça m’aide … un peu !!!
En tout cas, merci bcp .
fortineli (invité)
| 29 février 2012Ça fait 2 fois que je recommence le jeu et je ne trouve pas le 8 de pique. Vous avez ou il est? Merci
raschouky (921 commentaires)
| 1 mars 2012Peut être as-tu déjà trouvé. En ce qui me concerne, quand j’ai fait ce jeu, il m’a manqué également une carte qui puisse permettre d’avoir le jeu complet ( essentiel pour l’épreuve finale ) , alors j’ai refait tous les lieux , notant au fur et à mesure où j’étais passée et finalement, j’ai trouvé la carte oubliée!
mam (197 commentaires)
| 2 mars 2012Bonjour fortineli, si il n’est pas trop tard, le 8 de pique se trouve juste en entrant dans la ville.
fortineli (invité)
| 29 février 2012très bon jeu
Beaucoup de petits jeux et très beaux graphiques
zatoustra (929 commentaires)
| 29 février 2012fortineli une solution est proposée sur le forum d’entraide
voici le lien :
http://www.casualgames.fr/PHPBB/viewtopic.php?f=1&t=3856&p=20031#p20031
candycool4575 (invité)
| 27 mars 2012bonjour j joue dans mon iphone je n’arrive pas à parler au garde de la bibliotheque que faire? dites moi ce que je dois faire pour lui parler merci
dany (948 commentaires)
| 27 mars 2012je ne sais où vous en êtes du jeu, mais le garde de la bibliothéque ne vous laissera entrer que quand il aura eu à boire, et ce plus tard dans le jeu
candycool4575 (invité)
| 28 mars 2012« Le hall d’entrée
De l’intérieur de la maison, passer par la porte de droite, puis encore à droite.
Chapitre IV »
je ne comprends pas a cause de manque image à voir
candycool4575 (invité)
| 28 mars 2012pour aller au 2eme etage comment y aller???
candycool4575 (invité)
| 28 mars 2012et aussi je ne troue pas la couloir droite?????
dany (948 commentaires)
| 28 mars 2012si je comprends bien vous ne pouvez visualiser les images de la solution ????
Bulle994 (invité)
| 13 avril 2012Personne ne répond pour la partie bonus …. peux ton avancer dans le
Jeux ou pas ?
Merci
zatoustra (929 commentaires)
| 13 avril 2012bonjour Bulle994,
tu veux savoir quoi exactement sur la partie bonus ?
Bulle994 (invité)
| 13 avril 2012Dans le bonus j ai trouver juste l embout mais après impossible de trouver autre chose donc impossible d avancer dans le jeux
zatoustra (929 commentaires)
| 13 avril 2012ça fait vraiment longtemps que j’ai fait ce jeu mais j’ai trouvé une solution bonus inclus que j’ai mise sur le forum, clique sur le lien qui suit pour y arriver directement
http://www.casualgames.fr/PHPBB/viewtopic.php?f=1&t=3856&p=28944#p28944
bonne journée et bon jeu
molly007 (invité)
| 15 avril 2012bonjour qui pourrai m’aider, je n’arrive pas a placer la corde sur la poulie, pk, il y a un endroit spécifique ? merci de vote réponse
Camille (invité)
| 20 avril 2012Moi non plus je ne trouve pas le couloir à droite et j’aimerai bien que quelqu’un nous aide à le trouver, ça serait gentil
Parce que le jeu est comme même payant… Donc si une personne connaît la réponse, merci de nous la signaler!!!
Bisouuuus
dany (948 commentaires)
| 21 avril 2012precisez moi à quel endroit se trouve ce fameux couloir de droite
je veux bien recommencer le jeu et vous aider, mais je manque de précision
Camille (invité)
| 21 avril 2012C est à la toute fin du chapitre III, juste après avoir découvert l’écurie, merci bcp pour votre aide
!
dany (948 commentaires)
| 21 avril 2012Camille je l’ai refait aujourd’hui donc j’ai encore tout en tête, la fameuse porte de droite dont vous parle ce jeu, est celle qui est derrière le mort de la salle à manger, et qui est bien à votre droite, vous arrivez dans un couloir, dans ce couloir il faut mettre le bouton sur la lampe pour obtenir de la lumière
bon jeu et n’hésitez pas si besoin a redemander
Camille (invité)
| 21 avril 2012Merci bcp mais la porte est impossible à ouvrir et pourtant j ai vérifier il ne me manque rien pour accéder à ce niveau… Il y a besoin d un objet pour l’ouvrir?
dany (948 commentaires)
| 21 avril 2012mais je ne comprends pas ma pauvre camille, cette porte est ouverte depuis le début
je vais me permettre de vous poser quelques questions
est ce un jeu acheté chez big fish (si non nous ne sommes pas officiel )
jouez vous sur tablette ??? auquel cas je ne peut répondre
merci de me donner vos réponses et nous pourrons agir évnetuellement
Camille (invité)
| 21 avril 2012Oui c est un jeu achète sur big fish et je joue sur tablette, merci comme même!
dany (948 commentaires)
| 22 avril 2012camille avez vous essayé de rejouer avec un autre pseudo, de désinstaller le jeu????je trouve que c’est rageant de payer un jeu et de ne pouvoir y jouer,
en désespoir de cause il reste le tchat de big fish en semaine, ils vous proposeront soir une solution soit le remboursement
raschouky (921 commentaires)
| 22 avril 2012Je viens de lire votre échange et cela m’a rappelé que j’ai eu des déboires aussi sur ma tablette : Phantasmat est resté aussi inerte avec un objet que je ne pouvais prendre, j’ai bloqué également avec Hidden Expedition : Amazon et Dark Parables ( 2).
Je me pose des questions : ces jeux sont-ils adaptés trop à la hâte pour passer sur tablette?
En effet les premiers que j’ai achetés marchaient bien.
J’ai laissé tomber et pour les jeux de ce type , je préfère le PC maintenant, plus fiable, mais je me demande si je ne vais pas exposer aussi mon problème à Big Fish pour qu’ils soient conscients du souci…